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楼主: Jeff_Chen

FF12的图像引擎是很厉害的

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发表于 2006-3-17 08:06  ·  北京 | 显示全部楼层
无聊的反驳下楼主,楼主提到的“环境光”在PS版的古墓丽影3中的记录水晶旁就有这种效果,劳拉走到水晶旁就有这种效果。
另外你说的水晶内折射出身影的效果早在96年的PS版古墓丽影1中就有,去看看PS版古墓1的记录水晶吧,不但能把劳拉反射出来,连整个画面都能~ 呵呵
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发表于 2006-3-17 08:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
我觉得FFXII的细节做的非常的好,仔细观察一下会有很多的发现,呵呵

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发表于 2006-3-17 08:44  ·  上海 | 显示全部楼层
MGS3表情能和这个比?
FAN不是这么当的

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发表于 2006-3-17 09:55  ·  浙江 | 显示全部楼层
总的来说,FF12的引擎还是非常棒的,虽然有一些取巧的方法,比如远景模糊,而且模糊的厉害,但近距离的构建和渲染都是非常棒的,如果脸不要那么灰头土脸的就更完美了

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发表于 2006-3-17 10:17  ·  天津 | 显示全部楼层
下面是引用megacobra于2006-03-17 03:25发表的:

事实上PS2的机能就是不行,压根就用不着我来强调,地球人都知道。你不用玩(反正也没那个必要),起码去看看这两年的PC游戏,就知道现代画面是怎样了。
顺便说一句,本人现在有空还玩FC游戏呢,不是模拟器,就是真机玩。游戏优秀归优秀,但硬件这个东西就得与时俱进。说老实话,个人认为,膜拜PS2机能无限论的人,比PC玩家还不如,人家讨论游戏用了什么特效,用了什么新技术好歹还学到点东西,鼓吹PS2机能无限,那真是掩耳盗铃自欺欺人了。
年轻人,别这样,这世界是很大的,抬起头来看看吧,别只盯着自己的一台机器不放。
MGS3的人物表情就那么几种(就是咧咧嘴什么的),而且就SNAKE一人的表情还可以,怎么能和FF12众多人物丰富的表情相比??
PS2机能有限,确实地球人都知道,但象你这么反复强调的还真少见...
这里也没什么人鼓吹机能无限,大家膜拜的是在极其有限的性能下却能创造出无限美感的制作实力.PS2的机能是不怎么样,但PS2的机能却被一次又一次的进一步挖掘,这点确实需要赞一下,这根本算不上"掩耳盗铃自欺欺人".
PC这个东西你以为是你一个人专利?还是你认为喜欢FF12的都是因为自己PC配置不行,玩不动PCG??真是掩耳盗铃自欺欺人了~~~
wyp

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发表于 2006-3-17 10:31  ·  江苏 | 显示全部楼层
去看看最近的PS2赛车游戏TOCA3,用第二个车内视点观察一下车前盖对周围环境的映射吧,保证你会合不扰嘴。FF12这个环境映射效果比起那个来就差得太远了。
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发表于 2006-3-17 10:34  ·  福建 | 显示全部楼层
兄弟,你那是赛车,要照顾的地方又不大~   那是RPG,不能比的啊~  现在怎么这么多人用不同类型的游戏来比啊,唉!!!!!!!!!!!!!!!!

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发表于 2006-3-17 10:37  ·  湖北 | 显示全部楼层
LZ说的环景光和反射,有两种的说哦1.及时演算在世界坐标系下所有实建模物体和光源,用反射算法和光照算法实时计算,然后渲染到能够反射光的物体表面(在计算种考虑到的物体或光源,离反射光的物体越远即越多,当然被别的物体挡住的不算,计算量越大)2.不用及时演算,直接把离反射光物体(比如说图中的水晶)很近的物体的表面贴图(比如图中的主角),渲染在反射光物体上(当然可以根据反射光物体的特性,将贴图作伸缩变换)结果就是那张图了。
实际上游戏中几乎所有的都用的是不太复杂的算法,要不都和CG一样了(CG里面的才是用的第一种方法计算的哦,要不怎么有的CG几十帧的画面,要高配置的多台PC算几十个小时才能做出来动画呢)。
SE就是用这种障眼法的高手哦,大家玩过FF9和FF8的就知道了,这两个游戏就是一个用的障眼法少一个用的多的说哦!
我觉得玩游戏给人的感官刺激好就OK,表想太多了,不然说透了这些都是由0,1两个数字组成的了,那就没意思了的说!
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