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楼主: eternia

TOS,TOL,TOA的难度比较....

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发表于 2005-12-23 00:15  ·  北京 | 显示全部楼层
我没用~~~我的钱够用...
PS:不过我玩的N......
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发表于 2005-12-23 00:15  ·  湖北 | 显示全部楼层
TOA难?还是觉得永恒最难,
TOA也只花了40小时左右,永恒当年起码花了100小时才通

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 楼主| 发表于 2005-12-23 00:23  ·  重庆 | 显示全部楼层
......不在一个难度上也不能比啊  TOA的N 和TOE的M 怎么比.....而且流程都不一样 不能光用时间来对比啊...

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发表于 2005-12-23 00:28  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用eternia于2005-12-23 00:06发表的:


如果不是被虐狂 建议先用JSZ.......
活活~偶乃誓死不用JSZ之人也~受不了的话首先多试两遍,不行就降低难度,再不行就放弃的说~~~

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发表于 2005-12-23 00:32  ·  广东 | 显示全部楼层
TOA的难度跨度很大,即使前期拿了700+的武器(这时期本来是200+至300+),在H难度下也不会感到什么太大的好处,没有一开始想象的那种切菜的感觉,倒是敌人对我象切菜似的,一不小心就没了一大截血
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发表于 2005-12-23 00:37  ·  德国 | 显示全部楼层
还是那句话,方法最重要

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发表于 2005-12-23 00:40  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用apulapul2000于2005-12-23 00:37发表的:
还是那句话,方法最重要
是啊~培养技术才是王道的说~~~
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发表于 2005-12-23 00:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用eternia于2005-12-23 00:23发表的:
......不在一个难度上也不能比啊  TOA的N 和TOE的M 怎么比.....而且流程都不一样 不能光用时间来对比啊...

难度不同,但是基本的关卡设计没什么不同,
觉得传说系列战斗的难度都不大,怎么样磨,什么难度,最后都能赢,这也是偶喜欢ACT的原因,RPG里面难就难在解迷了,有时候怎么想都想不出来...

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发表于 2005-12-23 00:48  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用sorrowrain2于2005-12-23 00:44发表的:


难度不同,但是基本的关卡设计没什么不同,
觉得传说系列战斗的难度都不大,怎么样磨,什么难度,最后都能赢,这也是偶喜欢ACT的原因,RPG里面难就难在解迷了,有时候怎么想都想不出来...
难度变化主要在于电脑AI招式变化和出招频率上的说,之后是能力数值上升~~~

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 楼主| 发表于 2005-12-23 01:09  ·  重庆 | 显示全部楼层
下面是引用カォス于2005-12-23 00:48发表的:

难度变化主要在于电脑AI招式变化和出招频率上的说,之后是能力数值上升~~~
恩 一直用密奥义就完了......
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