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[视频] [XB360]Remedy:E3 2005将《心灵杀手Alan Wake》当开放式游戏来发布是个错误(附E30

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发表于 2010-4-14 16:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
看看是不是雷作啊。。。

征服者

雷帝尜尜

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发表于 2010-4-14 18:18  ·  辽宁 | 显示全部楼层
下面是引用tvgamers于2010-04-14 13:54发表的:


gta4的剧情也很好啊,不过只是说太开放了不适合horror类和thriller类的游戏,这类游戏有一定的强度和紧张感,剧情必须要一波接一波地发生.如果做成像gta类的开放度,比如alan老婆丢了,剧情需要赶紧找朋友商量对策,出来之后本来应该马上分头搜索,结果太开放了没有接着主线任务走而是带马子去看了一场魔术表演,又帮忙教训了几个小流氓,顺便还买了点***..那这游戏就完了.
我又没说这作没成箱庭类可惜,事实是我今天才知道本作原来是按这个类型开发的,好险好险~

征服者

それは違うぞッ!

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发表于 2010-4-14 19:02  ·  贵州 | 显示全部楼层
说到这个,我想另一个游戏叫什么I AM ALIVE
我还活着``````这个游戏还有信不`````````````````

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发表于 2010-4-15 09:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
原先设计的更向sim靠拢
该用户已被禁言

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发表于 2010-4-27 17:16  ·  上海 | 显示全部楼层
E3 2005时正好前一年有GTA:SA、Far Cry等开放式游戏先后取得成功,是此类游戏开始增多的时期。
根据Hakkinen的话,虽然游戏一直作为开放世界进行开发,但最后不得不因为开放世界有损故事的紧张感而放弃。在今年2月的D.I.C.E. Summit曾经透露过将开放式游戏转为现在的类型花费了6个月时间和数百万美元的费用。

而目前的线***方式或许也正式开发公司Remedy真正想要的,或许这值得他们花上5年以上时间
游戏的发卖时间为欧州5月14日、北美5月18日、日本5月27日
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