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浅谈欧美游戏与日本游戏的制作差异

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 楼主| 发表于 2014-7-22 12:43  ·  天津 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近几年欧美游戏的整体制作水平以及最终游戏成品的水平都是日本游戏的好几倍。尤其是这届e3上演示的全境封锁(虽然最终成品画面肯定会缩水),龙腾世纪,巫师3等游戏,整体上,感觉比日本游戏领先的一个世代(日本游戏目前就剩一个mgs5了,剩下大量的gal和rpg以及一些掌机游戏)。这篇文章发表一些我个人对造成目前这种状况的看法,如有不同意见欢迎交流。

假如我们把游戏看成是一件艺术品,我这里就用雕塑来举例。日本游戏的制作方式在我看来,属于所有的过程我全部用人来去雕塑(当时很多日本游戏的背景都是手工制作cg,鬼武者,最终幻想等),而且用的人一般水平都很高(这也是为什么日本游戏业界会诞生大量的知名游戏制作人,而欧美游戏界往往诞生的都是知名制作组),而欧美游戏界的开发方式更像是,先利用技术制作出一堆会雕塑的机器人(各种强大的引擎),然后再让这些机器人去制作游戏。

这两种制作方式的差异造成游戏整体风格的天差地别。日本游戏方面,由于制作人非常的认真,所以往往你玩到的游戏感觉非常的细腻,因为游戏的很多细节都会触动到你(比如boss战的方式比较特殊,或者某些支线的剧情会让你觉得甚至超越主线),而欧美游戏在ps2以及之前的时代几乎没啥细节,都是直来直去。当时整体给人的感觉就是日本的游戏非常有灵魂,而欧美游戏除了体育游戏之外,感觉都很粗糙。

但是这种情况进入到ps3时代就完全不同了。因为到了ps3时代游戏的规模整体提升了好多倍,在这种情况下,日本游戏的开发方式,如果想保证传统的水平,就需要很多很多人去雕琢,所以在ps3时代大家会发现,日本游戏所谓的大作制作周期非常的长(比如最终幻想13,最终幻想15就更别说了),因为他要保证高水平,又要提高游戏的规模,这是太难做到的事情了。而欧美游戏,随着整体制作水平的上升,原来由引擎生成的各种画面已经不再这么惨不忍睹,甚至越来越接近cg级别的,这样开发者就有精力在游戏的玩法上做更多的突破。而日本游戏的开发者却在为保证次时代应有的基础质量头疼。

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发表于 2014-7-22 17:29  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
此文看似眼熟
欧美的从业人员非常旺盛,电影游戏一脉想成

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发表于 2014-7-23 11:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
本帖最后由 soahc 于 2014-7-23 11:20 编辑

感觉LZ写的“浅谈”就是把NHK做的日本游戏开发的节目简略写了一下感想……
顺带暴露了一下自己缺乏接触美式游戏的经验……

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发表于 2014-7-23 19:14  ·  江苏 | 显示全部楼层
日式靠个人。美式靠团体。就这么简单。

日式系列游戏但凡主要游戏制作人拍屁股走人。那系列基本就完蛋了。

例子有:忍龙 生化

美式游戏制作团队走一个影响是有。但不大。

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发表于 2014-7-24 10:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
次世代拉高了门槛而已,日本一般企业没那资金链,要是再换成PS2一样是日式称霸

审判者

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2014-7-24 13:42  ·  香港 | 显示全部楼层
就像最初的火车跑不过马一样,时间会证明两者根本不是一个等级的~~~~~~~
该用户已被禁言

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发表于 2014-7-24 14:10  ·  湖北 | 显示全部楼层
整体技术力欧美大领先,而且在技能提高游戏电影化的路上,欧美显然优势更大。但我不喜欢电影化,也不喜欢沙盘,我喜欢流程精细的游戏,不是脚本那种精细,类似塞尔达和魂系列那种精细,欧美就不擅长了,不过不知道日本这个长处会不会在不久的将来也会被欧美效法。

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发表于 2014-7-24 16:24  ·  北京 | 显示全部楼层
日系游戏更着重看。。。大段的剧情,大段的招式演出效果

美式游戏更着重在玩。。。这是偶最大的赶脚

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发表于 2014-7-25 00:07  ·  北京 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 jeff9965 于 2014-7-25 00:11 编辑

何止一个,我感觉日本游戏落后了欧美两个世代,而且今后差距会越来越大,最终的结局是掌机灭亡,日本厂商全部龟缩于手机上(当然这样不代表赚不到钱),最后欧美统一高大上的主机界

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发表于 2014-7-25 00:13  ·  安徽 | 显示全部楼层
欧美感觉挺粗线条的,日式相对严谨些,不过次世代以来我也主战欧美游戏了,不然没得玩了
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