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标题: 期待越大,失望越大,叮当的灵魂么得了 [打印本页]

作者: hsu    时间: 2021-6-18 15:11
标题: 期待越大,失望越大,叮当的灵魂么得了

我认为系列的优点:
1、天马行空的关卡设计,以前经常有卧槽,还能这样的感想,比如节奏关卡,比如FTG 关卡,说是 ACT ,但是其实融合了各种游戏的精华
2、有意思的人物性格,比如经典人物魁奇队长,人物决定视角
3、慢慢获得新武器,升级带来的快感

但是到了这作,节奏突然乱的一塌糊涂
1、剧情展开太快太混乱,人物性格=0,剧情低幼了10岁,
2、武器给的太多太快,***又容易,以前省吃俭用一把新武器的快乐没了。
3、地图设计乱,以前二段跳+螺旋桨滞空让地图还是处于可控的,现在增加幻影,溜冰鞋,整个地图虽然大了,但是走马观花,那种小细节藏螺丝的感觉再也没有了,这个可以参考机器人
4、解谜小游戏变成了鸡肋,为了做而做,蜘蛛的体验真的太差了,叮当的基本维持旧水准,但是每次真的都想只想跳过,节奏一言难尽


作者: longwindvic    时间: 2021-6-18 15:23

1、天马行空的关卡设计,以前经常有卧槽,还能这样的感想,比如节奏关卡,比如FTG 关卡,说是 ACT ,但是其实融合了各种游戏的精华

这个在双人成行里面全部能找到,你去玩吧
作者: nepocmais    时间: 2021-6-18 15:30
解密這一點很同意。。。
作者: 布偶猫    时间: 2021-6-18 16:30
本帖最后由 布偶猫 于 2021-6-18 16:35 编辑

打了一堆字,一不小心都没了。我前几天刚通了PS4上的复刻版,然后接着玩PS5的新版,印象很新鲜,我觉得是全方位的进化了。其他作品玩过也没印象了。
作者: 布偶猫    时间: 2021-6-18 16:31
siamcopen 发表于 2021-6-18 15:30
解密這一點很同意。。。

解密我觉得都是多余的。以前的还要烦,拿到道具机器人还要变过来变过去,运到这里运到那里,更加浪费时间。
作者: 布偶猫    时间: 2021-6-18 16:32
本帖最后由 布偶猫 于 2021-6-18 16:35 编辑

至于角色刻画,有蕾薇特这么可的新角色,谁还要看瑞奇和魁克搞基啊。
作者: ctking001    时间: 2021-6-18 16:37
个人觉得小机器人VR比较有创意。
作者: fxxtianyu    时间: 2021-6-18 17:47
siamcopen 发表于 2021-06-18 15:30
解密這一點很同意。。。


解密我个人感觉。如果在节奏慢的剧情下用没用问题,

但如果在强度高的剧情下用,就不协调了

作者: ralfjones    时间: 2021-6-18 17:51
小蜘蛛打病毒蛮好玩的呀,突突突配合萌萌的自言自语,手感棒棒的,叮当那部分确实有点拖沓了

作者: 安息不二    时间: 2021-6-18 18:43
我倒不喜欢优点1,这类游戏很多,看似五花八门的设计,其实就是对其他类型的粗劣模仿,新鲜感有,但并不值得称道
作者: zhwp1984    时间: 2021-6-18 19:12
我第一次玩瑞奇系列,我作为新手感觉非常棒

作者: kingdon    时间: 2021-6-18 19:55
有点同意,玩起来挺好玩,但是画面太炫太乱,节奏很快,基本没看发生什么剧情。稀里糊涂就通关了。

作者: everyer    时间: 2021-6-18 19:59
叮当的解谜还是很好玩的,蜘蛛的解谜太简单了。另外仿佛不在一个次元……我武器攒钱和升级都挺辛苦的呀

作者: 诺基亚8800    时间: 2021-6-18 20:01
一直不懂为什么看重解谜,前作最烦这部分
作者: hsu    时间: 2021-6-18 20:03
解密部分,或者说puzzle向的玩法,以前是逐步解锁做调剂的现在变成了地图推进的例牌,而且是几个puzzle几乎同时展开,节奏瞬间变慢,关键,还很不好玩,完全没有成就感。

作者: laixilaixi    时间: 2021-6-19 00:14
我希望把解密都缩掉点比较好。。。
作者: ruu    时间: 2021-6-19 01:09
我前2/3的体验都很好,玩到最后1/3稍微有点腻了,关卡和敌人已经没有什么新意了,而且战斗实在是太简单了,毫无成就感。我这还是最高难度…
作者: hsu    时间: 2021-6-19 09:06
对了,系列传统,暂停后可以跳过谜题,以前有不跳过完成所有谜题的奖杯,这次没有,可以尽情跳过。

作者: mcmz    时间: 2021-6-19 18:19
解密那个我后来都直接跳过了 倒不是说揭秘不好 但是节奏有点打断 就是突突突正带劲呢 突然小叮当就冥想了 另外那个巨大场景的关卡我觉得还可以在突出些
作者: nepocmais    时间: 2021-6-19 19:49
hsu 发表于 2021-6-19 09:06
对了,系列传统,暂停后可以跳过谜题,以前有不跳过完成所有谜题的奖杯,这次没有,可以尽情跳过。
...

我二周目都跳過謎題。。。一周目還是老老實實玩。。。
作者: Stars-Chivalry    时间: 2021-6-19 21:25
性格都在平常的对话里表现出来了

作者: wjbdasd    时间: 2021-6-20 09:34
前作就有这趋势了,噱头倒是挺足的
作者: wjbdasd    时间: 2021-6-20 09:37
everyer 发表于 2021-6-18 19:59
叮当的解谜还是很好玩的,蜘蛛的解谜太简单了。另外仿佛不在一个次元……我武器攒钱和升级都挺辛苦的呀
...

看来泽女士真的不喜欢解密呢,这种低水平的解谜也能硬吹
作者: 轨道交通    时间: 2021-6-20 10:15
wjbdasd 发表于 2021-6-20 09:34
前作就有这趋势了,噱头倒是挺足的

从不玩复杂解密的极端喷子跑这里来阴阳怪气了。
作者: 轨道交通    时间: 2021-6-20 10:20
本帖最后由 轨道交通 于 2021-6-20 10:21 编辑
hsu 发表于 2021-6-18 20:03
解密部分,或者说puzzle向的玩法,以前是逐步解锁做调剂的现在变成了地图推进的例牌,而且是几个puzzle几乎 ...


https://bbs.luryl.com/thread-8742325-1-1.html

看看这个,从PS2的死锁起,该系列就开始降低解密还偏重动作战斗。根据市场和玩家喜好变化走而已。总之,解密从来不是系列的灵魂!
作者: zmcsh    时间: 2021-6-20 18:13
ps3上除了四合一和qforce都玩过,对我来说这系列的灵魂就是各种武器和逗比的人物。关卡设计和解谜都不是亮点。失眠组的抵抗也是武器大杂烩,这才叫好玩
作者: leaf113    时间: 2021-6-21 02:36
这游戏解密从来不算重点吧。。撑死就是快节奏给你调剂下。。而且二周目可以完全跳过。。

这游戏就是看逗比对话的。。不知道楼主是不是都跳过了。。

螺丝钉确实找起来比以前简单了。。但是收集乐趣还是有的。。地图大但是细节我觉得做的挺好。。为了收集废土铠甲。。我跑了半天。。

唯一觉得下一代其实感觉可以把女主换成近战冷兵器。。打起来应该会很不一样。。有了蜘蛛侠的制作经验。。感觉可以尝试下。。

作者: pet3    时间: 2021-6-21 06:51
本帖最后由 pet3 于 2021-6-21 08:10 编辑

你不看任何攻略,自己去找跑地圖找東西全收集,問題基本可以解決

我連神奇地圖也未有
一直自己到處跑去找東西

不過要找如何跳上去某高點拿東西也很有意義
作者: hsu    时间: 2021-6-21 13:38
轨道交通 发表于 2021-6-20 10:20
https://bbs.luryl.com/thread-8742325-1-1.html

看看这个,从PS2的死锁起,该系列就开始降低解密还偏重 ...

我什么时候说了解谜是灵魂了,瑞奇的叙事,动作和解谜的节奏感一直是控制的很好的,整体玩下来才不会有重复的感觉,一直保持新鲜感,以前的解谜总是恰到好处的出现,恰到好处的比重,这次纯粹为了解谜而解谜。

作者: zhangleilei    时间: 2021-6-21 13:46
还在等降价。。。系列老粉

作者: 虚空的歌姬    时间: 2021-6-22 07:20
这作除了没有跳舞球别的我都挺满意的

作者: huwenyu    时间: 2021-6-22 07:24
除了扳手打击感有点差,其他都是顶级的
作者: eerbeite    时间: 2021-6-22 09:16
本作突出了游戏是一种娱乐产品的特性,这方面做的很好。轻松热闹爽快,大众向,很好。

作者: sunjot    时间: 2021-6-23 14:16
我反思了一下 其实罪魁祸首是游戏增加的难度选择 当然上一代好像也有难度选择 但是最早的几代都没有难度选择  这一代更是增加了无伤的超简单模式 收集金螺丝后还可以开作弊无限子弹什么的

如果去除低难度 玩家必须刷武器的话 游戏感觉会耐打一些   但是也罢 就当开秘诀了 爆就完事

现在不少玩家就喜欢开作弊模式打游戏 图个通关了事 这游戏完全可以满足他们






作者: (忍)    时间: 2021-6-23 15:17
之前一直没玩,算半个新玩家,次元解密个人比较讨厌二周目看到就怕了。

其他方面还好游戏流程了感觉不算太差,唯一想吐的就是刷武器,为了刷而刷,找不到快感,有的武器子弹太少了。

游戏包括画面个人觉得 8分左右,除了画面整体感觉,耐玩度可研究程度没死亡回归的高。
作者: EricVoV    时间: 2021-6-23 17:43
看帖子对话就感觉挺有意思的
作者: arsenalgear    时间: 2021-6-23 18:32
这系列一贯这样把,只是这次担负画面重任,不能当神作玩
作者: eerbeite    时间: 2021-6-30 15:26
还是我这种只知其名又没玩过的好,没那么多纠结,玩的也很爽…

作者: 冰霜的痕迹    时间: 2021-7-1 16:28
不同意,我玩过全系列,之前的解密我就很讨厌,这次的爽快多了。
作者: ztxccwb1986    时间: 2021-7-1 21:30
没必要要求所有游戏都耐刷耐玩,瑞奇这种就适合一周目爽完结束,白金也简单,我觉得挺好
作者: zc198727    时间: 2021-7-12 22:58
这个主要目的还是炫机能啊
作者: lonslee    时间: 2021-7-24 10:13
剧情?居然有人吐槽剧情?这个系列一直都是低幼剧情啊
作者: zhangleilei    时间: 2021-7-27 09:48
应该是流程短造成的
作者: zhangleilei    时间: 2021-7-27 09:48
应该是流程短造成的
作者: zhangleilei    时间: 2021-9-23 08:51
确实感觉没之前那代我槽多




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