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《斯普拉遁3》真格模式新手指南(真格区域篇)

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发布时间: 2022-10-21 18:17

正文摘要:

入坑真格最好的模式就是区域模式,因为区域模式很好理解:将目标区域涂成己方的颜色即可。 这一目标与占地对战模式是相似的,与此同时目标区域作为一种“机制”,也是贯穿整个真格模式的核心要素,新手玩家可以通过 ...

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Soleil黑歌
发表于 2022-10-23 00:53
xbird 发表于 2022-10-21 22:53
真格模式里,我最喜欢就是这个规则,简单粗暴,任谁都知道要做什么,不会遇到抢到虎鱼只会往家里跑的菜鸟~[ ...

这个模式就怕队友不前压,很容易被追回分数
xbird 发表于 2022-10-21 22:53
真格模式里,我最喜欢就是这个规则,简单粗暴,任谁都知道要做什么,不会遇到抢到虎鱼只会往家里跑的菜鸟~
Soleil黑歌 发表于 2022-10-21 18:18
打开

-被击倒与劣势

当己方的战线被击溃,或是区域被夺走拿到惩罚分数时,就代表从压制阶段转换到了打开阶段。
打开阶段比起压制阶段,保证自己的存活率其实是更为重要的,一次复活差不多8.5秒,而对面拿到100分只需要60秒,连续白给6次基本上就没有什么赢的概率了。
即使与对面同归于尽,区域也并不会因为对面的减员而停止得分,因此打开阶段保持存活,积攒大招量,和队友协作多次击杀,重新取得人数优势才是最佳选择。

-不要着急

当然,看到对面不断在获得分数肯定内心会很焦急的,但急着一个接一个的冲,反而只会给对面最小的威胁,所以无论何时都需要冷静思考。
同时也千万不要在未获得任何信息的情况下,一个人从侧面绕到对面大后方偷取机制,因为墨水有痕迹、声音也很明显,极其容易被对面的后排察觉,然后白给拖后腿 。
打开时先通过地图、声音、地形、墨水环境来判断对面可能埋伏的位置,先掌握对面四个人的信息,再通过队友的路线来决定是绕侧后方,还是一起夹击。

-夺回控制权

区域的控制权需要80%才能夺取,在对面压制的情况下,单人几乎是无法涂回的。唯一的方式就是确保人数优势,然后一鼓作气将控制权夺回!
此外还有一种比较少见的情况,那就是我方涂地效率较低的中后卫比较多,对面压制阶段的战线也并未能推太远,基本维持在中场附近。
这种类似于拉锯战的打开阶段,涂地效率高的前锋可以尝试在安全位置进行区域涂地,仅仅是50%停止对面得分也好,有时候甚至能够夺回区域让对面获得惩罚分。
不管怎样,核心思路还是需要取得人数优势,夺回区域的同时找机会击杀,否则接下来又会陷入互给惩罚分的尴尬情况。
Soleil黑歌 发表于 2022-10-21 18:18
压制

-夺取机制后推进战线

夺取机制且依然保持人数优势时,一定得进行推进战线的压制行动,只有这样才能避免对方的墨水波及机制。
压制的意义与方式在立回篇攻略中有详细描述,这里也就不再多说。需要注意的是战线的推进程度,推进得越深,对面从复活到前线作战的时间就越短。
如果己方的前线武器足够多,压家也是可以的。但如果己方是以中后卫为核心的话,最好只推进到70%左右,让中后卫能在机制附近的高台位置安全输出。

-避免对面绕侧后方

对面被压制之后,必然会做出往侧后方行动的决定,这是新手在压制时非常容易忽视的点。
压制并不是一味的埋伏与击杀,同样得多看地图,通过对面的墨水来判断是否有人绕,再判断后方的队友是否有能力处理。
例如发现对面试图通过绕后来击杀我方的狙击手,且狙击手附近没有其他队友支援时,那么即使是放弃已推进的战线也应当去进行拦截。

-时刻注意队友的位置

压制时很容易自己过于深入,和队友脱节,从而导致落单被对面抓住机会,成为对面打开的突破口。
无论是前锋核心还是中后卫核心,我方少人要再赶往前线要的时间是很长的,所以尽量掌握队友的位置,多和队友打优势对枪,保证大家的存活率。
压制时在前线的时间越长,得分当然就是越多的。

-掌握被打开的意识,及时撤退转换战术

如果不是碾压局,被打开就是无法避免的情况了,在快节奏的战斗中,人总是会有失误的时候,被对面抓住破绽,就会通过一次击杀,引发我方的多次减员、战线退回。
发生这种情况时,尤其是已经变成了人数劣势时,一定得及时撤退。虽然放弃战线,甚至放弃区域控制权,都是会带来各种负面效果的,但是强行坚持在前线,只会让自己白给,让对面拖延时间,从而损失更大。
与其试着凭借一己之力扭转战局,不如等待队友集结合力反击。

-撤退的方式

作为前锋,意识到人数劣势,被包围时,应该立即选择通过开地图超级跳,跳到中后卫附近或是自己家里。
作为中后卫,当对面未减员但己方前锋被歼灭时,则应当迅速后撤到安全高点牵制敌方。
该撤退时一定要果断,千万不要给对面“WIPE OUT”的机会,一次“WIPE OUT”无异于直接给对面送分。
Soleil黑歌 发表于 2022-10-21 18:18
初动

-减员对面,夺取区域

“想要赢就要将区域涂满”这种想法是没错的,但新手的误区之一就是开局不管对面如何,直冲中场试图夺取机制(真格区域的机制就是区域控制权)。
这种会导致4个问题:
1、暴露自己所在的位置。
2、墨水全消耗在了机制上。
3、无法提供机制周围之外的墨水环境。
4、夺取机制后很容易被集火触发惩罚分数。
真格区域与占地对战最大的不同,就是在于得分区域的限制上,不同于占地对战己方地板被对方夺走后,可以绕后偷对面的地板,真格区域被夺走之后的负面效果是巨大的,所以如何保证不被夺走就是最关键的问题。
答案也很简单,就是减员,只要能让对方减员,人数优势就能演变成涂地效率优势和对枪优势,从而稳定的拿下机制,开始有效得分。

-切忌精装修

在占地涂地中,很多新手都喜欢开局在自己家精装修,这种情况在这个模式中问题并不大。但是在真格中还保留精装修习惯的话,就会拖累自己的队友。
在家精装修,意味着精装修期间,队友被迫在前线以人数劣势作战,队友复活之后也无法通过本阵涂地来攒大,同时还无法得分。
初动应该迅速的赶往机制附近,在机制与其周边能够走位的地方创造墨水环境,从而在保证自己不被击杀的同时,与队友协力击杀对面,取得人数优势的得分机会。
不过也有例外,比如说你是LACT-450这种具有开局迅速放大能力的武器,在赶往前线的途中稍微多涂一会,能够让队友到达前线时,刚好用大招进行支援,这也是一种能够取得对枪优势的打法。
但即使如此,使用大招后也应该立即赶往前线,整局都在涂地的武器几乎是零作用的。

-注意地图

此前也曾提到过,初动时地图上能够很直观的看出对面的路线,如果发现对面有绕侧或绕后的情况,一定要注意拦截或躲避。
总而言之,多用散步熟悉地图,多在对局时看地图,这在任何模式都是适用的。

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