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[业界] 育碧称单人游戏中的微交易会让游戏“更有趣”

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 楼主| 发表于 2025-7-24 15:24  ·  贵州 | 显示全部楼层 |阅读模式
科技媒体Windowscentral在7月21日报道,育碧称单人游戏中的微交易让游戏体验“更有趣”

育碧在本周公开了公司2024-2025年度财务报告,长达380页,在财务报告中育碧谈到了他们的商业策略以及如何吸引玩家。在关于全价付费游戏体验的部分中,他们声称在《刺客信条:暗影》等游戏中加入付费经验值加成和饰品,可以提升游戏的趣味性。

育碧在财务报告中写道:“在育碧,开发付费游戏的黄金法则是让玩家无需额外付费即可充分享受游戏乐趣。我们为付费游戏提供的盈利机制,允许玩家个性化角色或加快游戏进度,从而提升游戏乐趣,但这始终是可选的。 ”

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(《刺客信条:暗影》中的微交易)

这部分包含两条矛盾的语句,免费游戏中的微交易是一回事。但对于“付费游戏”来说,情况就完全不同了。如果你是付费玩家,那么接受微交易或额外购买就难多了,除非是像DLC这样实质性的内容。
“尊重玩家体验”听起来像是在敷衍地试图避免备受诟病的“付费赢”策略,或者加剧游戏内购营销的策略。即便如此,仅仅暗示为了玩家好而推出数字豪华套装或高级武器皮肤就显得可笑。如果育碧不假装玩家会把微交易归类为“乐趣”,那就更尊重玩家了。

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育碧是游戏界在付费游戏中强加微交易的主推手,育碧在2017年的《刺客信条:起源》中首次加入了微交易功能,包括购买经验值强化器以及护甲和独特坐骑等外观道具。
从那时起,《刺客信条》的每一部主要作品,包括《奥德赛》、《英灵殿》和最近的《刺客信条:暗影》都引入了某种形式的数字货币化和可选的装饰皮肤。

在steam评论区玩家指出,在《刺客信条:暗影》中那些需要大量刷任务的循环需要玩家不断提升进度,而这些可以通过更好的游戏设计而非微交易轻松取代。

育碧通过植入刷任务来推销解决方案。从《刺客信条:起源》到《刺客信条:暗影》等等,这种模式已经侵蚀了玩家的信任,将原本可以打造沉浸式体验的游戏变成了赚钱的手段。
游戏玩家值得享受更好的体验——真正的乐趣,而不是付费的手段。

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 楼主| 发表于 2025-7-27 12:56  ·  贵州 | 显示全部楼层
Star__Tears 发表于 2025-7-24 16:38
不买育碧的游戏会让游戏“更有趣”。

会让自己的游戏人生更有趣+1

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 楼主| 发表于 2025-7-29 12:11  ·  贵州 | 显示全部楼层
gmremix 发表于 2025-7-24 16:17
别家也干过,也不奇怪,只是不敢这么大声的叫嚣
RE4买改造券不也是一个道理…… ...

育碧的微交易占游戏比重相当高,有50%收入来自微交易,植入量不是其他游戏可比

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 楼主| 发表于 2025-7-31 11:57  ·  贵州 | 显示全部楼层
bujiayi 发表于 2025-7-24 20:26
有趣,有趣,太有趣了,跟腾讯学的吧

法国EA在这方面是自有“威名”的

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 楼主| 发表于 2025-8-2 11:33  ·  贵州 | 显示全部楼层
duwei2011 发表于 2025-7-29 15:59
如果游戏本体做的优秀,我不介意花点小钱支持一下,但就YB游戏现在的水平,我只能说:吔屎啊你! ...

其他好游戏多得来不及玩,不缺这一款,善待自己

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 楼主| 发表于 2025-8-4 12:32  ·  贵州 | 显示全部楼层
tsukikiss 发表于 2025-7-31 16:02
对付微交易,我选择开简单难度,甚至上修改器

玩家能保护自己权益的手段还是太少,无法抵抗大公司的暴权

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 楼主| 发表于 2025-8-6 13:18  ·  贵州 | 显示全部楼层
YECONGAKIRA 发表于 2025-7-29 12:17
不买育碧的游戏会让我的游戏人生更有趣(^з^)

那很完整的游戏人生了

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 楼主| 发表于 2025-8-9 13:26  ·  贵州 | 显示全部楼层
survivor77 发表于 2025-8-6 16:57
股价跌了90%了,再接再厉努力更有趣一点

股价目前在低位震荡,市场在观望育碧最后一波自救的成效
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