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楼主: ply110

战斗系统是不是老卡作的?

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发表于 2013-1-16 09:07  ·  广东 | 显示全部楼层
ply110 发表于 2013-1-13 18:40
从头到尾我都没说过这个鬼泣比起忍龙如何如何
我真怀疑忍龙是不是伤你自尊了?打了那么多字就为结尾黑一 ...

个人认为他说忍龙是神作是真心的,您过敏了。

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发表于 2013-1-16 16:00  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 quki1945 于 2013-1-16 16:02 编辑

常识普及一

能接单包的工作室,名誉和利益都很重要。顽皮狗早几年也不过是第二方,或者该说,第一方只是独占这种商业模式促成的特殊模式,在游戏发展史上历史有限,也很快就要退居二线了,所谓“外包”,才是游戏界开发的最主要模式。业界大部分工作室都是第二方性质,自己拿着开发早期版本找发行商洽谈,获得投资后再继续制作。近期的例子比如黑曜石的南方公园RPG,THQ已经破产,新作如果无法获得投资,结果一般就是停止开发,或者换发行商提供开发资金后继续。

常识普及二

在开发过程中,最糟糕的事情之一是不够了解却总是指手画脚的领导/客户。整包与少量外包不同的是完整性,良好的项目进度需要双方的良好合作和交流,彼此的互相尊重。当一个***行商,即客户决定自己的新作开发室后,一般是不会过多插手游戏细节问题的,比如画面风格,战斗系统。客户只会派出小型团队(不超过五人一般),不定期与开发团队进行视频或当面交流,沟通,商讨游戏细节问题,以获得更好的成品效果。事实上,NT应该是拥有比卡婊自己,比如第一至第六开发组更高的独立权限的,原因一个是针对外人的礼仪性尊重,另一个是NT对于欧美文化的了解和对UE引擎熟悉程度更高于自社。另外,就算本社内给予最大自由,限于工作职位的高低,先后辈等情况,开发室成员也很难相对自由的参与新作的构思与制作。如果卡婊真如当初宣传所言,想要做到“疯狂”的效果,它自己的工作室是无论如何做不到这一点的。
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发表于 2013-1-16 22:46  ·  四川 | 显示全部楼层
玩了DEMO,总觉得没砍怪的时候,动作有点飘,砍到怪了才来了感觉,还有貌似震动的不到位?希望只是个人错觉,另外很喜欢空中钩索的移动方式,要是没有慢动作就更好了,一气呵成
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发表于 2013-1-17 01:02  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
流程太短啊 还没尽兴就结束了

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发表于 2013-1-17 22:09  ·  德国 | 显示全部楼层
老卡最多负责监制一下提提意见把把关, 大头肯定是NT做的, 对外包稍微有点了解的都应该知道。
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