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楼主: 拍金

[討論]這個遊戲系統說明了我多年一直不明白的一件事...

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发表于 2008-12-23 07:38  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用darkskeleton于2008-12-23 04:41发表的:


这个不是规律你发现的~小帖士已经说了
而且我想说这些性格是SE的设计师故意设计的~难道SE不能设计出一个你完全打不到的AI?你做攻击是输入的指令同时命令AI回避难道SE的设计师做不到?
如果你打一个小时也碰不到对手的游戏~有人会继续下去吗?
.......
咱就和小賽在天上基情的R+X了半天
该用户已被禁言

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发表于 2008-12-23 14:00  ·  四川 | 显示全部楼层
做出一个根本无法获胜的格斗7年前就可以了 这玩意又不是下围棋 实现起来相当简单 不故意弄点破绽 谁会去玩啊 自虐狂人?

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发表于 2008-12-23 14:11  ·  辽宁 | 显示全部楼层
那个根本无法获胜的格斗游戏是什么??

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发表于 2008-12-23 14:59  ·  山东 | 显示全部楼层
但是这种一击必杀的系统有一定运气因素。特别是与人对战。

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 楼主| 发表于 2008-12-23 20:37  ·  澳门 | 显示全部楼层
下面是引用shinku82于2008-12-22 23:00发表的:
又一个被华丽外表蒙蔽了的人出现了……

另外LZ打多点了会发现其实AI毕竟还是AI,全是有规律和破绽的,比如故事模式中有的镜像会很摸名的自己防御一下,这个应该是谨慎的AI,有的只会用口攻击,这个应该是猛功的AI,发现了规律以后还是和木头人一样……

另外LZ一开始说的那个很有意思,为什么主角都打不死,确实是BOSS只用O在攻击,没能用口击中主角……
ai可以做地步算不錯了..
在說,沒有破绽怎玩阿=  ="我可不是來被sm的...

就那一些boss級的比較強一點就很好了,就打某太刀男,我挑戰了20次多才打嬴=  =

如果小兵都這麼強叫誰去玩阿=  =" [s:252]

ff賣的始終是rpg不是格鬥阿
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