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楼主: capcomchen

当年一些Show机能与号称发挥机能极限的游戏

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发表于 2011-1-28 12:14  ·  上海 | 显示全部楼层
DC上的DOA2和Bio Hazard:Code Veronica 绝对是 SHOW机能之作 当时我就被那画面震惊了 出色的即时演算画面 即使像我妈这样的外行 也一眼就可以看出它们与PS和SS的画质区别
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发表于 2011-1-28 12:48  ·  日本 | 显示全部楼层
PS2画面最好么,汪达和巨像。完全无缝,LOD远景自动转换成低模和2D的过渡,还有各种视觉效果的渲染。

http://game.watch.impress.co.jp/docs/20051207/3dwa.htm

比起这个,当年的很多画面只是干净的贴图而已。


另外这个LOD,鬼武者的确说是可能实现50个人。

http://game.watch.impress.co.jp/docs/20030911/oni3.htm

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发表于 2011-1-28 14:15  ·  上海 | 显示全部楼层
没有最好,只有更好。
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 楼主| 发表于 2011-1-28 14:30  ·  上海 | 显示全部楼层
raiya6 发表于 2011-1-28 12:48
PS2画面最好么,汪达和巨像。完全无缝,LOD远景自动转换成低模和2D的过渡,还有各种视觉效果的渲染。

ht ...

汪达和巨像就那悲剧般的帧数,还能叫最好?目测很多时候24帧都不到。
鬼武者3请上全屏50人截图,否则就是自己在YY。
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发表于 2011-1-28 15:33  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya6 于 2011-1-28 15:51 编辑
capcomchen 发表于 2011-1-28 14:30
汪达和巨像就那悲剧般的帧数,还能叫最好?目测很多时候24帧都不到。
鬼武者3请上全屏50人截图,否则就是 ...


DOOM3 半条命什么的那种连远近聚焦效果都没有的悲剧的视觉渲染,和数得出来的多边形,也好意思叫最好?目测?你当你的眼睛能分得清是画面的帧在动,还是你自己的视线在动啊。只要你画面一动,给你60FPS一样没用。


鬼武者本身就是谈理论上最大能达到50个人,因为角色多边形可以降到1/10。但是实际游戏不可能有50个角色都在那么远,而你身边一个角色都没有。之前的多边形预算已经在那里了。话不看全,就看数字?当然了,也可以能你看的翻译里面有错误,那么自己去看原文,连接上已经有了。

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发表于 2011-1-28 19:55  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-1-28 23:42 编辑
zard888 发表于 2011-1-28 12:14
DC上的DOA2和Bio Hazard:Code Veronica 绝对是 SHOW机能之作 当时我就被那画面震惊了 出色的即时演算画面  ...


doa2绝对让人眼前一亮,即便是现在的眼光,“这样的画面表现极限效果,依此推测,dc也不比ps2的机能差多少了”,就是会让人产生这样的感觉。
而bio hazard code veronica,只能说是很一般。除了特写画面会运用高精度人物建模来表达剧情,实际运行画面效果其实也就是ps的强化强化版(注意用了两个强化),但是离此 时 代还是远了些,贴图单薄,多边形过少,使得这个游戏的画面表现平平,和后来的ps2的同样全3d,即时演算的bio4,和biohazard outbreak完全不能比,一个天一个地的感觉。即便和dc自己的莎木,doa2比,也算一般效果,当然还是那句话,即使演算的剧情交待动画,由于运用到高精度人物建模,所以给人假象还不错,但实际游戏就不行了,即便剧情交待,其实也会发现运用的渲染会有取舍,有时候人物渲染精度很高,比如手指什么都都是分开来的一根根的,多边形很多,有时候,非常惨,手指都没,连在一起的贴图,这种情况下,真的只是ps的强化强化效果。

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发表于 2011-1-28 23:36  ·  河南 | 显示全部楼层
很令人怀念!啊

当年这个经典!

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发表于 2011-1-28 23:43  ·  上海 | 显示全部楼层
doom3的光效非常给力啊,人物多边形觉得已经很不错了阿。
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