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楼主: 373268536

想说个或许被大家忽视的问题~

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发表于 2013-5-3 04:53  ·  广西 | 显示全部楼层
学会适应环境,这一点也很重要,现在大环境如此,就算是手游,它也有很优秀的作品,不能以偏概全呢。

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 楼主| 发表于 2013-5-4 22:07  ·  北京 | 显示全部楼层
真yin人 发表于 2013-5-2 18:32
美式和日式的侧重点不同。美式基本做不出日式里鬼泣忍龙那样的ACT,也基本做不出魂这样的RPG。欧美游戏没 ...

日式做不出欧美那样的宏大 欧美做不出日式那样的细腻 这个咱俩意见一样   但是 要分出主次 快餐游戏在任何时代都不缺 当然现在是越来越多 但是出色的高素质游戏却被挤压的越来越少 这个我个人感觉很难过  再有 你用战神做比较 设想下 如果战神多加些收集要素和升级增加技能等要素 它会被打磨的更加出色! 而且一点也不会影响它的爽快感和连贯性  这样岂不是更好?

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 楼主| 发表于 2013-5-4 22:11  ·  北京 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2013-5-3 04:53
学会适应环境,这一点也很重要,现在大环境如此,就算是手游,它也有很优秀的作品,不能以偏概全呢。

大面上看是遍地开花 细微的看是佳作凋零  我现在正在慢慢的适应现在这个大环境

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发表于 2013-5-5 00:54  ·  上海 | 显示全部楼层
373268536 发表于 2013-5-4 22:07
日式做不出欧美那样的宏大 欧美做不出日式那样的细腻 这个咱俩意见一样   但是 要分出主次 快餐游戏在任何 ...

战神最大的问题是敌人的设计也是欧美ACT的通病,就是你打你的我打我的。这样很到招数变成啦费找,基本职能靠耗。基本一遍之后就没再打的冲动啦。因为打法一样,重复劳动的事很少有人喜欢。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2013-5-5 09:59  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
变的是玩家 能坚持下去的不多。。

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 楼主| 发表于 2013-5-9 12:55  ·  北京 | 显示全部楼层
真yin人 发表于 2013-5-5 00:54
战神最大的问题是敌人的设计也是欧美ACT的通病,就是你打你的我打我的。这样很到招数变成啦费找,基本职能 ...

我上面说的是假设 而你对战神的定性评价就是你的一家之言了  
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