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楼主: iuioipilikij

就没有玩过那么烂的视角的动作游戏。(再更新,虽然还是说的很难听,嗯嗯,求补丁啊

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发表于 2013-2-24 13:59  ·  广东 | 显示全部楼层
是很烂,背对墙连一个敌人都看不到

圣骑士

ハセオが帰ってくる!!!!

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 楼主| 发表于 2013-2-24 14:02  ·  日本 | 显示全部楼层
kazi1229 发表于 2013-2-24 13:50
有些问题是个人习惯和适应性的问题呢,你说的几个问题确实存在,但是绝对不至于夸张到那个地步,还有dmc4 ...

魔女最高难度快通关了,DMC最近才买的,表示才玩了隔不了多久,视角问题不是夸张,事实上就是这么严重
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发表于 2013-2-24 14:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
真心希望有出个补丁改进~~~哪怕再出个骗钱改良完整版也行
各种帅爆的游戏
就因为一个视角问题被大大拖了后腿实在是可惜

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发表于 2013-2-24 14:19  ·  天津 | 显示全部楼层
iuioipilikij 发表于 2013-2-24 14:02
魔女最高难度快通关了,DMC最近才买的,表示才玩了隔不了多久,视角问题不是夸张,事实上就是这么严重

你不代表全部人啊,我说了别那么激烈,你觉得魔女好,视角无懈可击或者勉强过得去那是你的感受,我也不是第一天玩3d act了,就没觉得玩这个游戏的视角让人不能接受,优缺点,但是玩起来不是问题,顺便说一下忍龙2的最高难度我是一直没通,视角与崛起相似,可我从来没觉得是是视角问题导致的,学会利用各种方式去观察全局我觉得是个基本条件,忍龙里还有靠别视角来无伤的视频了,对空中的敌人确实视角上有影响,可是有了钢叉,自动跟踪拉近距离,直接斩或者空中连击,飞机可以用火箭筒,猩猩跳跃攻击还是容易看出来的,靠走位和右摇杆调整敌人的位置,看全敌人的动向不难,而你说的方向键加攻击的防反,判定绝对不是那么严格,大致方向对了就可以防守,只跟反应有关,再或用跳斩回避也可以,说的难听点,你觉得视角差,一半是你不懂变通,不理解游戏设计造成 的,这话没有恶意,你如果改变固有思想,改善打法,你会玩的更好更嗨

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发表于 2013-2-24 15:20  ·  广东 | 显示全部楼层
忍龙也有视角上的问题,但和MGR不同的是,忍龙可以通过防御、里风、飞燕手里剑等技能来缓冲,在视角修正主动性上玩家占得更多,加之摄影机拉得比较远,更能让玩家观察到战斗的变化,虽然同时存在被远程单位骚扰的问题,但还是可以靠弓箭优秀的锁定来加以牵制,这些必须是建筑在简易的操作,柔韧的回避系统上,所以忍龙的视角问题才没有过于严重的放大。
反观MGR,首先摄影机过近,导致在和大批敌人周旋的时候过于混乱,而且防御和放反系统相对其他动作游戏,略显复杂,攻防交替的台阶更高,而没有有效的回避动作逼使到玩家更多的情况下只能硬着头皮推摇杆防御,诡异的锁定系统更是对操作和视角火上加油,我在第一关BOSS前某一个房间那就遭受过近远完美配合的不人道对待(几个监视器和大刀兵)那时候心里就是一个囧。
其实游戏熟悉后,这些问题还是会有所改善,程度视乎个人接受差别而言,但游戏出色的地方确实可以说鹤立鸡群,特别是斩夺系统和人设。
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