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楼主: laststar_12

[PS3/辟谣]TheInquirer.net对PS3的污蔑被游戏开发商证明为假(长文)(转载)

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发表于 2006-6-8 23:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用花心大箩卜于2006-06-08 08:20发表的:
虽然,在上述报道中的数字是真实的!!但是,对数字的解释和分析是完全错误的。

————有这句话,2.75亿确是其事了。没别的好说了,PS3硬件特效方面基本确定已经不如360,
      廉价的RSX不如专门开发的C1是板上钉钉的,现在还说这是真实数据,越抹越黑,还不如否认的好!
      
.......

这种没有附加分辨率. 像素填充率等上下文直接取出几个数子来对比有多大的意义.

句个例子把 2002年的 GeForce FX 5800 三角形生成速率达到了3.75亿三角形/S.

只看这个数子如果按照摩尔定律来计算. 三大次时代主机在今天的主流显卡面前

应该全都是垃圾~~

如果只挑个数子比你要是看到某些主流显卡的确定或未确定的"数子"你会发现次时代主机真的很"垃圾"

"NV50的纹理填充率可以达到51.2亿每秒,同时可以每秒生成30亿个三角形"这是04年当时预计的

NV50所谓"恐怖规格"现在看来多可笑.

实物怎样机器出了不就一切都明白了~~~~~

顺提一下WII早就说了用的是特制RN520也可以每秒可以生成5亿三角形http://www.dz8.net/view.asp?newsid=2423

新闻就是这样变化无常.都信新闻真不知道世界会变成个什么样了.

骑士

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发表于 2006-6-8 23:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用gongl4于2006-06-08 23:34发表的:


这种没有附加分辨率. 像素填充率等上下文直接取出几个数子来对比有多大的意义.

句个例子把 2002年的 GeForce FX 5800 三角形生成速率达到了3.75亿三角形/S.
.......


呢NV70现在是多少?~  

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发表于 2006-6-8 23:53  ·  台湾 | 显示全部楼层
下面是引用superfight于2006-06-08 23:37发表的:



呢NV70现在是多少?~  

NV70是啥啊

只有聽過G70

骑士

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发表于 2006-6-8 23:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用wsadcoo于2006-06-08 23:53发表的:


NV70是啥啊

只有聽過G70


哦~  G70现在是多少了    
该用户已被禁言

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发表于 2006-6-9 04:09  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用テイ—ダ于2006-06-08 22:06发表的:



http://www.pcgames.com.cn/tvgames/bao/pic/0606/794178.html
那就看到时候UT07有没有发售PS3版吧,不多说了。


那些图全部是PC版早期画面,UT07到现在压根没说PS3的事——E3连提都没提一个字。

而且现在为了照顾广大PC玩家实际画面早就缩水了,室内比UT04进化不大。

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