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发表于 2015-11-16 12:11 · 浙江
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对对对~游戏进行的部分我感觉两个除了气球以外是一样的,当然幻痛能选择的装备更多还有伙伴系统,但都不是大头,算是补完吧~也挺受用~
地图确实如你所说,原爆点小而精,幻痛大而空,但是如果不看幻痛的大地图,其实每个基地的地图设计的都还是很不错的~好多好多个基地呢,我觉得有几个是不输原爆点的,毕竟原爆点就一个地图啊~幻痛的野外地图确实亮点不多,或者说还没发现~
从我个人的角度来说,第一章的长度我感觉已经不算短了~跟2,3,4相比的话~第二章一共10几关,除去重复的生存,0痕迹,极限这些,新的关卡大概10关左右吧,所以我说长度只有第一章的三分之一~这几关是不重复的~
基地建设的设定就看人了~我个人觉得还挺受用的~特别一周目的时候,每每拿到新的图纸,和抓到高等级小兵,提升班组等级,解锁新研发项目的时候的那种兴奋感,我觉得节奏非常好~以前看过一个游戏设计的科普,以暗黑2举例,在反复刷怪的过程中,玩家的兴奋感在逐渐降低,然后掉了一件好装备,兴奋度瞬间满溢,然后再慢慢降低直到下一件装备~这就是所谓的游戏节奏~好的游戏节奏就会让玩家感到愉悦,且付出的努力都是值得的~我觉得幻痛的基地建设设计让我感受到这个团队的专业,他们是专业做游戏的,他们做出来的游戏很好玩,不光只是剧情好~
至于你说的情怀,我也深有感触.还记得很清楚当年午休时间饭都没顾上吃,骑着自行车去电玩店买了MGS3,放学后马不停蹄赶回家,兴冲冲放进PS2,一周目选择了"我喜欢MGS2",然后掀开面罩出来雷电脸的时候我真是整个人都不好了~撕掉雷电脸皮的一瞬间感觉真是爽歪歪~
这次玩幻痛,虽然是10月底才开始玩,但是通关之前一直没上论坛,并且屏蔽了所有消息~整个过程还是很享受的~虽然这断臂的情节有点儿想不通,但抱着姑且放一边的心态,一直到通关知道真相才觉得,那撸货多~
刚把光盘塞进PS4玩序章的时候,听着BB带VS逃生,那种感觉很复杂.因为本身大爱鲍小强,整个序章听BB说话,我基本都在"WTF?所以我要操作的人不是BB吗?"的状态下玩下来的~
然后VS开口说话的时候"诶?玩的确实是BB啊~是因为预算不够请不起声优让KS客串了一下蒙脸男的角色吗?但他到底是谁啊?不对吧,预算不够也不该让主角客串啊~"
紧接着进入正题后就慢慢淡忘了蒙脸男,一直到46关明白真相的时候,虽然有种被骗了的感觉,但是也觉得不是那么重要~
打完45关静静走的时候,我给基友发了一条微信,感慨到"原来幻痛是一部爱情电影"~
第二章如果跳着黄点的不重复关卡玩~真心觉得还不错~
个人感觉如果现在的第一章根据前半段的阿富汗,后半段的南非,和最终的反攻,分成三章来描述,现在的第二章里不重复的那些关卡做成长度差不多的第四章,把重复关卡的实体(不能选装备),0发现和极限难度作为附加选项,玩家的评价应该会正面很多很多~ |
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