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楼主: lrj

神话传说 的打击感

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发表于 2005-9-3 23:39  ·  北京 | 显示全部楼层
我也觉得这次的神话传说打击时对应震动作的不太好,比较烦的是经常男主角在前面近身打敌人时,诺马放一个中级雷魔法,男主角就和敌人一起被震个晕头转向~相比之下我觉得重生和仙乐的打击感都很好。神话其实也还不错,就是对应震动方面作的让人不爽~

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发表于 2005-9-4 00:00  ·  上海 | 显示全部楼层
个人认为别为好游戏挑剔了 能玩到都不错了

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发表于 2005-9-4 00:01  ·  上海 | 显示全部楼层
补充一句 是玩家就请支持游戏吧 别伤害游戏本身了 和幕后的他们
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发表于 2005-9-4 04:30  ·  福建 | 显示全部楼层
玩游戏说说游戏感受不能说是伤害游戏。游戏有优点缺点都要说出来,这样制作组才能根据玩家反映对下一作做出调整,玩家又不是表扬机。公正的表扬和批评就是对游戏和制作人的支持。
我认为重生打击感好,TOD2倒没什么感觉。PS2上4作打击感方面个人感觉tor>tos>tod2>tol。
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发表于 2005-9-4 05:04  ·  辽宁 | 显示全部楼层
打击感传说系列估计也就重生能好点吧,宿命的打击感稍微有些延迟,神话有点勉强……至于星海,通常很多时间我都不知道自己用什么招

如18楼所说,RPG得打击感舒服与否,还是要看拿什么来比……

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发表于 2005-9-4 11:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用无聊の极意于2005-09-02 23:49发表的:
重生的战斗其实很不错的
这句话偶严重同意
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