moonpheo 发表于 2023-7-12 18:59
我也来说点我在别处没说过的细节~~
我很喜欢贝姐这个人物,我觉得死的太早了。这个人物完全可以一直斡旋到 ...
moonpheo 发表于 2023-7-12 18:59
我也来说点我在别处没说过的细节~~
我很喜欢贝姐这个人物,我觉得死的太早了。这么有个性的人物完全可以一 ...
后弈之子gp5 发表于 2023-7-12 19:03
早期的一些任务确实挺无趣的,比如送餐之类的,从中期开始的支线确实越来越有意思了
FF16支线整体的水平还 ...
cthulhu 发表于 2023-7-12 19:17
正常流程做的第一个支线应该是到身后几十米处取木头那个吧,着实把我雷的不轻……但后面一些支线还是可以 ...
wflb324 发表于 2023-7-12 19:21
正常第一个支线应该是送餐第一回。。。前期几个支线都会给人乏味的感觉,但是也确实让人更了解一点藏身处 ...
cthulhu 发表于 2023-7-12 21:17
正常流程做的第一个支线应该是到身后几十米处取木头那个吧,着实把我雷的不轻……但后面一些支线还是可以 ...

moonpheo 发表于 2023-07-12 19:08
本帖最后由 moonpheo 于 2023-7-12 19:16 编辑
其实支线,也不能说是质量差,就是安插的位置不对,
为什么要把支线填在主干线上,而且总是放在激动人心的召唤兽大战之后。
陪着藏身处那么和平的吉他曲,再搭配上那么低的战斗难度,杂兵战完全是消磨时间,
cthulhu 发表于 2023-7-12 19:22
送餐那个没好到哪去,但起码你送的都是bearer,然后对话会涉及关于bearer的待遇的一些事,那个取木头的就 ...
后弈之子gp5 发表于 2023-7-12 19:23
对,取木头那个是很莫名其妙,我当时心想难道你就忙成这样不能自己去拿么?
送餐也是,他竟然愿意给我几 ...
cthulhu 发表于 2023-7-12 19:35
很多支线让你到处跑路,其实是个借口,目的是让你熟悉世界观,情节上倒也不能说不用心,就是方法笨拙设计 ...
看剧情 发表于 2023-7-12 19:24
展开方式落后,是支线的问题。



moonpheo 发表于 2023-7-12 19:08
支线安插的位置不对,
为什么要直接填在主干线上,而且总是放在召唤兽大战后面来一段,
cthulhu 发表于 2023-7-12 19:17
正常流程做的第一个支线应该是到身后几十米处取木头那个吧,着实把我雷的不轻……但后面一些支线还是可以 ...



wflb324 发表于 2023-7-12 19:43
嗯,是的,这点我赞同,尤其前期相当枯燥,中期开始因为涉及到剧情,才慢慢让人有欲望刷支线了 ...
cthulhu 发表于 2023-7-12 22:41
只针对楼主最后推荐人群那里说一下,其实操作单一主角、华丽演出和动作游戏这些基本架构是相通的,我在游戏 ...



cthulhu 发表于 2023-7-12 22:41
只针对楼主最后推荐人群那里说一下,其实操作单一主角、华丽演出和动作游戏这些基本架构是相通的,我在游戏 ...



moonpheo 发表于 2023-7-12 18:59
我也来说点我在别处没说过的细节~~
我很喜欢贝姐这个人物,我觉得死的太早了。这么有个性的人物完全可以一 ...
big-eblis 发表于 2023-7-13 08:47
我很单一的,选了老婆
选女医生会发生啥啊?
big-eblis 发表于 2023-07-13 08:47
我很单一的,选了老婆
选女医生会发生啥啊?
moonpheo 发表于 2023-7-13 09:03
会撩啊,,还会有奇怪的停顿,主角沉默。
我就想,难到FF16最开始想过做开放式多女主角?? ...
liufeifei 发表于 2023-7-13 03:21
大概看了一下,其实主要的分歧还是在自由组队和其他角色可控这个方面。原因我写的很明白,这个因素是影响 ...


wflb324 发表于 2023-7-13 09:24
女医生这里确实会表达好感,个人倾向于同事之间的好感,点到即止,毕竟她知道克莱夫有吉尔 ...
xiaoxia9988 发表于 2023-7-13 10:11
角色能用吉尔就太棒了,希望DLC或者2能弥补这个遗憾吧,再设计点儿帅气的战斗服! ...
wflb324 发表于 2023-7-13 10:25
同感,吉尔能用,能换身更华丽的服装就好了
cthulhu 发表于 2023-7-12 19:35
很多支线让你到处跑路,其实是个借口,目的是让你熟悉世界观,情节上倒也不能说不用心,就是方法笨拙设计 ...
cthulhu 发表于 2023-7-13 09:45
em,我怎么感觉我的意思已经写的很明白了,但是你好像没看懂
就是说这游戏做出的变化点都是有思路 ...
liufeifei 发表于 2023-7-13 11:36
如果是这种整体理解,那我个人的意见就是变化太大。
整体思路的变化必然伴随着一系列附带的变化,这些当 ...
而对你来说,喜欢篮球,改成手球也不是不行,改成足球就步子过大。但不管怎么说,制作组是知道他们在干嘛的,得罪一批人,取悦一批人,如是而已
cthulhu 发表于 2023-7-13 11:42
对啊,就是这个意思,老粉会不适应,是肯定的,制作人很清楚游戏会遭非议,这也是肯定的
我其实想说的就 ...
moonpheo 发表于 2023-7-13 09:03
会撩啊,,还会有奇怪的停顿,主角沉默。
liufeifei 发表于 2023-7-13 12:09
这个方面其实意见都比较一致,只不过我是失望和批评多一点,你是欣赏和鼓励多一点,站位和立场不太相同罢 ...
liufeifei 发表于 2023-7-13 12:15
这个任务设计太奇怪了,选吉尔应该是毫无疑问的啊,我当时就想不明白为什么要让女医生掺和进来。
和吉尔 ...
liufeifei 发表于 2023-07-13 12:15
这个任务设计太奇怪了,选吉尔应该是毫无疑问的啊,我当时就想不明白为什么要让女医生掺和进来。
和吉尔的那一段独处剧情很舒服也很自然,换成其他任何人,效果都相当于 7 重制版克劳德半夜跑出去和巴雷特谈心。
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cthulhu 发表于 2023-7-13 12:19
其实我也不希望,我现在就希望16后续出个dlc把利维坦给我做进来,再补完一些loose ends就得了
另外也许你 ...
survivor77 发表于 2023-7-13 13:03
把整个游戏体验拆得支离破碎去“分析”的话,不可能有什么“好游戏”可言。忽视了整体性,就会落入“既要又 ...
centon 发表于 2023-7-13 12:33
类似10-2这样的续篇还行,千万别像FF15那样出角色DLC,实在是不好玩······ ...
liufeifei 发表于 2023-7-13 14:41
最终幻想系列开始搞续作的不良风气实际上就是从 10-2 开始,当然这部作品综合素质还是不错,也满足了很多 ...

cthulhu 发表于 2023-7-13 12:19
其实我也不希望,我现在就希望16后续出个dlc把利维坦给我做进来,再补完一些loose ends就得了
另外也许你 ...
cthulhu 发表于 2023-7-13 12:19
其实我也不希望,我现在就希望16后续出个dlc把利维坦给我做进来,再补完一些loose ends就得了
另外也许你 ...
survivor77 发表于 2023-7-13 13:03
把整个游戏体验拆得支离破碎去“分析”的话,不可能有什么“好游戏”可言。忽视了整体性,就会落入“既要又 ...
liufeifei 发表于 2023-7-13 15:01
这个问题其实经常会被提起。
我个人理解为最终幻想原本好比是红烧鱼,不管怎么改变,红烧鱼的本质不变, ...
wflb324 发表于 2023-7-13 15:22
其实玩到现在,总体感觉还是和破晓传说有点相似度,也就是说不是不能做多人切换,至少有一个同伴切换应该 ...
wflb324 发表于 2023-7-13 15:22
其实玩到现在,总体感觉还是和破晓传说有点相似度,也就是说不是不能做多人切换,至少有一个同伴切换应该 ...



liufeifei 发表于 2023-7-13 16:12
你说的相似度具体是指哪些方面?我没觉得 16 和破晓特别相似。
破晓至少人设和场景我特别喜欢,剧情也还 ...
我是指玩着觉得至少16应该可以做个切换队友的,这技术上应该没啥难度,除了钱的问题。当我发现这作开发资金这么少以后,就觉得以前一些不足的地方可以理解了。应该不是设计游戏的时候觉得这些要素和游戏本身不合而不采用,而是因为资金的问题导致的取舍。包括这作甚至开发引擎都是老旧引擎,这点我一直不大理解,现在懂了,省钱。。。
liufeifei 发表于 2023-7-13 16:16
你是说两个游戏都缺少开发资金?
liufeifei 发表于 2023-07-13 15:01
本帖最后由 liufeifei 于 2023-7-13 15:49 编辑
这个问题其实经常会被提起。
我个人理解为最终幻想原本好比是红烧鱼,不管怎么改变,红烧鱼的本质不变,小的改良比如说多一点大葱少一点料酒之类的,大的改良比如说把鱼的种类换了,但不管怎样,本质还是红烧鱼。就好比 7 重制版,就属于改动很大的红烧鱼。
大家都期待继续吃红烧鱼,但是 16 相当于分类不明确,红烧鱼的胚子,却想做成清蒸鱼,这种情况下大家就不好接受。尤其是我提到补完后期的分支任务,发现制作人还想刻意敷衍一下那个组队系统,这种感觉就更明显了。实际上这时候无非就是两种策略,要不就是从一开始继续走红烧鱼路线,保持原有的 RPG 要素。要不就是铁了心彻底改革直接变成清蒸鱼,类似于我说的鬼泣那种方式,好好设计三个角色,克莱夫相当于维吉尔,约书亚相当于但丁,吉尔相当于崔西,三个角色流程当中互换操作调剂一下,其他 RPG 要素能简则简(比如很多分支任务),也别再折腾那个过于敷衍的组队模式。还有个例子就是我之前说过的尼尔 机械纪元,2B,A2 和 9S 三个角色交替操作,也是个很好的模板。现在 16 的感觉就像是个红烧鱼和清蒸鱼的混合状态,两头都不对劲。
并不是要求制作人把所有的鱼都拿来炖成一锅菜,炖一条鱼就行,但是得炖明白了。
这应该是两个不同的含义。
wflb324 发表于 2023-7-13 16:37
我都大概能够脑补如果有队友切换战斗是个啥情况了,参考破晓,这点实现真的不难。我估计以后的ff可能会采 ...
liufeifei 发表于 2023-7-13 19:42
切换队友实际上应该是不难,但是 16 实际上是有一个初期设定的条条框框在限制,那就是克莱夫要吸收所有的 ...
survivor77 发表于 2023-7-13 18:26
问题就在于,首先你已经预设ff是红烧鱼了。我不认为ff必须要有什么共同的“本质”,相反,只要在表面上有 ...
cthulhu 发表于 2023-7-13 12:21
这个选项我也觉得好神奇,肯定是跟恋人独处啊,选医生在我这实在考えられない
目前玩了两周目都选吉尔, ...
liufeifei 发表于 2023-7-14 17:16
这个我感觉完全就属于不会设计任务,哪怕是设计成悠蒂和吉尔二选一。
然后选择吉尔是恋人独处,选择悠蒂 ...

liufeifei 发表于 2023-7-13 20:27
红烧鱼和清蒸鱼只是举个例子,这个严格来说并不是我在下定义。就好比最终幻想多年来就是属于 RPG ,鬼泣 ...
liufeifei 发表于 2023-7-14 17:16
这个我感觉完全就属于不会设计任务,哪怕是设计成悠蒂和吉尔二选一。
然后选择吉尔是恋人独处,选择悠蒂 ...
moonpheo 发表于 2023-7-14 19:00
玩的就是心跳,故意的~我觉得还挺刺激,乐趣+。反正已经有不少乱来的情节了~~
悠蒂那个时间点还没汇合呢 ...



cthulhu 发表于 2023-7-14 17:20
这个也可以,或者是吉尔或米德,选米德的话跟她聊聊跟其他人相处的事,因为米德很明显的有种偏重对事而疏 ...



liufeifei 发表于 2023-07-14 20:21
这就是举个例子,找两个我认为比较对等的角色罢了。
想想当年 7 重制版分别设计了克劳德和蒂法、爱丽丝、巴雷特的夜间谈心剧情。
这四个人已经算是死党了,结果巴雷特那段剧情还是被吐槽,两个男人大半夜谈什么心。
反正我玩了三遍,应该是爱丽丝看了两遍(为了写帖子),蒂法看了一遍,巴雷特压根就没看。
制作人应该也明白,所以我记得也没设计这三个桥段必须都看的奖杯,比较人性化。。。
moonpheo 发表于 2023-7-15 08:11
嗯看了这么多我看出来了,你对女角色和浪漫情节的喜好都太突出了~(笑) ...






liufeifei 发表于 2023-7-12 17:17
第二部分仅代表我的个人观点,供参考:
作为一个 RPG 游戏爱好者,我个人对于 16 的失望情绪可以说是显而 ...
moonpheo 发表于 2023-7-17 16:44
我来贡献一个烂梗:
克莱夫踢了一脚箱子,
nimadab 发表于 2023-07-17 16:46
这座箱子就是个坑货,十个箱子九个一堆烂素材也是绝了

moonpheo 发表于 2023-7-17 16:44
我来贡献一个烂梗:
克莱夫踢了一脚箱子,



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