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楼主: lywin

浅谈欧美游戏与日本游戏的制作差异

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バサラの歌 男の美学 君子の風  王者の気

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发表于 2014-7-25 00:30  ·  贵州 | 显示全部楼层
名作死亡是遗憾,新作不断是希望

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2014-7-25 08:40  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
日本游戏的细腻之处还是值得称道的 只是现在日本这市场太畸形了。。
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发表于 2014-7-25 16:50  ·  上海 | 显示全部楼层
日本人的企业形式和欧美人也不同,日本人的企业上下级分明,等级森严,下面的人对上级唯命是从。当制作人水平很高时,确实可以诞生神作,但制作人一走,一个系列就会完全不一样。因为制作人作为经理独大,作品基本反映上面人的想法,那上面的人一换自然作品就会完全不一样。欧美的游戏厂商普遍气氛活泼,大家可以各抒己见,一个作品基本上是大家智慧的结晶,就算上层走掉人,还是能保持作品的品质。

日本人的民族性格就是那样,刻苦、勤劳、把事情做到极致,因此能把细节做好。但总是缺少变通,随大流。

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发表于 2014-7-25 18:12  ·  广东 | 显示全部楼层
用 差异 这个字眼 不太好吧
本来两地人化就不同 受众也不同 顶多是算分别吧
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发表于 2014-10-6 15:48  ·  广东 | 显示全部楼层
欧美游戏太粗糙,日式游戏总是细腻,但是技术落后和现在游戏规模越来越大,精致的日式游戏越来越少,还能坚持的只有少数几个日厂。

终结者

最讨厌的游戏就是铁拳系列~没错~就是那个格斗游戏

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发表于 2014-10-6 16:17  ·  广东 | 显示全部楼层
日系已死~~~~~~~~~~~~~~~

征服者

Long Live Play!

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发表于 2014-10-6 16:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
严谨 细腻和现在的日式游戏扯得上半点关系么??

圣骑士

Hari-Hara 1st stage

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发表于 2014-10-6 23:40  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
wrpg相对比较自然的叙事方式是我比较喜欢的地方。

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发表于 2014-10-7 05:23  ·  日本 | 显示全部楼层
现在就算比细腻,日厂也比不过欧美
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