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楼主: c.azrael

恍然大悟,原来很久以前就见识过3DS上用的夏普parallax barrier面板了

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征服者

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发表于 2010-6-17 15:49  ·  广东 | 显示全部楼层
這個只能玩到真機才能評價啊~~~
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2010-6-17 19:27  ·  浙江 | 显示全部楼层
2005年.好早远啊.......
该用户已被禁言

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发表于 2010-6-17 19:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用c.azrael于2010-06-17 15:07发表的:
不过有个问题,当时的试作型光栅分光角度很大,不存在不同画面的叠混问题,现在为了适应双眼分光角度这么小,到眼睛的距离又这么的近,岂不是视线稍微歪一点画面叠混就花屏了?
另外猜测一下,视差光栅是覆在TFT面板的外侧,3DS使用的又是透射型背光TFT,因此无法实现“出屏”效果,实际观看效果很可能是像透过一个小窗口看沙盘


出屏效果其实很简单,左眼图使劲往屏右边放,右眼图使劲往左放,出屏高度与屏幕大小有关,用你自己的手指头试试
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