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《杀戮地带 佣兵》IGN编辑答玩家问:帧数稳定、原生分辨率

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发表于 2013-2-6 19:43  ·  广东 | 显示全部楼层
还要好久~希望为PSV FPS证明

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发表于 2013-2-6 20:50  ·  上海 | 显示全部楼层
有网站说帧数不如ps3

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发表于 2013-2-7 07:14  ·  浙江 来自手机 | 显示全部楼层
只需一步 发表于 2013-2-6 20:50
有网站说帧数不如ps3

帧数不如不是很正常么,都已经有这么nb的画面了,作为掌机不容易啊

骑士

ノエル.ウアーミリオン

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发表于 2013-2-7 09:33  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
原生分辨率……碉堡了
该用户已被禁言

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发表于 2013-2-7 10:20  ·  辽宁 | 显示全部楼层
atiufo 发表于 2013-2-7 07:14
帧数不如不是很正常么,都已经有这么nb的画面了,作为掌机不容易啊

说不如PS3纯属扯淡,GT说了PSV是30帧,并且流畅稳定。 PS3的杀戮3才24帧

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发表于 2013-2-7 11:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
想想也是30帧的,游戏机现在是越来越没节操了,要不是为了独占,我才不买游戏机呢

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发表于 2013-2-7 11:31  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 wxtry 于 2013-2-7 11:32 编辑
[email protected] 发表于 2013-2-7 11:09
想想也是30帧的,游戏机现在是越来越没节操了,要不是为了独占,我才不买游戏机呢


问题是游戏机能提供一个用户体验统一开发成本相对低廉(撑死了只有三家不同的平台,不用为了各种不同的芯片组显卡cpu型号等等问题去考虑兼容,可以花更多时间在优化上),发行渠道更为成熟的平台,而且反散装光盘情况也是最好的,从利益角度来讲比其他模式要好(网游、手游社交模式姑且不说了,个人觉得这种东西成不了气候只是一时的火爆,而且大多数社交游戏素质只能用渣渣来形容,对真正的游戏玩家来说毫无吸引力)。从开发商角度肯定更倾向于家用机(除了一些只有pc操作方式才能完全发挥的游戏,比如simcity这类以及各种rts)。只玩正版游戏的话其实家用机的成本远低于pc,首先游戏价格基本一致,其次家用机的价格是能开同样水平画面效果且保持流畅的的pc的一半不到(这还只是本世代,次时代情况恐怕更甚)。所以说这和节操什么的毫无关系,开发商要***,游戏要卖给更多的人,那肯定就要发行在更为普及、用户体验更为统一的平台,而pc的多样性永远做不到这一点(不是说多样性是缺点,但是拥有能顺畅跑好游戏的pc的人数相对于家用机的保有量实在太低,而且就算是高端硬件配置类型也太多太过繁杂,用户的软件运行环境也多种多样,发行商的维护成本要高很多)。跨平台到pc上的游戏的销量也很好的说明了pc相对于家用机在营收能力上的不足。

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发表于 2013-2-8 11:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
wxtry 发表于 2013-2-7 11:31
问题是游戏机能提供一个用户体验统一开发成本相对低廉(撑死了只有三家不同的平台,不用为了各种不同的 ...

说的很好啊,我也很无奈
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