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机战游戏,突发奇想

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骑士

遊戲在哪裡都是遊戲, 黑主機有什麼意義?

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发表于 2012-12-9 03:53  ·  香港 | 显示全部楼层
本帖最后由 lineage19 于 2012-12-9 03:53 编辑

當年玩第二次g跟a的時候不能關動畫也能n周目
現在1周目已經是極限了...看來已經老了...

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2012-12-9 04:03  ·  香港 | 显示全部楼层
ly63 发表于 2012-12-7 23:39
在战斗画面中加入手控指令输入(搓招)或QTE实现发动必杀版攻击的功能不是更好?
被攻击时可输入指令让机师 ...

GBA的ZOE有类似的设定,结果是已方20%命中率也照打无误,对方70%也经常打不中~

悟道者

這就是頭像下面那行字嗎?

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发表于 2012-12-9 04:05  ·  香港 | 显示全部楼层
lineage19 发表于 2012-12-9 03:53
當年玩第二次g跟a的時候不能關動畫也能n周目
現在1周目已經是極限了...看來已經老了...

卡带和光盘不同,读取速度快,且那时候战斗画面简单,开枪一发就完事,不像现在舞一大轮才开枪,说的台词又长,这个占时间~

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发表于 2012-12-9 12:05  ·  山东 | 显示全部楼层
恩,没有比较的年代顺其自然的也就通了所有不能关动画的机战,也不觉得什么...(至今最难忘的经典还是玩F&F完结的岁月)
问题就在于有了这个设定后,谁会不用? 人嘛 都有惰性,再加上之后的战斗动画太长......都OK,现在让我玩F&F我也很乐意~

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发表于 2012-12-14 15:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
不关太耗时间了 重复的动画 看久了也会烦啊

审判者

群青日和

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发表于 2012-12-17 14:41  ·  北京 | 显示全部楼层
开动画增加伤害依很多人的看法就是=关动画降低伤害
没必要把游戏做成那么苦逼呵呵求玩家去开的。
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