骑士
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- 精华
- 1
- 帖子
- 786
- 威望
- 1 点
- 积分
- 1800 点
- 种子
- 5 点
- 注册时间
- 2005-10-21
- 最后登录
- 2024-12-8
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看过E3的WiiU版demo后一直没有再继续的动力,看着自己手中的简洁版... 这几日工作不是太忙,奋战两个晚上还是把极忍通了,一个字“累”,看看版中的帖子就知道大家基本也都封盘了,最后也再说上几句,不管怎么样也对自己和这个系列有个交代吧。
感受
本想在高难度下尝试着一些比较连贯的打法,但大部分换来的都是快速死亡的结果,只能又回归到比较保命的方法上一遍一遍的重复,最后我想玩家心里都有一张清晰且固定的击杀表格,敌人出现后立即反馈到手上,比如一见贝雷帽,1.踩头飞燕捅死,2.诱导其出滑铲后直接飞燕捅死,3闪华饭刚。一见阿紫就机械式的风驱手里剑闪华...觉得自己也和AI一样了,砍的目光呆滞,手臂发麻,最后再爆几句粗口,谁TM又投我...这样下来一关能不累吗
亮点
个人认为NG3的弓还是很好用的,无论是用在派生中或是解围,不夸张的说如果你不怕耗时间甚至可以用弓搞定所有敌人,空中派生不开镜的效果也很不错,可以很大程度上缓解正在扑过来要发动投机的敌人,更容易看清整体环境,唯一的不足可能是在地面目标锁定的优先次序上,如果地面目标优先锁定狗狗,那么极忍下的打法就会有很多变数。
另外小弟在这样的机械的设定中又给玩家加了个小料,初次和红叶搭配后突然发现自己飞燕功力一步登天,起初认为是邪神剑居然如此逆天,炼金见一个捅一个,可到了第六关发现又不灵了,难道真的有男女搭配干活不累这样的设定!等到第八天发现神技再次降临,才意识到只要对正在和红叶或与红衣男的身边缠斗ai使用飞燕,无论什么武器,100%飞燕直接捅死,然而拉开距离单独面对就不行了...在我看来这是NG3中一个为数不多的好设定,也比较人性化,可小弟既然能做到有这样细节上的调整,确又在其他地方上犯着很多脑残的错误。
AI攻击欲望提升,抛开所有脑残的设定外其实个人感觉NG3还是很难得,其实测试一下就知道,前作中在你攻击一个AI至少三刀内另一个AI不会马上杀过来,而三刀就意味着xxy已经断肢,你可以比较从容的使用OT,手里剑,防反来攻击下一个敌人,但NG3在高难度下特别是狗狗会在第一时间攻击你,而且炮兵也大幅强化,控制不好节奏绝对会被炸的满脸炮坑, 这应该也是小弟在S2后做的另一个改进,不管这合不合理,终究努力过了
缺点:这里省去800字
展望
其实2在整个的断肢系统上已经是经典,根本没有更改的必要,完全可以一直延续到永远,制作人要做的就是保留这些东西,再认真的去设计出有更多有份量的BOSS,好的兵种,好的地图,更好的武器,更多的服装,配合经典的系统对FANS来说就足够了
PS
昨晚关机前玩了会儿S2的DEMO,简直被自己迷倒...如此酣畅淋漓, NG3的日子结束了
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