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初玩了一会....目前到MAP13....感觉系统比起XXX战记来是退步了啊= =

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发表于 2007-2-19 13:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
本作强调团队战斗,而不是一人队伍
各种丰富的职业可以组合成许多不同的打法
再配合各种部屋效果更是能产生无限多种可能
从这点来说我倒是觉得自由度变高了,玩法变多了
没了转生系统可能是游戏公司想区分于魔界系列吧
也可以看做是想把游戏研究的重点从最强角色转移到最强组合中去吧

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发表于 2007-2-21 02:41  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用キルア于2007-02-20 23:37发表的:
团队战斗也不觉得很强调,正式路线通关后,用祸人,有什么团队可言 [s:262]

这和强不强调团队有什么关系?
祸人过强可能是有点破坏了游戏的动态平衡
但祸人是隐藏职业(算是吧?),用不用它在于玩家自己
如果说不用祸人游戏就打不过去,那这的确是设计上的缺陷
再说了,组织相对较弱的团队制胜比用清一色强人更有乐趣和成就感吧
总之,不要只看到游戏的一个方面,玩游戏的我们不要被游戏玩了
尽可能的从不同角度去体验游戏才能更好地挖掘出游戏的乐趣

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发表于 2007-2-23 14:40  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用dieunlimit于2007-02-23 00:43发表的:
看来果然还是没有人会喜欢《永恒的阿赛利亚》的系统的………… [s:261]难道本亡灵的爱好真是那么偏门么?…………
大概我孤陋寡闻了,没听过这游戏啊...
什么平台的?有介绍吗,给个链接看看
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