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楼主: justinianlui

[分享]Fable 2 玩后感,,亲自写

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发表于 2008-10-24 20:28  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用raidenone于2008-10-22 03:54发表的:

你很搞笑,我估计被你玩爆机的美式RPG一个都没.去问问以前玩过辐射和博得系列过来的玩家.美式RPG给他们什么感觉.RPG来说日本编剧

基本没几个能和欧美比的,这是实话.打个很简单的比方,去看看美剧的编剧,和日剧的编剧,2者根本就不在一个档次上.人家拍的电视剧拿的是电影级别的剧本.一季收视率不好就直接砍掉.残酷的环境培养了很多优秀的著名电影与游戏编剧.你自己再回头看看***的.

.......

没看过日剧是吧?和美剧一样,也是一周一集,收视不好也会被砍掉,建议你多看看日剧,日剧并不是给12-16岁的人看的,龙樱,医龙,白色巨塔,大姐等,都有着深刻的社会含义。美剧的优点在于剧情曲折激烈,有电影的感觉,但不够细腻,两者各自有优点。游戏也是一样,我13岁玩大菠萝,近20岁才开始玩FF,是不是说美式的游戏适合小朋友玩,日式的适合成年人?两者同为rpg,出发的角度不同,一个注重自由度,一个注重剧情。

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发表于 2008-10-25 00:47  ·  上海 | 显示全部楼层
楼主这是在评说寓言一吧
这些特性都不是新要素
新要素是极其有限的!

圣骑士

我想知道禁言的滋味,谁来满足我

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发表于 2008-10-25 01:21  ·  北京 | 显示全部楼层
恶劣的手感 丑陋的人设 无深度的战斗 随意可以让人开心的设定 哪里来的严谨

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发表于 2008-10-25 11:20  ·  北京 | 显示全部楼层
其实lz说的优点本来就应该是rpg的特性。。。并不是fable特有的。。。

日系rpg是rpg发展上的一种衍生,强调故事(主线)
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发表于 2008-10-26 18:16  ·  广东 | 显示全部楼层
我个人除咗仙剑1~英雄传说6FC SC 3TH~~~极度钟爱之后~~~
对其他日式套路的RPG~~~已经再提唔起兴趣了~~~局限性的玩法~~~
在现代或许还未绝迹(因为最终幻想系列的影响缘故)~~~
我已经向美式RPG靠拢了~~~更自由的玩法就不再说了~~~
更重要的是~~~她更贴近我们的生活~~~例如GTA系列~~~寓言系列~~~辐射3~~~上古4及很多~~~
你们玩玩就知道起魅力~~~所以我希望中国的大多玩家不必守在日式套路的RPG~~~尝试一下美式RPG吧~~~
反正按自己意思玩游戏~~~总比“游戏让我们玩好得多”~~~~你说是不~~~~

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发表于 2008-10-27 06:42  ·  广东 | 显示全部楼层
怎么变成美日派斗争了?

说说我的看法吧

日式RPG更多是在玩游戏的同时看故事.作为讲故事的第一守则,曲折的剧情和鲜活的人物个性是必备的. 所以日式RPG往往带给我的是感动,即使玩过一次,主配角的名字,相貌和性格都已经刻在心里了.TIFA,萨菲罗斯,克劳德..十年前诞生的游戏里无论住配角到今天还是那么受欢迎.COS不断.

我个人看来日式RPG无论人设,配音等都比欧美强,再加上中日文化.审美和价值观相近,日式RPG的故事情节更吸引人。

美式RPG则是强调个性化,说白了就是做你自己. 看看现在哪个美式RPG大作不能自设相貌,或者性别选择的?(美丑另论) 当然这只是表面,进到游戏里也是这样,欧美游戏一向标榜的极高自由度就是为了能让玩家有很高的代入感,这里指的代入整个游戏世界.

欧美在人设和角色的性格塑造方面不如日式其实也很好理解,美形的人物虽然好看,但是不如长相平庸的真实。记得在看MGS4采访小岛的时候他曾说过:我希望把SNAKE塑造成一个个性非常模糊的角色,这样能让玩家更好的感觉到他们自己就是SNAKE.
至于说欧美RPG剧情不如日式,我不认同。文化差异是一个因素,更重要的是表现手法。日式RPG多喜欢利用人际之间的情感和关系来增加剧情的精彩度并塑造每个角色的性格。而欧美RPG则相反,角色性格的塑造是模糊的,剧情也是松散的,这样更方便玩家根据自己的喜好做出选择。大部分欧美RPG都有善恶值,人际关系,任务选择和多结局等元素,玩家本身的每一个行为会对游戏世界产生影响,从而又反过来影响玩家本身。换句话说,玩家自己的每一个念头和决定,每一个行动,何尝又不是剧情的一部分。

再说一句,我玩日式RPG剧情习惯欢细细品位每一段对话后角色的情感,而玩美式RPG则是时时提防每一句话后的阴谋--因为这关系到我下一步的对话选择。

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发表于 2008-10-27 15:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
也蛮喜欢的 就是没多少时间去玩 一个礼拜才休息一天 一天咋么够的
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