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楼主: rx78nt-1

TOD2的战斗好难啊……

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发表于 2006-5-22 22:38  ·  北京 | 显示全部楼层
TOD2最没必要的设置就是把EASY模式给隐藏了……

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发表于 2006-5-24 11:41  ·  上海 | 显示全部楼层
TOD2的BOSS感觉非常霸道
特别是隐藏BOSS动不动就放那个什么什么***,临死时还经常放,打到最后都没脾气了

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发表于 2006-5-24 11:52  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用rx78nt-1于2006-05-22 22:35发表的:
一开始不看攻略错过了选easy……
传说系列的战斗系统中我还是最喜欢TOA的战斗系统,操作简单,秘奥义也可以随时发,要是没有那该死的读盘问题就更好了……
嗯!!!确实 TOA是为了适应所有玩家的标准制作的啦!!!所以要比较流畅 操作简单,秘奥义也可以随时发 就是这样的!!!
cxn

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发表于 2006-5-24 15:59  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用传说少年于2006-05-22 22:38发表的:
TOD2最没必要的设置就是把EASY模式给隐藏了……
根本没必要设置EASY模式……

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发表于 2006-5-24 23:07  ·  北京 | 显示全部楼层
对于老手自然是越难越好
但对于一个没玩过格斗游戏而直接接触传说的人……你说有没有必要……

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发表于 2006-5-25 00:42  ·  上海 | 显示全部楼层
我到现在在非SB状态下放秘奥义都不会......
cxn

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发表于 2006-5-25 08:17  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用传说少年于2006-05-24 23:07发表的:
对于老手自然是越难越好
但对于一个没玩过格斗游戏而直接接触传说的人……你说有没有必要……
那是不是还应该设置MONKEY难度……

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发表于 2006-5-25 22:56  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用fuji周助于2006-05-25 00:42发表的:
我到现在在非SB状态下放秘奥义都不会......
很简单的啦!!!用莉亚拉的SP分享就行了!!!
找到出招和恢复后的瞬间!!!

战士

主,赐彼永恩

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发表于 2006-5-29 12:23  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用twgamer于2006-05-22 06:05发表的:

1.传说系列基本每作都可以符合你说的痛快淋漓的连协吧?只要对系统充分熟悉都能做到...难道你觉得TOD2这种高难度的传说打起比较爽?(相对系列作品而言)
2.画面你真的不觉得烂吗...完过永恒的老玩家应该都有比永恒好不了多少的感觉吧?但这是PS2...系统,战术打法真能很多?传说系列从来是接力赛式的连敌人...(TOD2战术本人没深入研究过,确实不好评论...)打击感,个人的观点是从打击的音效,命中时的震动方面来看的,还有传说系列的战斗本就是半个格斗游戏,不知你是怎么看待的...
3.密奥,以TOD2的画面标准我们不要求它能有现在传说的华丽,但你不觉得那密奥也太短了吗...配点台词,给两个平时动作贴点光影就算完了...平均都是5秒左右的密奥...(相对大多数密奥而言...当然长的还是有那么几个,不过那要求...)
4.至于日本人的评价,那只是给个参考而已,有好几个游戏我是很喜欢的,但他们说的并不是没有道理,评的游戏有些我玩过的是有致命缺陷的(让人失去继续的动力)
.......


神啊……原谅这些无知的人吧……>_

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发表于 2006-5-31 12:41  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用cxn于2006-05-25 08:17发表的:

那是不是还应该设置MONKEY难度……
完全是强词夺理.......
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