A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: BurstLimitChris

[XSX] Xbox Series X - 3D空间声效体验 官方体验宣传片

[复制链接]

精华
0
帖子
8420
威望
0 点
积分
8658 点
种子
1087 点
注册时间
2015-3-6
最后登录
2023-12-9
发表于 2020-12-9 15:10  ·  河北 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2020-12-9 14:53
这宣传片其实就是大众对ps5的3D音效错误理解的完美体现。

ps5的3D音效并不是像这个宣传片那样通过后处理强 ...

对的,不能错的更离谱了

精华
0
帖子
3149
威望
0 点
积分
3226 点
种子
96 点
注册时间
2004-2-3
最后登录
2024-6-1
发表于 2020-12-9 15:19  ·  上海 | 显示全部楼层
手柄别落下,记得一定要拷贝触力反馈这个技能哦

精华
0
帖子
32193
威望
0 点
积分
36287 点
种子
1294 点
注册时间
2009-7-12
最后登录
2023-11-23
发表于 2020-12-9 15:19  ·  立陶宛 | 显示全部楼层
Stars-Chivalry 发表于 2020-12-9 15:10
对的,不能错的更离谱了


ps区里一说3d音频就看到有人出来尬黑,张口闭口就是软件算法,效果就那样,完全无视3月份的演讲。
确实实机出来之前光看演讲挺抽象的,不好理解,这都已经发售了,3月份演讲从频率到ssd,打脸一轮接一轮的,仗着支持3d音效的游戏不多,体验的人少就无视现实尴黑,我也是醉了。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
8467
威望
0 点
积分
8439 点
种子
814 点
注册时间
2010-5-8
最后登录
2024-2-26
发表于 2020-12-9 15:41  ·  重庆 | 显示全部楼层
bilibili网站提供的是压缩2.0立体声,你们以这种音源作为基准评判也是够了 .....

想办法去下载没压缩过的原始音频吧,才能代表真实效果 .....
发自A9VG Android客户端
该用户已被禁言

精华
0
帖子
11007
威望
0 点
积分
11187 点
种子
165 点
注册时间
2005-12-25
最后登录
2021-6-24
发表于 2020-12-9 15:42  ·  天津 | 显示全部楼层
zkbskcwi 发表于 2020-12-9 15:19
ps区里一说3d音频就看到有人出来尬黑,张口闭口就是软件算法,效果就那样,完全无视3月份的演讲。
确实实 ...

机能已经无数黑子无视3月份演讲了,音效算个P啊~~~
反正只要想黑就能黑,真要能好好看看事实数据然后再黑的,估计就没啥可黑的了

精华
0
帖子
5285
威望
0 点
积分
5302 点
种子
207 点
注册时间
2015-9-20
最后登录
2023-4-14
发表于 2020-12-9 15:42  ·  山东 | 显示全部楼层
省了一大笔银子的3D技术,普通耳机接上去便能体验到,那么各式各样的耳机就会有不同的体验了,理论上讲,性能高的主机开发这些功能是简单的事情~

精华
0
帖子
8420
威望
0 点
积分
8658 点
种子
1087 点
注册时间
2015-3-6
最后登录
2023-12-9
发表于 2020-12-9 15:47  ·  河北 | 显示全部楼层
ps区里一说3d音频就看到有人出来尬黑,张口闭口就是软件算法,效果就那样,完全无视3月份的演讲。
确实实机出来之前光看演讲挺抽象的,不好理解,这都已经发售了,3月份演讲从频率到ssd,打脸一轮接一轮的,仗着支持3d音效的游戏不多,体验的人少就无视现实尴黑,我也是醉了。


理解一下,不是所有人都能理解音源数量从几十一下子提高到数百或数以千计是个什么规模的概念,毕竟在视听领域,绝大多数人对听的要求真的很低。
发自A9VG Android客户端

审判者

九十九眠る八雲

精华
0
帖子
11908
威望
0 点
积分
14491 点
种子
2292 点
注册时间
2005-8-19
最后登录
2024-6-11
发表于 2020-12-9 16:00  ·  北京 | 显示全部楼层
本帖最后由 zkbskcwi 于 2020-12-9 15:11 编辑

这宣传片其实就是大众对ps5的3D音效错误理解的完美体现。

ps5的3D音效并不是像这个宣传片那样通过后处理强化空间感,而是利用更多发声物体营造出空间感,完全不同的东西。

就好比是一个气球,空间音效是把气球变大,让声音更空旷,而ps5的3D音效是往气球里装铃铛,用更多发声物体表现空间,名字虽然相似但根本不是一个方向。

太多没体验过ps5 3D音效的人,都是这种错误理解,还以为跟过去那种软件后处理是一个东西。其实3月份ps5演讲就已经说了,利用专门的硬件处理通过更多的虚拟或实际声道增加音频的深度和复杂性。体验过之后就能了解,这根本就跟传统后处理方式强化不是一个东西。

ps5的3D音效要说的话,索尼在耳机上推出的360 Reality Audio ,概念上更相近。
如图


错误理解以及技不如人。
发自A9VG iPhone客户端
该用户已被禁言

精华
0
帖子
17251
威望
0 点
积分
17691 点
种子
347 点
注册时间
2006-2-11
最后登录
2024-6-18
发表于 2020-12-9 16:52  ·  陕西 | 显示全部楼层
在B站上搜8D音效,16D音效,大致上和这个视频水平差不多根本体现不出来多音源带来的效果,基本就是声音从左边跑右边。

审判者

流放者(禁止发言)

精华
3
帖子
12890
威望
7 点
积分
14460 点
种子
513 点
注册时间
2010-5-20
最后登录
2024-2-6
发表于 2020-12-9 18:31  ·  新加坡 | 显示全部楼层
本帖最后由 lucky☆star 于 2020-12-9 18:37 编辑


1.耳机的3D音频就是双声道的。就是这样的视频即可。
2.PS5的暴风雨是硬件+软件。这就和CPU没软件也没法用一个道理。
3.PS4没有专用的3D音频硬件,而Xbox One有。PS VR有,PS5是PS VR的升级版。Xbox Series的3D音频是Xbox One的升级版。
4.到现在依然没有PS5与XSX的3D音效PK测评。估计也是不好测评,因为独占没必要比较。跨平台又比不出区别。这个东西是非常主观与玄学的。

PS:说微软copy索尼的3D音效真是让人...Xbox One 2017年就支持了怎么说?
至于震动...我倒觉得索尼借鉴了任天堂。
至于手柄扳机...那Xb还有扳机震动呢。
不过这确实是一个很有趣的创新,不过我其实更希望能有精英手柄那样的手动半程调整...主要是联机对战用啊。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-6-19 05:01 , Processed in 0.216578 second(s), 19 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部