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标题: 用新角色打了打先前的战斗,简直是天壤之别。 [打印本页]

作者: liufeifei    时间: 2025-2-19 11:44
标题: 用新角色打了打先前的战斗,简直是天壤之别。
昨晚上为了测试伊芙琳简单去打了打深渊,半截子培养度就已经非常强了,而且各种动作又都是自带无敌属性,相当好用。

后来想起来之前流程当中还有一些高难度战斗没有打满一直放着,索性就用最近这些个新角色组队,集中去扫了一遍。

手头暂时没有护盾角色,就用星见雅、月城柳、伊芙琳和耀嘉音交替着组队,反正就是各种穿越、瞬移和无敌状态,相当离谱。

之前用老角色打这些战斗还感觉挺难,现在基本就是无脑乱打都能一遍过,包括简杜暗影形态和尼尼微,压力也都不大。

诸如先前所吐槽的空间狭小、视角混乱、多个硬皮怪、霸体出招之类的问题,似乎也都不是问题了。

反正 “敌人瞬移我也瞬移,敌人霸体我就无敌” 应该也算是当下的一种解决方案。

至少能感觉战斗难度下来了,战斗爽快感也提上去了。

就是委屈了之前的那么多老角色。


作者: 安息不二    时间: 2025-2-19 12:52

爽快了就好,玩了几年手游了,应该清楚这游戏性都在抽的卡里啊,角色性能天差地别,不抽不练没强度体验就是天壤之别。

上点命座专武更爽,这命座里还送无敌,那还要什么护盾,盾能比得上无敌?绝区零现在比原神还简单
作者: liufeifei    时间: 2025-2-19 17:33
安息不二 发表于 2025-2-19 12:52
爽快了就好,玩了几年手游了,应该清楚这游戏性都在抽的卡里啊,角色性能天差地别,不抽不练没强度体验就 ...

我只是想说这游戏用一种相对“简单粗暴”的方式强行做了调整,效果还算不错。

不用考虑命座和专武,我的角色基本上都是零命座和非专武,即便是这样,新角色也比老角色离谱的多。


作者: falcomrpd    时间: 2025-2-22 22:34
本帖最后由 falcomrpd 于 2025-2-22 22:36 编辑

哪个游戏不是角色越来越强? 而且新角色 不是让你去虐之前的菜的 想有难度可以去打打新爬塔 拿魔王章 那个很硬核
作者: liufeifei    时间: 2025-2-23 11:26
falcomrpd 发表于 2025-2-22 22:34
哪个游戏不是角色越来越强? 而且新角色 不是让你去虐之前的菜的 想有难度可以去打打新爬塔 拿魔王章 那个很 ...

主楼和三楼说的很明白了,聊的是这游戏上调角色强度,进而降低难度的具体措施(给新角色加入瞬移技能和无敌状态)。

打不打爬塔是另一回事,之前那个战斗体验帖子早就聊过了:https://bbs.luryl.com/thread-9018198-1-1.html
作者: havenorp    时间: 2025-2-24 13:00
星铁要强化老角色,看看0会不会这么做了
作者: liufeifei    时间: 2025-2-25 14:43
havenorp 发表于 2025-2-24 13:00
星铁要强化老角色,看看0会不会这么做了

这不从安比已经开始了吗,看看后续效果如何吧。。。
作者: havenorp    时间: 2025-2-25 15:16
那个都算新角色了
作者: liufeifei    时间: 2025-2-25 20:10
havenorp 发表于 2025-2-25 15:16
那个都算新角色了

额,我以为你说的小停云和大停云(忘归人)这种方式。

那就看看后续怎么调整吧,星铁这方面我还没关注。
作者: falcomrpd    时间: 2025-2-26 02:42
本帖最后由 falcomrpd 于 2025-2-26 03:12 编辑
liufeifei 发表于 2025-2-23 11:26
主楼和三楼说的很明白了,聊的是这游戏上调角色强度,进而降低难度的具体措施(给新角色加入瞬移技能和无 ...


我明白的你说的意思 因为深渊 跟空洞的难度 他就放在那里 基本上不太会变 人物你要是不强就没人去抽  但如果光是数值强 又会恶性膨胀 所以适当给一些操作上的便利 去适配更高难度的活动 就比如新的爬塔 所以在用这种上调过强度的角色 去打老深渊势必会感觉简单
作者: 銀河打者    时间: 2025-2-26 07:51
falcomrpd 发表于 2025-02-26 02:42
本帖最后由 falcomrpd 于 2025-2-26 03:12 编辑



我明白的你说的意思 因为深渊 跟空洞的难度 他就放在那里 基本上不太会变 人物你要是不强就没人去抽  但如果光是数值强 又会恶性膨胀 所以适当给一些操作上的便利 去适配更高难度的活动 就比如新的爬塔 所以在用这种上调过强度的角色 去打老深渊势必会感觉简单


楼主是反感绝区零战斗系统和玩法懒得深入玩的躺平党,你们讨论的前提和基础就不一样…
我是觉得他应该在主楼声明自己的游戏定位,不然每次都有人误会,算上我自己你应该是第三、四个踩坑的了
作者: liufeifei    时间: 2025-2-26 12:38
falcomrpd 发表于 2025-2-26 02:42
我明白的你说的意思 因为深渊 跟空洞的难度 他就放在那里 基本上不太会变 人物你要是不强就没人去抽  但 ...

咱们讨论的出发点就不一样,我本来之前就想说,既然 11 楼已经说了,我就不重复了。

我的本意就是在批评这个游戏战斗方面的难度设计:狭小空间内塞两个硬皮怪、霸体出招、相互遮挡、场面混乱、锁定缺陷等等,无论是日常战斗还是爬塔,都是秉承这个理念,那个战斗讨论帖当中也都说了。

然后由于这个方面已经无法更改或者是很难更改,所以解决办法就是强化后续的角色,给新角色也加入瞬移、霸体和无敌状态,这导致现在用新角色去打之前的“高难度”战斗,就会发现非常简单,也就是我这个帖子想要表达的意思。

这一点你能理解就行,我这帖子本质上就是个吐槽贴,所以不用特意回复了。






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