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楼主: plane1018

FF13:PS3版VS360版本画面!

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发表于 2009-11-17 11:11  ·  日本 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:FF13内幕PS3版VS360版本画面!有图有真像?

下面是引用keforce于2009-11-17 11:04发表的Re:Re:Re:FF13内幕PS3版VS360版本画面!有图有真像?:



是个人都知道ps3反锯齿烂

.......

我到觉得这是在有限机能内发挥实力的方式。
多边形数量是没有底的,普通人一个一个砌出来都可以。用有限的积木搭出美轮美奂的世界才是最令人向往的。
资源永远是有限的。

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发表于 2009-11-17 11:11  ·  日本 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:FF13内幕PS3版VS360版本画面!有图有真像?

下面是引用keforce于2009-11-17 11:04发表的Re:Re:Re:FF13内幕PS3版VS360版本画面!有图有真像?:



是个人都知道ps3反锯齿烂

.......

我到觉得这是在有限机能内发挥实力的方式。
多边形数量是没有底的,普通人一个一个砌出来都可以。用有限的积木搭出美轮美奂的世界才是最令人向往的。
资源永远是有限的。

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发表于 2009-11-17 11:44  ·  浙江 | 显示全部楼层
差不多吧,玩游戏时没感觉的
该用户已被禁言

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发表于 2009-11-17 12:03  ·  江苏 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:FF13内幕PS3版VS360版本画面!有图有真像?

下面是引用W1`Anubis于2009-11-17 11:11发表的Re:Re:Re:Re:FF13内幕PS3版VS360版本画面!有图有真像?:


我到觉得这是在有限机能内发挥实力的方式。
多边形数量是没有底的,普通人一个一个砌出来都可以。用有限的积木搭出美轮美奂的世界才是最令人向往的。
资源永远是有限的。


以前的开发游戏的方式是堆多边形数目



现在的都是用多边形建模,然后在上面覆盖高质量的贴图,在用法线贴图,凹凸贴图,曲面细分技术,实现更好的视觉效果
这种方式开发的效果好,成本也低

堆多边形数这种方式开发太痛苦了,明明一个高质量贴图能解决的,结果要花几天时间去建模,PC游戏早就淘汰了

征服者

白金=虚荣+成就

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发表于 2009-11-17 12:04  ·  上海 | 显示全部楼层
写轮眼又出现了。。。。。。。哎
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