战士
下面是引用playshinji3于2009-09-17 02:09发表的: 作为一个游戏玩家 请不要忘记了游戏的本质是什么 他和音乐 电影一样 首先是艺术 其次是一门生意 .......
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佣兵
下面是引用newtypec于2009-09-17 02:29发表的: 我并不是说市场主导游戏创作是一件好事或者坏事,但是我知道的是在限制的条件下做出好的游戏,找到艺术和商业的平衡点才是真正的好的作品。 .......
流放者(禁止发言)
下面是引用spike_xxw于2009-09-16 19:30发表的: 你歇歇吧,玩过几十小时的玩家都会认为KZ2手感是最好的
公民
下面是引用CarterJue于2009-09-17 04:07发表的: 你洗洗睡吧,这游戏根本玩不到3个小时,哪会玩几十个小时。那些玩几十个小时的,既然能一开始就玩那么多,当然会说好了。
下面是引用playshinji3于2009-09-17 02:56发表的: 我说了 市场导向 和 Creative导向 只是两种方向 百花齐放才比较好 首先是艺术 其次是生意 这话 又不等于他是艺术不是生意 .......
下面是引用newtypec于2009-09-17 18:52发表的: 是投资者决定你做什么样子的游戏,还是艺术家决定做什么样子的游戏? 不管你是什么样子的文化人,用户群都是应该摆在第一位的。你多的是大众消费的商品,不是孤芳自赏的奢侈品。 游戏的目的是让更多的人来获得乐趣不是让所谓懂的玩家获得乐趣。
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