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标题: 白金了,感觉MC88分还是比较靠谱的 [打印本页]

作者: centon    时间: 2023-6-25 21:06
标题: 白金了,感觉MC88分还是比较靠谱的
这作绝对不能说很差,只能说本来能做的更好,很惋惜
单就这几场召唤兽战斗,就值得一玩,这种震撼的体验,是从其他游戏中难以感受到的
但是玩到白金,回首望去,能拿得出手优点也就仅有震撼的召唤兽战斗了(仅代表个人观点)
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这作我认为最大的问题出在游戏节奏上,先抛开备受诟病的支线不谈,单就主线的流程,很多地方都很无聊
给协助者跑腿——下副本打BOSS,主线流程基本就是两步在循环,如果说后者我能给到7分的游戏体验,那么这个给协助者跑腿做任务的过程,3分不能再多了
印象最深的是给米德跑腿,我了个乖乖,一周目玩的就很烦,二周目还要再跑一遍,简直是灾难

作为一个剧情导向的游戏,游戏中有很多的过场动画,还有很多比较平淡的任务,这些都是为了推进剧情,完善世界观服务的,我完全可以理解
但是想要让游戏节奏顺畅,玩家的游玩体验不至于断崖式的下跌,那战斗的强度应该把控好
这点《战神诸神黄昏》做的就非常好,战神也有很多解谜和一些冗长的剧情为人诟病。但是如果选择战神难度开荒,那么战斗强度是非常高的,这个时候解谜和剧情部分,就成了缓解玩家精神的调剂品。玩家经历几场高强度的,反复重试了数次才成功的挑战,需要一定的时间来回味,来平复缓和。
相反,如果战斗强度过低,你还穿插大量的剧情,和较为无聊的内容,那整体节奏就过于平淡无聊。FF16就出现了这种情况,战斗强度实在是太低了,一周目游戏中,我战斗部分都是不吃恢复药的,只有在打到奥丁的时候,才感觉吃力,这个时候我才会有“哦,不吃药我可能会死”的感觉。这种感觉就像是健身房,你刚热身完,你的教练对你说,今天强度太高了,咱们缓缓······
我不知道SE到底是怎么想的,一周目给来个“诛死向”的难度不好吗?怎么跟《卧龙》犯了一个毛病,一味的降低难度,迎合轻度玩家。《卧龙》本身没难度选择,但是你FF是有难度选择的啊,搞不懂

还记得之前采访,有位制作人说“这作的精髓在最终幻想难度,请务必游玩”,因为这个,我对二周目还是挺期待的,希望BOSS会有更多的招式组合,有新的技能,或者更强的攻击欲望
结果BOSS除了血量伤害的提升,其他没任何区别;相反,杂兵战倒是挺会整活。以前没精英的场景给你安排个精英,以前有精英的场景,再给你加一个,单打变双打。后期经常是杂兵+双精英的组合,好家伙,强推斩铁剑是吧
总体感觉,伤害提升还是比较明显的,不吃药可能人就没了。但是血量提升不太明显,只有游戏前期的怪明显感觉刮痧,到了中后期,打起来感受和1周目差不多,到了后面基本都是低BOSS好几级开打,也没觉得刮痧

二周目的装备还得全部重做,想要毕业装,还得清支线清恶名精英,合计着一周目搞全收集的都是大冤种?

这作的战斗系统,我觉得是高开低走。初玩DEMO的时候,我挺惊艳的,动作要素做的很好,也有着很大的操作空间;但是数值的平衡做的太有问题了,普攻 魔法爆发 火刀等等普攻系的招式收益在召唤兽技能面前,完全没法看。特别是二周目,boss就剩一丝血了,我打一套魔法爆发加个火刀还没死,结果强行上天又走一轮技能,简直离谱
玩召唤兽DEMO的时候,我最担心的就是游戏会变成6个技能轮流甩,结果让我说着了,这点真的是太让我失望了。

支线任务就不吐槽了,强忍着头皮清完拉到
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接下来二周目打完全恶名就封盘了,实在没动力深挖这游戏了



作者: devilyoh    时间: 2023-6-25 21:18
我是当鬼泣6这样去玩的,很满意
作者: cthulhu    时间: 2023-6-25 21:19
其实我理解,也许游戏开发在周期、成本、机能、技术等等限制之下,都是有大体差不多的总体点数那样的东西,跟养成加点类似,看你分配到哪些内容上。比如你举了诸神黄昏作为例子,但大家也都诟病诸神黄昏的场面没达到期待,那或许就是因为诸神黄昏其他方面打磨的好,所以没点数分配了呢?16就很明显大部分点数都加到召唤兽boss战上去了,其他的一些东西的打磨很不充分。但至少,16总体还是有一个清晰的思路的,就是“我们就是想要做这样的东西”的感觉,而作为对比,比如15就给人一种加点缺乏明确思路的感觉
简单的说,16的召唤兽boss战如此炸裂肯定是有代价的,开发团队选择牺牲一些东西来成就这个,其他游戏的团队做出了不同的选择
作者: centon    时间: 2023-6-25 21:21
cthulhu 发表于 2023-6-25 21:19
其实我理解,也许游戏开发在周期、成本、机能、技术等等限制之下,都是有大体差不多的总体点数那样的东西, ...

最简单的,一周目加个难度很难做到吗···
一周目的体验是最重要,你这作既然往ACT放心发展,为什么不考虑下一ACT玩家,这种难度设计合理吗?
作者: centon    时间: 2023-6-25 21:22
devilyoh 发表于 2023-6-25 21:18
我是当鬼泣6这样去玩的,很满意

你当鬼泣玩,后面一个BOSS你能打半个小时···
作者: zhawili    时间: 2023-6-25 21:22
se是从rpg厂商转向arpg。战神,仁王,龙之信条是从act厂商转向arpg,这就是制作理念的差异。总想照顾手残玩家,然后把非手残玩家拒之门外,手残玩家又干嘛非要来玩act呢?
作者: cthulhu    时间: 2023-6-25 21:25
centon 发表于 2023-6-25 21:21
最简单的,一周目加个难度很难做到吗···
一周目的体验是最重要,你这作既然往ACT放心发展,为什么不考 ...

我感觉他们可能就是不想加,其实游戏发售前我发过一个帖子分析游戏设计思路很清晰 ,你也许没看到,那里面我提到了可能的不设置难度选择的理由……跟不能自由切换角色的理由其实是一样的
作者: centon    时间: 2023-6-25 21:25
本帖最后由 centon 于 2023-6-25 21:26 编辑
zhawili 发表于 2023-6-25 21:22
se是从rpg厂商转向arpg。战神,仁王,龙之信条是从act厂商转向arpg,这就是制作理念的差异。总想照顾手残玩 ...


早期的FF,回合制游戏,打BOSS不也得死好多次,总结经验才能过?反而这作恨不得生怕玩家会死。这不是照顾手残的问题,这就是照顾不想研究不想练习的人。
你照顾不要紧,拓展受众吗,但是你给愿意练习,愿意重复尝试的玩家增加个难度不好吗?
作者: 看剧情    时间: 2023-6-25 21:26
ff14副本太难被骂。后面以后副本都是低难度(除绝本)

这游戏不只卖给核心玩家,还要照顾RPG玩家。

二周目真没撒变化?
作者: centon    时间: 2023-6-25 21:26
cthulhu 发表于 2023-6-25 21:25
我感觉他们可能就是不想加,其实游戏发售前我发过一个帖子分析游戏设计思路很清晰 ,你也许没看到,那里 ...

我看看               
作者: centon    时间: 2023-6-25 21:28
看剧情 发表于 2023-6-25 21:26
ff14副本太难被骂。后面以后副本都是低难度(除绝本)

这游戏不只卖给核心玩家,还要照顾RPG玩家。

BOSS没变化,杂兵战堆精英
作者: 看剧情    时间: 2023-6-25 21:28
cthulhu 发表于 2023-06-25 21:19
其实我理解,也许游戏开发在周期、成本、机能、技术等等限制之下,都是有大体差不多的总体点数那样的东西,跟养成加点类似,看你分配到哪些内容上。比如你举了诸神黄昏作为例子,但大家也都诟病诸神黄昏的场面没达到期待,那或许就是因为诸神黄昏其他方面打磨的好,所以没点数分配了呢?16就很明显大部分点数都加到召唤兽boss战上去了,其他的一些东西的打磨很不充分。但至少,16总体还是有一个清晰的思路的,就是“我们就是想要做这样的东西”的感觉,而作为对比,比如15就给人一种加点缺乏明确思路的感觉
简单的说,16的召唤兽boss战如此炸裂肯定是有代价的,开发团队选择牺牲一些东西来成就这个,其他游戏的团队做出了不同的选择


不光召唤兽。s级讨伐战斗打起来都很好玩
作者: neiltheb    时间: 2023-6-25 21:29
非常认同
作者: 看剧情    时间: 2023-6-25 21:29
centon 发表于 2023-06-25 21:28


BOSS没变化,杂兵战堆精英


看来我熟悉巴哈性能还是明确的。

拿到拉姆以后我就知道,这游戏就是甩技能了
作者: cthulhu    时间: 2023-6-25 21:30
centon 发表于 2023-6-25 21:26
我看看

游戏出之前我其实是觉得没有难度选项的设计挺妙的,不过战斗系统确实比我想的要无聊一些,所以事后诸葛地看的话也许还是加个难度选项好些。其实我那个帖子并不是吹,只是说游戏有个明确的设计思路,for better or worse
作者: kiskaddon    时间: 2023-6-25 21:37
目前玩到第二块水晶的路上,没想到我最不喜欢的地方是这个剧情。日本人还是不要碰西方奇幻了,这要是小说的话,我早就丢一边不想看了
作者: 看剧情    时间: 2023-6-25 21:39
cthulhu 发表于 2023-06-25 21:30


游戏出之前我其实是觉得没有难度选项的设计挺妙的,不过战斗系统确实比我想的要无聊一些,所以事后诸葛地看的话也许还是加个难度选项好些。其实我那个帖子并不是吹,只是说游戏有个明确的设计思路,for better or worse


主角性能太强了。得削弱
作者: centon    时间: 2023-6-25 21:41
hokohuang 发表于 2023-6-25 21:37
目前玩到第二块水晶的路上,没想到我最不喜欢的地方是这个剧情。日本人还是不要碰西方奇幻了,这要是小说的 ...

本来以为是希望奇幻···但是玩到后面又变成日式中二了
作者: nepocmais    时间: 2023-6-25 21:52
其实一开始就可以选择最高难度就好了。。我现在动作难度也觉得简单。。。
作者: centon    时间: 2023-6-25 21:56
nepocmais 发表于 2023-06-25 21:52
其实一开始就可以选择最高难度就好了。。我现在动作难度也觉得简单。。。


数值得平衡 最终幻想难度的数值 如果一周目去打 一个BOSS能打一个小时
作者: 坎离薄烟水    时间: 2023-6-25 21:56
游戏慢慢打一般都很舒服,肝游戏一般都会放大缺点
作者: 武装戍卫    时间: 2023-6-25 22:01
后期支线好很多
作者: KnightD    时间: 2023-6-25 22:03
如果白金的话,一周目是不是不要碰支线的东西?
作者: nds    时间: 2023-6-25 22:55
二周目换难度不继承呀?重新玩的啊
作者: zynnn    时间: 2023-6-25 22:57
这游戏目前完全不做支线,光玩主线一周目体验还行

剧本真是一坨屎
作者: gundamOO    时间: 2023-6-25 23:08
感觉游戏性欠缺些 自由度低  多点收集升级会更好 赶工痕迹 GF战斗史上最强演出 可惜少了好几个GF 毒瘤SE 建模材质是真细 桌子得纹路还有角色战斗后血溅在头发上 各种细节相当好画面表现 就是游戏性欠缺点 希望以后还有DLC把
作者: 新世界的派蒙    时间: 2023-6-25 23:57
后期跑地图做支线时,我就觉得如果来几个奖励地牢这游戏就完美了,让我打就打到爽,地牢里放换皮BOSS也无所谓,奖励是大招技能+10这种蚊子腿也无所谓
说白了法环这种支线更加胡逼,战斗深度一坨的游戏都可以让人有持续探索动力,也不是啥独门秘方
作者: centon    时间: 2023-6-26 06:51
KnightD 发表于 2023-06-25 22:03
如果白金的话,一周目是不是不要碰支线的东西?


你可以选择一周目全收集 也可以选择二周目全收集 都不影响白金
作者: centon    时间: 2023-6-26 06:52
nds 发表于 2023-06-25 22:55
二周目换难度不继承呀?重新玩的啊


继承 但是二周目装备要远强于一周目 你还得换。。
而且二周目很多饰品 是需要通过一周目的饰品来合成的
作者: 窝阿胶浆    时间: 2023-6-26 07:14
支线还好吧,经历过异度1和2那种无聊到爆的支线后也就这样
作者: 48425709    时间: 2023-6-26 07:16
看到说卧龙就不看了,卧龙我第一个老虎死了四十次,直接扔了
作者: 真緒之光    时间: 2023-6-26 07:30
其实FF7RE也面对类似问题,看似很多魔石,但打起来就AOE破防,毫无难度。做成隻狼那种也太单调,系统算简单-.-”只是改低了容错率了事,我还是喜欢传统系列,要懂用点脑否则会被秒杀那种刺激。
作者: 看剧情    时间: 2023-6-26 07:30
二周目后期,一套技能能甩多少伤害?
作者: centon    时间: 2023-6-26 07:33
看剧情 发表于 2023-6-26 07:30
二周目后期,一套技能能甩多少伤害?

我通关带的是召唤兽武器,一套能打20W
要是毕业装备估计能更高吧
作者: fukurou    时间: 2023-6-26 07:37
诸神黄昏很好?这游戏几次玩到儿子部分,直接烂尾了很久,过了很久才硬着头皮打过去
作者: centon    时间: 2023-6-26 07:40
fukurou 发表于 2023-6-26 07:37
诸神黄昏很好?这游戏几次玩到儿子部分,直接烂尾了很久,过了很久才硬着头皮打过去 ...

我说的是战神难度开荒体验很好
作者: NEO诗帆    时间: 2023-6-26 07:43
谢谢楼主费心写这么多字
作者: 赞美星星    时间: 2023-6-26 07:46
所以说500块钱根本不值      
作者: xueyongffx    时间: 2023-6-26 08:31
感觉说的很中肯的,ff这么多代过来,在我们那个年代就是集大成,拥有超多可玩要素的RPG,可以废寝忘食的研究几百小时的游戏,直到最近几代的没落,虽然有些惋惜其实也没啥好奇怪的。预算有限,领导又要交出好的业绩,每个踏入社会的社畜都经历过,又要艺术成就又要市场份额,只能两相取平均,优缺点明显就足够了。
作者: xiaoxia9988    时间: 2023-6-26 08:50
目前还在一周目中,刚打完泰坦,慢慢推主线,玩支线,体验剧情,反正6月也只玩16,七月奇机、8月大陆。。。。。。
作者: tanend    时间: 2023-6-26 08:55
说卧龙降低难度,再降低也还是第一个boss卡住无数人,不死个10次8次过不了,杂兵一样秒人。SE想学魂系的内容,看不到地图的场景,动作向的,都很好,只是还差那么点意思。再说,我真的不喜欢没地图的RPG,很讨厌去记路
作者: kazi1229    时间: 2023-6-26 08:56
诸神黄昏的战神难度原来是一周目可选的啊?
作者: kazi1229    时间: 2023-6-26 09:02
centon 发表于 2023-06-26 07:40


我说的是战神难度开荒体验很好


也没好到哪里去
作者: centon    时间: 2023-6-26 09:02
kazi1229 发表于 2023-6-26 08:56
诸神黄昏的战神难度原来是一周目可选的啊?

不然呢?                    
作者: centon    时间: 2023-6-26 09:06
kazi1229 发表于 2023-6-26 09:02
也没好到哪里去

连一周目可选战神难度都不知道就别在这云了,你懂个屁
作者: beckhem_777    时间: 2023-6-26 09:17
centon 发表于 2023-6-26 09:06
连一周目可选战神难度都不知道就别在这云了,你懂个屁

哈哈哈哈,这家伙自己跟那左右互搏呢,战神难度开荒体验不是很好——纳尼?一周还能直接选战神?
作者: centon    时间: 2023-6-26 09:19
beckhem_777 发表于 2023-6-26 09:17
哈哈哈哈,这家伙自己跟那左右互搏呢,战神难度开荒体验不是很好——纳尼?一周还能直接选战神?{:14_479 ...

是呢,搞不懂,合计着连一周目可选战神难度都不知道的人,能在这跟别人谈战神难度开荒体验不好
拿什么谈?全靠想象吗?
作者: Little_Fat    时间: 2023-6-26 11:37
快通关,目前体验和楼主几乎一样。

战斗难度太低,演出细节有待打磨。说了几个缺点已经被人死忠粉怼的头破血流了。

都强调了整体不算差游戏,但是FF正统续作至少大家是抱着神作的心态去期待的,结果等来的还是一个中上等的游戏。

最为可惜的是,很多地方就差一点点细节,明明有神作潜质,不管是剧本还是战斗系统,多花一点时间打磨就上9分了,可惜制作组就是没做就放出来了,让人很可惜。
作者: hcc3352779    时间: 2023-6-26 11:53
楼主你想多了,现在就这难度,很多最终幻想玩家都得开剧情模式才能过,而且很多玩战神的都是开普通模式通关的,这时候战神5的解密就是纯粹的拖节奏,贼难受,你站在一个技巧玩家玩最高难度当然觉得OK,人家普通模式的打一会怪就来个解密,打一会怪就被解密卡住,不然当初为啥专区里那么多怀念老战神的?还不是新战神解密太多,导致普通玩家根本没打打过瘾,这次FF16更偏向普通玩家
作者: centon    时间: 2023-6-26 11:56
hcc3352779 发表于 2023-6-26 11:53
楼主你想多了,现在就这难度,很多最终幻想玩家都得开剧情模式才能过,而且很多玩战神的都是开普通模式通关 ...

我不是说降低难度不行,我的意思是这个难度区间不能大一些吗
喜欢享受剧情的开荒玩剧情难度
普通玩家开荒玩普通难度
真正的ACT爱好者,你给来个极限挑战难度
我不说一周目必须得多难,但可选的最高难度,至少得让玩家死几次才能过一个BOSS,这才合理吧
作者: 水月北剑    时间: 2023-6-26 11:57
难度够高了,我一周目打无伤都能把手按疼,boss基本都对我造成了直接物理伤害
作者: centon    时间: 2023-6-26 12:00
水月北剑 发表于 2023-6-26 11:57
难度够高了,我一周目打无伤都能把手按疼,boss基本都对我造成了直接物理伤害 ...

你要说到无伤,我想吐槽点就更多了
这作的主线剧情BOSS前,连个自动存档都TM没有,反而自动存档给你放在转阶段的时候
你凹个无伤,中间想重试,直接给你卡到半血重开,真是无语
作者: 水月北剑    时间: 2023-6-26 12:03
centon 发表于 2023-6-26 12:00
你要说到无伤,我想吐槽点就更多了
这作的主线剧情BOSS前,连个自动存档都TM没有,反而自动存档给你放在 ...

这作连15的半成品水平都不如,虽然剧情做完了,但这辣鸡剧情连破晓的小学生水平都没达到
作者: kazi1229    时间: 2023-6-26 13:17
centon 发表于 2023-6-26 09:19
是呢,搞不懂,合计着连一周目可选战神难度都不知道的人,能在这跟别人谈战神难度开荒体验不好
...

我有通关记录,也有相对应的奖杯,需要发给你吗?
作者: wflb324    时间: 2023-6-26 13:20
水月北剑 发表于 2023-6-26 12:03
这作连15的半成品水平都不如,虽然剧情做完了,但这辣鸡剧情连破晓的小学生水平都没达到 ...

破晓好意思拿出来和ff16比,那个终章强行喂  翔的剧情,兄弟你在开玩笑吧。。。ff15那支离破碎的垃圾剧情也好意思拿出来比?
作者: centon    时间: 2023-6-26 13:31
kazi1229 发表于 2023-6-26 13:17
我有通关记录,也有相对应的奖杯,需要发给你吗?

噗,战神又没有战神难度通关的奖杯,你通关记录有屁用
我说的是战神难度开荒,你没用过就闭嘴,懂?
作者: 水月北剑    时间: 2023-6-26 14:09
wflb324 发表于 2023-6-26 13:20
破晓好意思拿出来和ff16比,那个终章强行喂  翔的剧情,兄弟你在开玩笑吧。。。ff15那支离破碎的垃圾剧情 ...

FF16这剧情就算比破晓强那也是半斤对八两,剧情推动全靠巧合,人物动机完全没有,个个都是工具人。对标FF15是因为,他这个剧本水平和15那个支离破碎的辣鸡也就是同一个水平线。
作者: wangyj881212    时间: 2023-6-26 14:15
二周目跳过序章不影响跳杯吧?
作者: centon    时间: 2023-6-26 14:16
wangyj881212 发表于 2023-6-26 14:15
二周目跳过序章不影响跳杯吧?

不影响,二周目序章不是直接跳的吗···我记得我没选跳过啊,直接就没序章了
作者: 南夢芽    时间: 2023-6-26 14:19
除了结局不满,还有一些跑腿支线外没有什么不满的地方了
作者: wangyj881212    时间: 2023-6-26 14:26
centon 发表于 2023-6-26 14:16
不影响,二周目序章不是直接跳的吗···我记得我没选跳过啊,直接就没序章了 ...

不是 有问要不要跳过 我也直接跳了,不影响就好
作者: juejue821    时间: 2023-6-26 14:34
跟我一样,就打奥丁的时候吃了几瓶药,其他时候全程切狗狗,一周目对经常玩动作游戏的人来说确实难度不高。目前打到最终boss战前,感觉就是这作优缺点都极为明显,神作肯定算不上,佳作还是可以说的。不过有些二极管已经把这作踩得答辩不如了,现在网络环境是真无语,你只要不是神作那就是辣鸡,反正我自己玩着是蛮爽的,比起当年首发FF15然后连着一礼拜通关后那吃翔的感觉可好太多了,88分也完全符合ff16的质量了。
作者: wflb324    时间: 2023-6-26 15:20
水月北剑 发表于 2023-6-26 14:09
FF16这剧情就算比破晓强那也是半斤对八两,剧情推动全靠巧合,人物动机完全没有,个个都是工具人。对标FF ...

有啥巧合?说实话,我从仙剑开始玩rpg到现在,都没觉得这次剧情有啥问题,相反非常引人入胜,让人有欲望一口气玩下去
作者: 水月北剑    时间: 2023-6-26 16:29
wflb324 发表于 2023-6-26 15:20
有啥巧合?说实话,我从仙剑开始玩rpg到现在,都没觉得这次剧情有啥问题,相反非常引人入胜,让人有欲望 ...

最简单的,男主出门跑去暗杀希瓦,结果希瓦就是吉尔。将军夫人苟了这么多年,男主刚说要给原遗老找个生活的地方,掉头回来就能刚好遇上屠村。你剧情偶尔有次巧合来推动发展那叫戏剧性,次次都空降,我只能说编辑还是回去多读几年书。哦对了这个问题被喷得最多,并且干得最多的家伙叫小太刀,看看他怎么祸害FATE的
作者: wflb324    时间: 2023-6-26 17:08
水月北剑 发表于 2023-6-26 16:29
最简单的,男主出门跑去暗杀希瓦,结果希瓦就是吉尔。将军夫人苟了这么多年,男主刚说要给原遗老找个生活 ...

男主遇到吉尔是偶然,也是必然,不然就没有后来的男主了,故事可以改写了。吉尔就是青年篇男主的支撑。至于屠村那事,实话说有几个rpg不这么搞的?兄弟你来写写剧本,看看是不是更高明?
作者: wflb324    时间: 2023-6-26 17:14
水月北剑 发表于 2023-6-26 16:29
最简单的,男主出门跑去暗杀希瓦,结果希瓦就是吉尔。将军夫人苟了这么多年,男主刚说要给原遗老找个生活 ...

兄弟,这么说吧,屠村在剧情里是必然,只是如果克里夫不撞上,没那么强感染力,现场那群杂兵的疯狂连我这个玩家都觉得令人发指,该死。。。所以这么设定,我想没问题的
作者: 水月北剑    时间: 2023-6-26 17:18
本帖最后由 水月北剑 于 2023-6-26 17:20 编辑
wflb324 发表于 2023-6-26 17:14
兄弟,这么说吧,屠村在剧情里是必然,只是如果克里夫不撞上,没那么强感染力,现场那群杂兵的疯狂连我这 ...


我说了,戏剧性的东西偶尔出现没有问题,但这游戏从头到尾都这样推进的剧情,你可以好好回忆一下整个流程。

我再举个例子,贝姐失控桥段就非常的刻意,一群特务部队的精英被几个山贼轻松解决,编剧自己不觉得好笑么
作者: wflb324    时间: 2023-6-26 19:37
水月北剑 发表于 2023-6-26 17:18
我说了,戏剧性的东西偶尔出现没有问题,但这游戏从头到尾都这样推进的剧情,你可以好好回忆一下整个流程 ...

我只能说你根本没用心看剧情,贝尼迪塔当时是什么情况?完全崩溃的状态,不仅没有战斗力,还是负担,她的士兵完全在照顾她,根本没有注意周围情况。警戒基本为零,没有指挥,士气低落,被偷袭解决很正常。兄弟,认真看看剧情,不要自以为是
作者: ctking001    时间: 2023-6-27 07:52
难为你了。看你的评论文字不少。字里行间感觉你不是玩游戏,是被游戏玩了。我也刚通关,个人体验上很满足,也准备白金中。
作者: centon    时间: 2023-6-27 08:17
ctking001 发表于 2023-6-27 07:52
难为你了。看你的评论文字不少。字里行间感觉你不是玩游戏,是被游戏玩了。我也刚通关,个人体验上很满足, ...


呵呵,你开心就好,玩个游戏一点挑战都没有,你还能玩的津津有味,也是难为你了
作者: nimadab    时间: 2023-6-27 08:43
centon 发表于 2023-6-26 06:52
继承 但是二周目装备要远强于一周目 你还得换。。
而且二周目很多饰品 是需要通过一周目的饰品来合成的  ...

那一周目不小心卖掉的初始饰品,可以在二周目买回来嘛
作者: centon    时间: 2023-6-27 08:43
nimadab 发表于 2023-6-27 08:43
那一周目不小心卖掉的初始饰品,可以在二周目买回来嘛

没试过不太清楚······
作者: nimadab    时间: 2023-6-27 08:44
centon 发表于 2023-6-26 06:52
继承 但是二周目装备要远强于一周目 你还得换。。
而且二周目很多饰品 是需要通过一周目的饰品来合成的  ...

还有装备忘了
作者: centon    时间: 2023-6-27 08:44
nimadab 发表于 2023-6-27 08:44
还有装备忘了

装备应该是不行
作者: nimadab    时间: 2023-6-27 08:48
centon 发表于 2023-6-27 08:44
装备应该是不行

这么坑,一周目改完的二段装备还不能带到下周目?
作者: centon    时间: 2023-6-27 08:50
nimadab 发表于 2023-6-27 08:48
这么坑,一周目改完的二段装备还不能带到下周目?

你带是可以带到下周目的,但是你卖掉应该没法买回来了···
作者: conanosyq    时间: 2023-6-27 09:02
虽然战斗和演出让我觉得满分,视觉奇观不愧最终幻想之名,但是除此以外的系统**的地方太多了,细节上让人抓狂的地方数不胜数:垃圾支线太多,主线注水,各种有npc的地方都不能跑,基地没有传送点,陆行鸟召唤和下鸟都不流畅,bgm有的地方安排的不搭调,地图毫无设计,奖励**等等。最终战也过于老套,光污染最为严重,演出也是所有boss战里水平最低的。
理性来看的话,我认为只值80分。
作者: nimadab    时间: 2023-6-27 09:04
centon 发表于 2023-6-27 08:50
你带是可以带到下周目的,但是你卖掉应该没法买回来了···

不会吧
作者: nimadab    时间: 2023-6-27 09:04
centon 发表于 2023-6-27 08:50
你带是可以带到下周目的,但是你卖掉应该没法买回来了···

1周目卖掉了,2周目也不能补救好坑
作者: centon    时间: 2023-6-27 09:05
nimadab 发表于 2023-6-27 09:04
1周目卖掉了,2周目也不能补救好坑

你有什么装备卖掉了?
作者: nimadab    时间: 2023-6-27 10:56
centon 发表于 2023-6-27 09:05
你有什么装备卖掉了?

就第二个城镇的2套防具。昨晚才把风女剧情打完。如果后面没法再买考虑是否要重来了。
作者: centon    时间: 2023-6-27 11:29
nimadab 发表于 2023-6-27 10:56
就第二个城镇的2套防具。昨晚才把风女剧情打完。如果后面没法再买考虑是否要重来了。 ...

那玩意没用         
作者: conanosyq    时间: 2023-6-27 11:48
本帖最后由 conanosyq 于 2023-6-27 11:49 编辑

要求不高,希望下一作很有能让我爽翻的点,就足够了
作者: nimadab    时间: 2023-6-27 11:55
centon 发表于 2023-6-27 11:29
那玩意没用

收藏癖发作。没想到装备也有限额服了。
作者: centon    时间: 2023-6-27 11:56
nimadab 发表于 2023-6-27 11:55
收藏癖发作。没想到装备也有限额服了。

二周目卖的都是二周目装备了,你错过了应该就没了
作者: nimadab    时间: 2023-6-27 12:00
centon 发表于 2023-6-27 11:56
二周目卖的都是二周目装备了,你错过了应该就没了

好吧看看晚上读盘看看吧谢啦
作者: hj753    时间: 2023-6-27 12:21
zhawili 发表于 2023-6-25 21:22
se是从rpg厂商转向arpg。战神,仁王,龙之信条是从act厂商转向arpg,这就是制作理念的差异。总想照顾手残玩 ...

这是扯淡,仁王战神加了rpg元素,但游戏本身巨难,系统也复杂,一点不简化,特别高难度下,根本就不照顾手残玩家,本质还是动作游戏。
作者: wapplew    时间: 2023-6-27 12:27
感觉差不多,明明差一点点就可以做到90分。
探索和支线主要是前中期奖励机制没做好,后期不论是支线故事和探索奖励都做得不错。
比较不满的是故事走向太矛盾了,开始明明是成人向的,后面又变JRPG的中二味,到底是想满足什么样的人群?
玩Demo以为是有复杂的人性结果是经典王道善与恶我命由我不由天。
大反派和奥丁人柱力的描写让人失望,背景故事就口述随便交代,比14的Emet-Selch差远了,人家把整个Amaurot做出来有各种支线描写古代人。
好在主角团描写在线,每个角色都不错让人喜欢,这点保持了水准。
作者: 水月北剑    时间: 2023-6-28 08:37
wflb324 发表于 2023-6-26 19:37
我只能说你根本没用心看剧情,贝尼迪塔当时是什么情况?完全崩溃的状态,不仅没有战斗力,还是负担,她的 ...

如果你觉得这种桥段安排都没有问题,那我无话可说了
作者: wflb324    时间: 2023-6-28 08:52
水月北剑 发表于 2023-6-28 08:37
如果你觉得这种桥段安排都没有问题,那我无话可说了

如果你觉得这个都有问题,我也无话可说,你是没遇到过精神崩溃的人,我现实遇到过,不比贝尼迪塔好多少。。。哪怕再牛逼的人,精神奔溃状态就和个孩子差不多。。。
作者: 张指导    时间: 2023-6-30 16:57
确实 高开低走 最适合这作 我刚开始打心里总有种预期就是 后面应该会难一点 啊?这里还这么简单吗 那后面肯定会难一些吧?啊?怎么还按方块就打si了 啊这……召唤兽是不错 剧情么 也还说得过去吧 心情好点 给个8分 不能再多了
作者: centon    时间: 2023-6-30 17:02
张指导 发表于 2023-6-30 16:57
确实 高开低走 最适合这作 我刚开始打心里总有种预期就是 后面应该会难一点 啊?这里还这么简单吗 那后面肯 ...

我不知道的玩过这个DEMO没
DEMO的体验真的是太好了,我DEMO就玩了20多个小时,导致对游戏的预期非常的高,到手之后,落差还是蛮大的
没有这个落差感,可能评分我会给更高一些
作者: ctking001    时间: 2023-6-30 20:55
打石碑挑战,时间老是不够。
作者: 看剧情    时间: 2023-6-30 20:57
ctking001 发表于 2023-06-30 20:55
打石碑挑战,时间老是不够。


优先打奖励其次是杀怪
作者: centon    时间: 2023-6-30 23:20
ctking001 发表于 2023-6-30 20:55
打石碑挑战,时间老是不够。

https://bbs.luryl.com/thread-8923174-1-1.html
管理员的hard难度攻略
作者: ctking001    时间: 2023-7-1 15:04
centon 发表于 2023-6-30 23:20
https://bbs.luryl.com/thread-8923174-1-1.html
管理员的hard难度攻略

感谢了。试试。
作者: 深蓝浅色    时间: 2023-7-1 18:29
他的武器物品如果照着ff9那样就好了
作者: lovein2u    时间: 2023-7-1 18:32
差不多
目前刚进2周目
为了拿杯选了最高难度
怪物血量有点恶心人




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