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发表于 2012-4-1 12:17 · 江苏
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kailuhage 发表于 2012-3-30 16:16 ![](https://file1.luryl.com/static/image/common/back.gif)
来说说FF每一作的创新有没有改动过大的框架 别给我说细节
1代巫术路线,人物无名,法术用法术位,战斗双边排列。
2代剧本强化,取消经验值系统采用熟练度,人物各有特色。
3代回归1代,人物无名,引入任意转职系统,人物培养不再脸谱化,使用关键字对话,引入召唤兽
4代继续强化剧本,参战人物大规模增加,引入ATB。
5代战斗系统强化至极限,在3代的转职基础上加入了职业技能混搭,游戏挑战性至今无人能及。这点果断秒所有美式RPG100条街。
6代剧本进一步强化,召唤兽的重要性被提上主要地位,自由度大幅度强化。
7代率先3D化,取消装备栏,引入装备插槽概念,加入必杀技,加入魔石的成长,加强小游戏要素,剧本的成功我都懒得说了
8代取消魔法值,取消等级要素,最早加入学园要素,强化必杀技,强化CG演出
9代强化剧本,回归原点
10代取消ATB,取消等级,大幅度强化小游戏,加入战斗换人,采用晶球盘走盘,召唤兽首次可控
10-2 ATB回归,加入换装系统
11代 首次网游化,至今国外最成功的网游之一
12代 Gambits,这一条足矣
13代 高速战斗,阵型的切换和Break的设定,从根本上改变了以往日式RPG追求数值不追求战略层面的缺陷
13-2 最终幻想怪兽篇,这还不够创新?
那我再来数数美式RPG的创新
博德1和2
几乎没有。。。就是强化了画面,提升了等级上限
冰风谷1,2 有区别么?
魔法门6,7 真的有区别?
暗黑1和2 加入了宝石插槽,职业分化,符文组合
质量效应1,2,3 射射射。 哦,对了,2代取消了装备特色。你从头至尾每种武器都只有一种,我去你妹! 这根本就是可以选择对话分支的战争机器好吧!!!!
辐射1和辐射2 区别???
辐射3和维加斯 区别??? |
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