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楼主: cintensots

epsxe软件渲染和硬件渲染的差距 附设置

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发表于 2014-1-22 21:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 dragonzet 于 2014-1-22 21:27 编辑
gamearts 发表于 2014-1-22 21:22
三張圖預設都開紋理過濾根本是破壞原生畫面,低解析度視窗下有補比沒補還難看
樓主說的平滑應該是指D3D插件 ...


这个双线性过滤贴图我不喜欢用的原因是它会把画面分成一块一块来渲染,原本无缝的地方之间会出现彼此连接的接缝,很难看

有些PS2游戏用到过滤也会有这种接缝

N64不太明显,但仔细看还是能看出来

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发表于 2014-1-29 15:03  ·  河北 | 显示全部楼层
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发表于 2014-2-15 19:59  ·  上海 | 显示全部楼层
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这都是10年前就玩过的模拟器选项,太火星点了。

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发表于 2014-2-16 05:08  ·  吉林 | 显示全部楼层
psx和xebra的画面合胃口。
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