A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
查看: 25434|回复: 157

[杂谈]单机RPG的未来(连载)

[复制链接]

挂版VIP

SとMONOの大ファン

精华
10
帖子
30401
威望
22 点
积分
36505 点
种子
27 点
注册时间
2005-7-4
最后登录
2025-4-12
发表于 2010-2-20 18:55  ·  加拿大 | 显示全部楼层
老实说,
在偶看来老S死了,
单机RPG就没有未来了,
就是如此而已....

挂版VIP

SとMONOの大ファン

精华
10
帖子
30401
威望
22 点
积分
36505 点
种子
27 点
注册时间
2005-7-4
最后登录
2025-4-12
发表于 2010-2-26 11:28  ·  加拿大 | 显示全部楼层
square过度依赖FF,财力人力上根本不重视不支持SAGA、圣剑等等个性系列,导致这些优秀的作品昙花一现,有才华的制作人纷纷离去或沉默
目前FF品牌效应下滑,自从合并以来SE创造力几乎看不见,炒冷饭越演越烈,给人感觉就是破罐子破摔,赚一点是一点
SE的堕落也明示着单机JRPG的惨淡未来
说实话真的很怀念以前才华横溢的老S
美人迟暮真是让人惋惜》》》》

财力上不支持吗?
在PS时代偶们看到,的确圣剑和SAGA都只能保持2D了(这里面,圣剑小组是坚持2D路线的,所以不可以说是老s投不够钱的错)
可能有这样的表现,但实际上,看XG的花费甚至高过FF7(虽然不一定)
CC的那些CG和贴图质量,很明显比FF8和9少不了多少花费
还有那个突破机能的VS

虽然销量上明显是FF一枝独秀,但下的力量未必有太大差别

圣剑是难了,人都跑了
前线任务还是有希望,土田俊郎还是挺活跃的,负责最近FF的战斗系统
SAGA也悬,以现在SE对河津秋敏的待遇,后面要是河津也投奔了任天堂也不奇怪,不过河津脾气应该不错,算是能忍辱负重吧,希望有好报…… 》》》》》》》》

圣剑独立的BB小组还有和SE合作
不过方向完全错误罢了= =
连当年独立第一作的魔法假日1的水平也达不到

S和E合并以后,属于旧史克威尔系的部门占了大半
第1开发事业部,亲索大本营,也是SE的王牌之师,***北瀬佳范,骨干野村哲也、鸟山求,不过早已经离开的前大佬小胡子好像要给Wii出个最后的什么玩意……
第2开发事业部,***河津秋敏,代表作SAGA,河津还有以自己个人名义成立的Game Designers Studio,由任天堂注资,开发FFCC系列,算是作为对老任关系的“亲善”。
第3开发事业部,***田中弘道,现在主要负责FF14,与这个部门曾经有关有异度、超时空等,做异度的monolith几经辗转被老任买了80%的股权成了任的第二方
第4开发事业部,原***松野泰己跑了之后就差不多败了,前些年据说松野被老任收留了
第5开发事业部,不熟悉,可能是做手机方面的吧,不过以前SQUARE有个大阪开发部与SAGA系列有关,也投靠了任天堂
第6开发事业部,***土田俊郎,负责一些战斗系统,比方说刚刚的FF13,不过这个部门代表作前线任务也好久没出了……
第7开发事业部,***时田贵司,做半熟英雄的,也没了下文
第8开发事业部,和圣剑传说系列有关,***石井浩一,这等于一光杆司令,因为一部分制作人早就已经离开成立了Brownie Brown投奔任天堂……SE合并时这个部门还不如专做外包的ENIX这边……
最后要提的是水野哲夫,原SQUARE社长,现在还是在任天堂,成立AlphaDream,与原大阪开发部成员开发马里奥和路易RPG系列

以上8个开发部,以第1开发部名气最大,实力最强,但其它部门这些年萎缩得厉害,而且很多离开的人去的都是任天堂,前面有朋友说任天堂的RPG最NB,这话虽然有点过,但不得不说老任RPG有所进步,对比SE,这都要感谢SQUARE的“大力协助”…… 》》》》》》

再多的开发组也没用,这里面在这几年被溃了的有多少个小组了?
那些都是活着的尸体罢了


还有一点就是创新的问题,其实SE这几年也有创新,如美妙世界等

可惜与过去老S的创新相比,级别相差太大
当年CT一出就200W销量
XG一出就是剧情神作的
VS一出就拿FAMI 40分

其实现在讨论这些问题越来越郁闷
讨论再多也看不到未来
专心回顾填坑好了= =

挂版VIP

SとMONOの大ファン

精华
10
帖子
30401
威望
22 点
积分
36505 点
种子
27 点
注册时间
2005-7-4
最后登录
2025-4-12
发表于 2010-2-26 12:52  ·  加拿大 | 显示全部楼层
嗯,哪个方面都完了.......

挂版VIP

SとMONOの大ファン

精华
10
帖子
30401
威望
22 点
积分
36505 点
种子
27 点
注册时间
2005-7-4
最后登录
2025-4-12
发表于 2010-2-26 17:16  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用六耳熊于2010-02-26 13:33发表的:
一直以来只认日式RPG的我,过年前开始尝试接触Bioware的DAO,刚开始玩半小时就想换盘,但突破序盘阶段后变得一发不可收拾,过年期间每天都要玩5-6个小时。差距太大了,日厂已经落后了太多太多。

就拿DAO来说,本人没玩过博得之门,只能感觉到很多FF12的影子,战斗方式、外挂策略。但是相比FF12那升到最后全一样的人物,以及一群人殴一头的简单战斗,可怜的阉割剧情,DAO可是全面超越。

我很庆幸接触了Bioware的游戏,质量高,制作速度快,品牌多。全成就了DAO我就转去ME=>ME2,还有马上要发售的DAA,太多了,根本玩不过来。
.......


不是说FF12国际版已经不是全部一样了吗?

玩了FF13的偶反而想回去玩FF12呢,
FF12国际版的系统真的完全不及DAO吗?
不是说刷的那个,那个应该说是设定的弊病。
下面是引用tekkenfan于2010-02-26 15:26发表的:

恩,值得品味的老JRPG实在太多了
我还是准备先填SAGA
据说浪漫沙加2和3很强
一定要找机会补一下


这个偶也一早想补
无奈PSP的模拟器貌似对SAGA3支持不太好,字都看不清楚
下面是引用survivor77于2010-02-26 15:59发表的:
沙加系列是很不错的。我最近就在重玩开拓者2。剧情非常的现实***,有点松也泰已的风格;甚至要更现实一点——很少能在日式rpg里见到这样的主角:

贵为第一皇子却因先天“术”资质的缺失而从小跟母亲一起被流放;远离祖国颠沛流离多年,内心不平、怨恨、暴躁与进取心矛盾共存;密谋篡取了好心收留自己的领主的封地(为了达成这一目的,中间曾向领主告发了其下一位大臣私自免除一些穷苦人家的税务的事情,成功架空了这位善良的重臣),养精蓄锐,20年后率领大军重回故土,杀死了同父异母的时任皇帝——“为了取回本属于我的东西”......而自幼因为母亲随主角一同被流放而对主角心怀怨恨的“同父同母”弟弟,原本想来刺杀他,却在见到主角的一瞬感受到了母亲的影子,从而达成了与主角的和解,而主角则把故国的统治权让给了弟弟......

这是sf2其中一位主角的一段故事。我想,换成是系列的话,出现这种主角多半会被喷死......特别是那阴暗而执著的个性、密谋篡位和灭亲行为......
.......


的确,SF2的这些历史性设定的确是超赞,
让人感觉到非常浓重的沧桑历史感
但游戏中明显也感觉到
很多剧情都过于简化,而在SF2的U本中,这些剧情是非常详细描绘出来的
这是个遗憾啊!

挂版VIP

SとMONOの大ファン

精华
10
帖子
30401
威望
22 点
积分
36505 点
种子
27 点
注册时间
2005-7-4
最后登录
2025-4-12
发表于 2010-2-26 17:23  ·  加拿大 | 显示全部楼层
GAMBIT系统的简化版,在SFC时代的圣剑传说就有了,不过跟传说一样,是控制除玩家控制角色外的另一个角色的。

挂版VIP

SとMONOの大ファン

精华
10
帖子
30401
威望
22 点
积分
36505 点
种子
27 点
注册时间
2005-7-4
最后登录
2025-4-12
发表于 2010-2-27 09:50  ·  加拿大 | 显示全部楼层
http://isohunt.com/torrent_detai ... rontier?tab=summary
这里就有

威尔篇也是啊,也是感觉很赶,而U本中却有详细的描绘
这不是由于什么审核
而是当初这游戏的规划太大了
最终目的是要使这两段历经百年的史诗在一百年后汇合到一起
河津的野心太大了.....

挂版VIP

SとMONOの大ファン

精华
10
帖子
30401
威望
22 点
积分
36505 点
种子
27 点
注册时间
2005-7-4
最后登录
2025-4-12
发表于 2010-3-1 17:17  ·  加拿大 | 显示全部楼层
其实偶说的重点不是这个.......= =
偶只是提出一个疑问而已

挂版VIP

SとMONOの大ファン

精华
10
帖子
30401
威望
22 点
积分
36505 点
种子
27 点
注册时间
2005-7-4
最后登录
2025-4-12
发表于 2010-3-2 10:01  ·  加拿大 | 显示全部楼层
嗯,这就是系统派和剧情派的矛盾之一,很考监督的功力啊......

挂版VIP

SとMONOの大ファン

精华
10
帖子
30401
威望
22 点
积分
36505 点
种子
27 点
注册时间
2005-7-4
最后登录
2025-4-12
发表于 2010-3-4 09:55  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用小雷温于2010-03-02 19:45发表的:


FF12如果能像某老美式rpg 那样2者兼顾的话,对我来说肯定是ps2上的神作啊--

应该能知道我又想举例哪个游戏里吧?--
.......

嘛,这个看导演想要表达些什么了,
在偶眼中,其实XG那种剧情向的也不是不能做得更多游戏性的
就看导演的创意了

如何将如此庞大的冒险历程演绎为全为自己所选择,所奋斗的结果,

如何去体现这个世界,这个不一定广大,却适合于表达该思路的世界
可能这就是中心吧。

挂版VIP

SとMONOの大ファン

精华
10
帖子
30401
威望
22 点
积分
36505 点
种子
27 点
注册时间
2005-7-4
最后登录
2025-4-12
发表于 2010-3-5 02:14  ·  加拿大 | 显示全部楼层
偶早说了不是人设的原因= =
在日式RPG中,偶还专门找脱俗的人设呢
传说的人设就最受不了

至于其它方面的东西,还是玩后再说吧.......
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2025-8-7 08:18 , Processed in 0.197974 second(s), 11 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部