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楼主: code.v

[讨论]论以后生化系列的发展路线...

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发表于 2009-3-26 07:05  ·  加拿大 | 显示全部楼层
R6V和生化4一样是丢弃了系列传统的游戏。。。不过相对而言我对生化4(以及后来的生化5)的接受度还高一点。VEGAS的改变当初是几乎已经让我愤怒了:当初那个严谨的小队战术FPS哪去了?!

顺带一提VEGAS2的那个潜入关卡我是一路杀过去的XD

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发表于 2009-3-26 07:29  ·  加拿大 | 显示全部楼层
楼主视频第一首歌叫什么呀

征服者

Life is short , Play more !!!

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发表于 2009-3-26 10:18  ·  上海 | 显示全部楼层
原来视频的VEGAS是PC版 怪不得瞄的这么准~

征服者

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发表于 2009-3-26 10:23  ·  上海 | 显示全部楼层
不过就算是PC版 也很NB。。。。。

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发表于 2009-3-26 12:17  ·  云南 | 显示全部楼层
感觉生化的瞄准还是要像4和5这样的好 因为再回去玩了之前的操作感觉一点也不好 只不过用红外线准心这点似乎不如光标来的舒服 特别是2-3那里的机枪的准心太不明显 那个小点经常不知道指哪去了
该用户已被禁言

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发表于 2009-3-26 12:19  ·  北京 | 显示全部楼层
个人还是觉得杀手4比较好玩。

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发表于 2009-3-26 12:31  ·  辽宁 | 显示全部楼层
BIO1之所以有恐怖感.

是因为成功的营造了气氛.

丛林/公馆/机关/密室/研究所

月黑风高/电闪雷鸣/灯光昏暗

一切的一切,都符合恐怖的基调.
===========================
BIO5对恐怖的定义,要求比较高.

想实现阳光下的恐怖,需要很深的编剧功力和极强的心理暗示.

以生化的题材,

搞鬼魂等超自然现象,则脱离主题.

走悬疑路线,又过于故弄玄虚.

所以,BIO5所谓"阳光下的恐怖"

基本上是不可能实现的.

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 楼主| 发表于 2009-3-26 12:37  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用zhouyou85525于2009-03-26 07:29发表的:
楼主视频第一首歌叫什么呀
Die another Day  麦当娜的...


另外要说大白天的恐惧...根本完全是不可能实现的..

试想一下..如果这个游戏在大白天进行..吓唬谁啊..

幽灵出来直接一板凳过去:让你Y吓人...
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