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楼主: teenclx

铁甲飞龙不能算飞行射击,应该算管道射击!

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发表于 2011-5-20 15:27  ·  北京 | 显示全部楼层
看完楼上诸黑的评论,笑喷了,真是欲加之罪何患无辞

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 楼主| 发表于 2011-5-20 15:34  ·  法国 | 显示全部楼层
LS,abra说的没错。他没有贬低飞龙。类型上讲,飞龙和Rez(听说过吗?)是一回事。
花开几朵,各表一枝嘛。
你也太伤不起了。
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发表于 2011-5-20 15:40  ·  日本 | 显示全部楼层
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3 ... 2%E3%83%BC%E3%83%A0

自己去看,飞龙被分在什么地方。

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 楼主| 发表于 2011-5-20 15:58  ·  法国 | 显示全部楼层
日语不懂,但汉字和英语看的懂。
WIKI也是人写的,我何必要符合?
这种分法当然行。射击清关类。但你想想其中包含了什么信息:射击,行动能力有限,强制卷轴,路径方向固定,尽力清场。
这样大量的信息,用“射击清关”四个字,对很多人而言也会迷惑的。我要说omega boost,ZOE系列也是射击清关,很多人也会同意吧。其实这俩游戏更接近沙盘。
所以用射击清关,依然无法很好的区别沙盘类和卷轴了。而如果说管道射击的话,至少沙盘和卷轴分的一清二楚。
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发表于 2011-5-20 16:10  ·  日本 | 显示全部楼层
这里面有详细的分类,包括管道射击。

他的意思很明确,首先这个东西的卷轴的拖动是强制的,但是视角不是侧视或者俯视的。而管道射击的的条件更复杂点。就这么点。
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发表于 2011-5-20 16:29  ·  上海 | 显示全部楼层
话说PS上的独臂擎天除了风格上不如飞龙那么招人爱,其它各方面还真不比飞龙差,画面还好点,可惜这个系列没有后续了。
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发表于 2011-5-20 16:40  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya6 于 2011-5-20 16:42 编辑

独臂擎天是典型的横向卷轴的STG,而且说实话受欢迎程度比起飞龙还是好得多,毕竟还是一个有难度的正统STG。飞龙这样的,如果没有突出的画面表现,是根本撑不住的,系统没什么好发掘的。


你看看现在的SE还能做什么啊。

圣骑士

清版ACT狂热爱好者

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发表于 2011-5-20 16:42  ·  上海 | 显示全部楼层
现在的SE绝对做不出独臂擎天了。。。

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 楼主| 发表于 2011-5-20 17:18  ·  法国 | 显示全部楼层
纵横射击苦手,独臂擎天太难了。
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