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[业界] 吉田修平谈《尼尔:机械纪元》的成功,重振了日本游戏界

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发表于 2025-4-1 21:04  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 25225614686 于 2025-4-1 21:05 编辑

就是这游戏让SE产生错觉,后面净搞些低成本外包,想继续以小博大,结果出一堆垃圾。

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发表于 2025-4-2 01:35  ·  陕西 | 显示全部楼层
本帖最后由 25225614686 于 2025-4-2 01:48 编辑
3719630 发表于 2025-4-2 00:47
尼尔不算低成本吧


这个你看游戏资源就能看出来啊,整个游戏就那么点体量,全靠剧情和动作系统再撑,以SE的规模来说,就是低预算的投入。
当然SE的低成本放在falcom可能就是大制作了,这还是要看谁投资发开的。
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