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发表于 2010-4-13 14:07 · 新加坡
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lz說話有理 支持+1
DS推出時機好才一致好評,因為近年世上充斥大量"速食遊戲",但說像十年前的GAME, 像是因為他們都能能成為經典的突出遊戲吧: )
在我角度, 與其說惡魔之魂是A.RPG神作,我更覺得是格鬥game神作
例子我只可舉 "高達dx", 這一類能讓玩家技術對抗的,不是一味爽快.....
DS 每種武器用法不同,好比SF或KOF的角色, 而你能看克敵隨意轉換......世上沒多少這一類型"新格鬥遊戲", 而聯機方式其實很好, 不是一味和朋友玩, 世界很大找人卻不易, 但現在你想欺負新人,找未知強者挑戰的都可滿足!
說到DS的故事,他很隱藏,要從武器和道具中看註解才能得知一二, 含蓄而幻想空間大, 有愛的會特地去了解,更什者會為他創作小說故事......
縱使每人見解不同, 但很多人細看下都會為他當中連貫性感到驚訝....(但国王密令更深奧!!)
過關或故事我只當他是試作而已, 能在家用機中"無敵的", 是他的打擊感...... |
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