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楼主: shiqiu520

关于PS2的降侦!!!

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发表于 2004-11-24 22:42  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实现在就已经觉得有点傻:魔法咏唱被打断后竟然原地再唱,再被打断,再唱……都不会用物理攻击或换个地方再唱,哎,机能有限啊
这个的确不能忍受,CPU控制的太呆。。

GBA上的移植也让人很不满意

不知道PSP上的会怎么样。。
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发表于 2004-11-24 22:48  ·  未知 | 显示全部楼层
下面是引用CHAR于2004-11-24 22:42发表的:

这个的确不能忍受,CPU控制的太呆。。

GBA上的移植也让人很不满意

.......

人工智能还不完善这个是公认的,不单是游戏,电脑领域现在还不能很好的解决问题
另外,人工智能消耗大量的系统资源,例如 CPU 和内存 等
本来可以花更多的资源去运算人工智能的,但是系统还要
多边形建模,贴图等很繁重等等繁重的工作,只能做一下取舍了.
cxn

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发表于 2004-11-24 23:01  ·  北京 | 显示全部楼层
TOS的AI比TOD2低多了,这就是机能有限,不要再幻想60帧了,没有低到24帧已经很好了……

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发表于 2004-11-25 12:26  ·  北京 | 显示全部楼层
奉劝各位玩PS2版的FAN们,千万不要好奇去借GC来玩,如果玩GC一小时以***会发现无法再回去玩你的PS2,延迟实在是太明显了,原来朋友在我这试过GC后说不能多玩了,怕回去不适应,我还认为他太夸张,哪知我昨天去他那一试,真是很明显,玩了一会眼睛发涩,累的很,不敢再继续下去了,一直玩PS2的朋友可能没感觉,从GC到PS2可就受不了了,不是不能忍,实在是对眼睛的摧残!

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发表于 2004-11-25 12:56  ·  山东 | 显示全部楼层
机能问题...........强求不得..........慢点就慢点吧,画面差点又怎么样?不防碍玩吧...........所以不要那么在意
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 楼主| 发表于 2004-11-30 19:10  ·  广东 | 显示全部楼层
我认为!!60侦的画面PS2是绝对做的到的!!!
PS:同意楼上上上的说法!!别去拭GC的!!(我是先玩GC的,现在习惯了,为了新要素啊)
PS2:大地图上的侦数确实和NGC的一样!但是NGC的不会出现锯齿,延迟和拖慢!!

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发表于 2004-11-30 20:10  ·  重庆 | 显示全部楼层
我也喜欢电脑NPC***一点的好,这样才有挑战性嘛
不过偶是跟兄弟一块双打,所以总的说来TOS难度还是有够简单......

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发表于 2004-12-1 07:09  ·  德国 | 显示全部楼层
下面是引用shootingstar于2004-11-25 12:40发表的:

你这就是走极端了
这里说的不要太高
象敌人就在身边,CPU控制的咏唱被敌人攻击中断后,还会继续咏唱。。。你说这可以忍受吗?
象无限连击等,那是不可能的


这个我觉得很奇怪,不继续咏唱那干吗呢?让正太和先生冲上去用棍子敲吗?有人说应该走开换个地方再咏唱,那样敌人也会追上去继续攻击中断咏唱啊,不论敌我AI都会判断优先攻击在咏唱的角色的

我倒认为此游戏AI算比较高了,其一是电脑一定会优先攻击正在咏唱的角色,另一证据是不控制椎名她会在OL状态下自动放精灵召唤,已经让我很感动了……

这类游戏本来就无法对AI要求过高,就好像无双,本方一干名将的表现简直比猪头还不如,但并没有影响大家游戏的激情,AI太低,只好用我们的IQ去弥补了
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 楼主| 发表于 2004-12-1 13:06  ·  广东 | 显示全部楼层
NGC的AI和PS2的是一样的!!NGC的也是一中断就原地咏唱
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