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楼主: chenke

统计下目前Epsxe没法完美玩的PS游戏吧

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发表于 2011-12-4 20:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 dragonzet 于 2011-12-4 20:37 编辑

多边形和贴图部分想用模糊处理,2D部分独立开,但是表现在游戏里比如格兰蒂亚的角色就会变得很难看,当然也许有人觉得很舒服。

如果都关掉的话会露出马赛克点阵,我是不清楚为什么1.70的OPENGL2.9这个插件不支持DIRECTDRAW,但是SOFT插件支持。
SOFT插件在EPSXE下运行的兼容性比较差。

另外XEBRA和VGS以及PSP版的VGS都有同PS1一致的画面网格效果(3D部分),这部分还原实机感受很重点。

所以像机战这样的游戏用XEBRA DIRECTDRAW过滤下个人是觉得非常满意

最后说一下多边形。PS1的多边形,贴图部分存在靠近放大会扭曲,多边形本身会抖动的现象。
本身3D的素质就很差的情况下用上1080P暴露一切。就像PS2版的鬼武者3,比叡山瀑布那段感觉非常棒,但是一玩PC版会发现那场景很普通,上方用单个面+贴图+ALPHA遮罩表现的树木群很单薄


再补充几个游戏说明下。XBOX下的翡翠帝国看起来舒服,
PC1080P下的翡翠帝国因为缺少特效,美工也感觉相对单薄,高清了反而觉得不适、

同理 FABLE1代,
再同理主机版的GTA圣安地列斯和PC1080P下的圣安地列斯。

HD总归是要有光有影,有法线贴图下才能发威。靠美工手绘的单COLOR贴图上的假光斑
靠LIGHTMAP调节明暗度模拟接近灯光被照射的效果,没有法线,就算每个模型附带一张SPECULAR贴图,光源的作用也将大打折扣,这些到了HD下都会显得很苍白。

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发表于 2011-12-5 06:02  ·  法国 | 显示全部楼层
123213 发表于 2011-12-4 17:37
2D游戏不能优化 笑了

2d可以一定程度的优化。但这这样mod的不算吧?

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发表于 2011-12-5 06:11  ·  法国 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2011-12-4 20:25
多边形和贴图部分想用模糊处理,2D部分独立开,但是表现在游戏里比如格兰蒂亚的角色就会变得很难看,当然也 ...

没完全理解。

理解一:主机上特效强,PC上虽然HD但是特效差所以画面单薄。
理解二:主机和PC在使用同样的特效的情况下,PC由于画面是HD,所以画面的单薄比较明显。

哪一种?

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发表于 2011-12-5 15:40  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 dragonzet 于 2011-12-5 15:46 编辑

简单说就是没有法线支持没有各种光源和相对好的阴影表现

HD只会暴露画面的缺陷。

就像PS2的色差,用在1080P的显示器上,不如用在640X480像素的显示器上效果出色。低解析度能掩饰画面不足,还能起着美化画面的效果。

你可以去看看PS3版的HD生化合集,为什么画面上要加上一层噪点来掩饰效果就是这个原因。

最关键的是,当年某些游戏卖掉几百万份,当买的人都是***去看烂画面么?主机板的原始画面本身就已经不至于很糟糕了。
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