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标题: 截至2018.12.22,2018年内,日本市场 NS卖出299万5千台,PS4卖出154万台 [打印本页]

作者: timljy    时间: 2018-12-27 14:17
标题: 截至2018.12.22,2018年内,日本市场 NS卖出299万5千台,PS4卖出154万台
本帖最后由 timljy 于 2018-12-27 15:21 编辑

数据来源:http://teitengame.com/hard.html

截至2018.12.22,2018年内,日本市场
NS卖出299万5千台,
PS4卖出154万台
3ds 52万
PSV 17万
那啥xbox在日本销量太惨了...我就不贴了 想看的直接点链接吧.
NS的销量几乎是PS4的两倍.

NS销量喜人啊.
软件方面
2018年销量前十PS4游戏占2个 NS游戏占8个 又是NS的领先
数据来源:http://teitengame.com/index.html
排名如下
1. 怪物猎人 世界(PS4)                        194w
2.大乱斗(NS)                                      168w
3.宠物小精灵 皮卡丘and伊布(NS)       106w
4.Splatoon 2(NS)                                 105w
5.马车8 DX(NS)                                   83w
6.星之卡比(NS)                                   64w
7.超级马里奥 聚会(NS)                        54w
8.超级马里奥 奥德赛                           54w
9.COD BOP4(PS4)                               46w
10.塞尔达传说 旷野之息(NS)               46w

以上数据 均截至2018.12.22 没有算上12.23的销量

顺便贴上累计销量 同样只算日本的
3ds                 2426w
PSV                581w
NS                  640w
PS4                 740w
Xbox One        10w
以上所有数据
1. PS4 pro包含在PS4的销量内
2.2ds包含在3ds的销量内

另外 我只是转个销量 没有引战的意思,各位戏精麻烦回避 谢谢

作者: datiao    时间: 2018-12-27 14:22
标题不写日本,lz不怕打手找上门?
作者: jackpotter    时间: 2018-12-27 14:23
日本市场真的不行了。。。。强如NS这样一年也只能卖300多万台,哎。。。
作者: 不死的风    时间: 2018-12-27 14:23
接下来的是圣诞+新年,大乱斗会估计会直接飙到300万了。
作者: 我是pc饭    时间: 2018-12-27 14:25
每天都要想点法子找点乐子
作者: 诺坎普之王    时间: 2018-12-27 14:27
跟我想象中的销量排名差不多,COD能卖这么多还是蛮惊人的
作者: 耶稣复临    时间: 2018-12-27 14:28
明年估计就有替代效应了。
作者: ywycd123    时间: 2018-12-27 14:37
shenluo 发表于 2018-12-27 14:27
跟我想象中的销量排名差不多,COD能卖这么多还是蛮惊人的

最终排名cod会被赶出前十。后面微软马赛克游戏会替代上来。
作者: 安息不二    时间: 2018-12-27 14:39
xbox呢,主机只有两家吗?
作者: 不修仙就成佛    时间: 2018-12-27 14:46
NS:2017年3月发售。
PS4:2013年11月发售。
一个在生命周期初期,一个在生命周期中后期。小老板,引战也要按基本法来啊。
作者: minimal    时间: 2018-12-27 14:53
还是比较相信NS的,经常占大饼和刷榜
作者: lyrwby    时间: 2018-12-27 14:53
不修仙就成佛 发表于 2018-12-27 14:46
NS:2017年3月发售。
PS4:2013年11月发售。
一个在生命周期初期,一个在生命周期中后期。小老板,引战也要 ...

就算这俩同年同月同日发售 ps4日本销量也卖不过ns的 它没有任天堂那样强大的第一方 根本带不动
作者: lyrwby    时间: 2018-12-27 14:55
看看ns销量前十榜 都是第一方……
作者: 手柄超人    时间: 2018-12-27 14:55
cod在日本也卖的很好啊
作者: fella    时间: 2018-12-27 14:57
不修仙就成佛 发表于 2018-12-27 14:46
NS:2017年3月发售。
PS4:2013年11月发售。
一个在生命周期初期,一个在生命周期中后期。小老板,引战也要 ...

某些人拿游戏个数对比的时候可不会说ns是初期。
有个复读机不是逢贴就是一句,ns没游戏。
作者: bigboss62244    时间: 2018-12-27 14:58
估计在PS5出来的时候超越PS4有点难吧。
作者: 天真现实    时间: 2018-12-27 15:15
datiao 发表于 2018-12-27 14:22
标题不写日本,lz不怕打手找上门?

一开场就引战,你可真的秀
作者: nbi999    时间: 2018-12-27 15:20
本帖最后由 nbi999 于 2018-12-27 15:26 编辑

除了首次回歸索系主機+系列首次高清化+系列首次開放式地圖+tv網路現實通路廣告全開系列最高廣告費佔盡天時的mhw
今年日本ps4最強戰將就是沒有單人模式只能聯機的cod黑色行動4了
希望日廠繼續在ps平台做日式遊戲自殺,呵呵
TGA遊戲大賞戰神 第44名 實至名歸
作者: g5g5g5g5g5ubi    时间: 2018-12-27 15:23
都快一倍了...
作者: poorxxx    时间: 2018-12-27 15:25
datiao 发表于 2018-12-27 14:22
标题不写日本,lz不怕打手找上门?

其实应该补充美国同样没NS卖得好
作者: 錢包君    时间: 2018-12-27 15:26
爱玩日式游戏的话还是ns好些
作者: zctang305    时间: 2018-12-27 15:29
说实话,并没有拉开什么本质差距,我觉得NS这个销量已经算差的了。
作者: 耶稣复临    时间: 2018-12-27 15:34
zctang305 发表于 2018-12-27 15:29
说实话,并没有拉开什么本质差距,我觉得NS这个销量已经算差的了。

两倍还不叫本质差距,本质差距怎么定义?
作者: rpddf    时间: 2018-12-27 15:39
耶稣复临 发表于 2018-12-27 15:34
两倍还不叫本质差距,本质差距怎么定义?

估计要一个数量级~10倍
作者: zctang305    时间: 2018-12-27 15:45
耶稣复临 发表于 2018-12-27 15:34
两倍还不叫本质差距,本质差距怎么定义?

就像前面有人说的,一个发售2年9个月,一个已经5年。日本市场的销量差距却1倍都不到,你能说是“实质”上的差距吗?全球市场又是如何?NS,以及未来的后续硬件到底要走什么路线任天堂自己明朗了吗?如果你觉得这个差距属于“本质”,那么我只能说你要求太低了。
作者: zctang305    时间: 2018-12-27 15:47
rpddf 发表于 2018-12-27 15:39
估计要一个数量级~10倍

都已经发售2年9个月了,对比一台已经步入晚年的主机,至少应该达到2倍以上的年销量差距,我觉得才能说“有实质差距”,目前这样我只能说不温不火。
作者: shangshan123    时间: 2018-12-27 15:49
ns最后估计能到2000w
额 ps4到不了1000w我看
所以 老任胜利(日本市场继续萎靡)
作者: shangshan123    时间: 2018-12-27 15:50
也不是说日系上了ns就能大卖 至今为止除了日本一基本大面积断尾 我看女武神4哦 看看暗荣的拼命刷冷饭能不能奏效
作者: 灭星    时间: 2018-12-27 15:52
zctang305 发表于 2018-12-27 15:47
都已经发售2年9个月了,对比一台已经步入晚年的主机,至少应该达到2倍以上的年销量差距,我觉得才能说“ ...

ns发售才一年九个月好不
作者: Lumi-Kumi    时间: 2018-12-27 16:13
本帖最后由 Lumi-Kumi 于 2018-12-27 16:17 编辑
shangshan123 发表于 2018-12-27 15:50
也不是说日系上了ns就能大卖 至今为止除了日本一基本大面积断尾 我看女武神4哦 看看暗荣的拼命刷冷饭能不能 ...


没用的 任地狱平台还是只能看第一方
第三方除了L5的子供游戏以外其它厂商基本都是三坟
NS版女武神4 MC首周才14位几千份的销量这让世嘉以后还怎么看好NS的市场啊
注意Atlus也是世嘉子公司

像是育碧现在根本就不敢轻易做NS的游戏连剩饭都懒得移植
他现在就很聪明了移植剩饭需要人力而且卖的不好移植费用都收不回来
开发新作又要考虑平台用户受众的问题     怎么办呢
和任地狱搞IP授权 用马尿的IP来开发自己的游戏
这个办法做出来的游戏比它的剩饭好卖多了
作者: wssbgundam    时间: 2018-12-27 16:18
zctang305 发表于 2018-12-27 15:47
都已经发售2年9个月了,对比一台已经步入晚年的主机,至少应该达到2倍以上的年销量差距,我觉得才能说“ ...

NS是一年九个月。虽然和3ds比有差距,不过这成绩放到现在不断萎缩的日本家用机市场也还不错了
作者: 耶稣复临    时间: 2018-12-27 16:30
zctang305 发表于 2018-12-27 15:47
都已经发售2年9个月了,对比一台已经步入晚年的主机,至少应该达到2倍以上的年销量差距,我觉得才能说“ ...

现在已经2019年了?
作者: 耶稣复临    时间: 2018-12-27 16:31
wssbgundam 发表于 2018-12-27 16:18
NS是一年九个月。虽然和3ds比有差距,不过这成绩放到现在不断萎缩的日本家用机市场也还不错了 ...

不管怎么说,价格是3ds的两倍
作者: 黑煞王    时间: 2018-12-27 16:41
本帖最后由 黑煞王 于 2018-12-27 16:44 编辑
zctang305 发表于 2018-12-27 15:45
就像前面有人说的,一个发售2年9个月,一个已经5年。日本市场的销量差距却1倍都不到,你能说是“实质”上 ...


不知不觉 原来2017年3月到现在已经2年9个月了呀
作者: smdfzeal    时间: 2018-12-27 16:51
标题: 截至2018.12.22,2018年内,日本市场 NS卖出299万5千台,PS4卖出154万台
本帖最后由 smdfzeal 于 2018-12-27 16:53 编辑

ps4卖这么少?我记得当年xbox360在日本都有超过一百万的销量了 好吧看错了,是2018年。。。
作者: ywycd123    时间: 2018-12-27 16:53
zctang305 发表于 2018-12-27 15:45
就像前面有人说的,一个发售2年9个月,一个已经5年。日本市场的销量差距却1倍都不到,你能说是“实质”上 ...

终于抓住把柄了2年9个月。牛掰。
作者: sidalyli    时间: 2018-12-27 17:21
客观地讲,现在这样的日本市场只会让日本游戏的技术越来越差,怪不得多年前已经多个制作人说日本市场已死。以后日本游戏厂商制作的游戏人设风格越来会越西化,生化危机2重置就是一个例子也是一个开端而已
作者: nbi999    时间: 2018-12-27 17:35
本帖最后由 nbi999 于 2018-12-27 17:37 编辑
sidalyli 发表于 2018-12-27 17:21
客观地讲,现在这样的日本市场只会让日本游戏的技术越来越差,怪不得多年前已经多个制作人说日本市场已死。 ...


賣不到一個月的遊戲,實體版日本國內已經銷量兩百多萬超越賣一年的mhw了
隨便一個新ip烏賊才到第二代,日本國內實體版***百萬了
都破記錄了怎麼會死?怎麼死?
作者: tsingchen    时间: 2018-12-27 17:38
zctang305 发表于 2018-12-27 15:45
就像前面有人说的,一个发售2年9个月,一个已经5年。日本市场的销量差距却1倍都不到,你能说是“实质”上 ...

你先去了解一下游戏机销售曲线再来谈什么初期中后期。正常游戏机都是初期低中后期走高后平稳的好吗。

退一步说,ns总销量两年已经基本持平ps4五年了,管你什么期。
作者: bbcadolf    时间: 2018-12-27 17:45
耶稣复临 发表于 2018-12-27 16:30
现在已经2019年了?

你回复的这位是XBX爽玩了几百个小时的任饭 你觉得他为啥会记错呢?
作者: sidalyli    时间: 2018-12-27 17:52
nbi999 发表于 2018-12-27 17:35
賣不到一個月的遊戲,實體版日本國內已經銷量兩百多萬超越賣一年的mhw了
隨便一個新ip烏賊才到第二代,日 ...

不要开玩笑了,一个市场就看几个游戏,你知道sfc,PS1的年代每年有多少个破百万的游戏吗?好的市场是一片繁荣而不是几朵鲜花旁边全是枯草
作者: uglyegg    时间: 2018-12-27 17:55
不修仙就成佛 发表于 2018-12-27 14:46
NS:2017年3月发售。
PS4:2013年11月发售。
一个在生命周期初期,一个在生命周期中后期。小老板,引战也要 ...

那就讨论一下两台主机的日本市场生命周期初期的表现,PS4发售46周突破百万台,NS第17周突破百万。
作者: nbi999    时间: 2018-12-27 17:57
sidalyli 发表于 2018-12-27 17:52
不要开玩笑了,一个市场就看几个游戏,你知道sfc,PS1的年代每年有多少个破百万的游戏吗?好的市场是一片 ...

別亂想
psps2那時期是吃到次世代新畫面威能的紅利
就像wii吃到tvgame體感新鮮感的紅利一樣
紅利沒了
自然只能憑實力

作者: jsfjm    时间: 2018-12-27 17:59
这么一看,3ds当年2w5的上市价真的猛哈哈哈哈
作者: TNTIOI    时间: 2018-12-27 18:04
不修仙就成佛 发表于 2018-12-27 14:46
NS:2017年3月发售。
PS4:2013年11月发售。
一个在生命周期初期,一个在生命周期中后期。小老板,引战也要 ...

这个,游戏机后期销量或许不高,但是初期应该是销量偏低吧。
作者: 伪神    时间: 2018-12-27 18:13
lyrwby 发表于 2018-12-27 14:53
就算这俩同年同月同日发售 ps4日本销量也卖不过ns的 它没有任天堂那样强大的第一方 根本带不动 ...

本世代Ps第一方已经很强大了,只不过在日本没什么卵用而已
作者: justiceqiqi    时间: 2018-12-27 18:18
没有人考虑下日本经济、人口总数、出生率、年龄结构对游戏销量的影响吗?
作者: 伪神    时间: 2018-12-27 18:20
nbi999 发表于 2018-12-27 15:20
除了首次回歸索系主機+系列首次高清化+系列首次開放式地圖+tv網路現實通路廣告全開系列最高廣告費佔盡天時 ...

“我比厂家更懂行情”系列
请问哪家在ps平台做日式游戏的日厂死掉了
TGA大奖得主新战神在日本卖得差,说明的是什么
作者: ralfjones    时间: 2018-12-27 18:21
其实很明显日本主机市场真的已经萎缩的不像样子了,什么老任第一方如何强大都是假的,NS如果没有掌机属性根本就是第二个WIIU
作者: 恋上小祈    时间: 2018-12-27 18:22
NS在日本确实卖的不错。就看第三方肯不肯在NS上做投资了。我想要的是独占而不是多平台上那种凑数敷衍了事的。
作者: 低压配电    时间: 2018-12-27 18:24
uglyegg 发表于 2018-12-27 17:55
那就讨论一下两台主机的日本市场生命周期初期的表现,PS4发售46周突破百万台,NS第17周突破百万。 ...

谁说NS的定位是主机?它面向的主要是掌机用户。
作者: nbi999    时间: 2018-12-27 18:25
本帖最后由 nbi999 于 2018-12-27 18:32 编辑
justiceqiqi 发表于 2018-12-27 18:18
没有人考虑下日本经济、人口总数、出生率、年龄结构对游戏销量的影响吗? ...


沒有影響
以前那些ps1ps2時代那些百萬老ip
純粹只是吃到從sfc大幅跨越的畫面跟新3d遊戲類型新遊戲視角的新鮮感紅利
現在賣不出去很正常
微軟索尼任天堂現任至少千萬玩家玩過三國無雙
現在為什麼三國無雙不賣了呢?
以前你們買,現在為什麼不買?
主因是市場萎縮嗎,並不是,只是紅利用盡
任天堂依舊在大賣
誰先弄一套虛擬實境出來,一樣賣到翻過去
市場一直都擺在這裡
不賣只是被市場淘汰,新鮮感沒了,入不了眼
作者: 低压配电    时间: 2018-12-27 18:29
nbi999 发表于 2018-12-27 15:20
除了首次回歸索系主機+系列首次高清化+系列首次開放式地圖+tv網路現實通路廣告全開系列最高廣告費佔盡天時 ...

你给mhw加了那么多后缀,合着任天堂大乱斗和烏賊在你眼里只是个三线IP,是么?任天堂不揍死你!!
作者: 伪神    时间: 2018-12-27 18:29
耶稣复临 发表于 2018-12-27 16:31
不管怎么说,价格是3ds的两倍

终于看到提价格因素的任饭了
你们拿ns和ps4比同期销量的时候,不要忘了ns卖299刀,ps4卖399刀
作者: 低压配电    时间: 2018-12-27 18:34
nbi999 发表于 2018-12-27 18:25
沒有影響
以前那些ps1ps2時代那些百萬老ip
純粹只是吃到從sfc大幅跨越的畫面跟新3d遊戲類型新遊戲視角的 ...

你帮任天堂大卖??十几年前NDS的装机量有1.5亿,到了3DS,市场已经缩水到了8000千万,跟PSP持平。这也是任天堂为什么推出融合了主机特点的掌机NS。

你要真爱任天堂,就别打嘴炮,自己真金实银地买个几千万台NS,撑大掌机市场!
作者: 低压配电    时间: 2018-12-27 18:36
nbi999 发表于 2018-12-27 17:35
賣不到一個月的遊戲,實體版日本國內已經銷量兩百多萬超越賣一年的mhw了
隨便一個新ip烏賊才到第二代,日 ...

反正N64和NGC是死翘翘了。
作者: itachihcq    时间: 2018-12-27 18:37
nbi999 发表于 2018-12-27 18:25
沒有影響
以前那些ps1ps2時代那些百萬老ip
純粹只是吃到從sfc大幅跨越的畫面跟新3d遊戲類型新遊戲視角的 ...

红利用尽的典型就是wiiu,企图复制wii蓝海策略结果彻底失败
Ns也恰恰吃了掌机主机二合一的新鲜感红利,才卖的好。
你这个解读套在任天堂身上完全成立。
作者: 低压配电    时间: 2018-12-27 18:39
nbi999 发表于 2018-12-27 15:20
除了首次回歸索系主機+系列首次高清化+系列首次開放式地圖+tv網路現實通路廣告全開系列最高廣告費佔盡天時 ...

还有,提个醒,战神是今年TGA的大奖获得者。爱任天堂的ID,都跟你一个德行??
作者: nbi999    时间: 2018-12-27 18:41
本帖最后由 nbi999 于 2018-12-27 18:43 编辑
低压配电 发表于 2018-12-27 18:34
你帮任天堂大卖??十几年前NDS的装机量有1.5亿,到了3DS,市场已经缩水到了8000千万,跟PSP持平。这也是 ...


你說的是全世界
全世界市場都萎縮了?
難不成是因為世界人口大量減少了?
以前nokia手機全球市占率41%
現在是nokia傳統手機市場萎縮嗎
商場上被淘汰的只會是商品
永遠沒有市場萎縮的說法
市場就在這裡,你的東西跟不上,你的遊戲跟不上所以不賣,就是這麼簡單
作者: 耶稣复临    时间: 2018-12-27 18:48
低压配电 发表于 2018-12-27 18:34
你帮任天堂大卖??十几年前NDS的装机量有1.5亿,到了3DS,市场已经缩水到了8000千万,跟PSP持平。这也是 ...

智能手机呀,别忽略了它
作者: 低压配电    时间: 2018-12-27 18:51
nbi999 发表于 2018-12-27 18:41
你說的是全世界
全世界市場都萎縮了?
難不成是因為世界人口大量減少了?

你粉任天堂粉魔障了吧,连基本常识都不知道。NDS之前,没有智能手机,任天堂的蓝海战略可以吸引大批路人玩家。现在智能手机和平板日新月异,路人玩家有手机或平板就足够了,不会再买任天堂。所以NDS可以卖出1.5亿,而3ds到现在还没卖过8000万!

这就是缩水。除非你承认是“任天堂的東西跟不上,任天堂的遊戲跟不上,所以不賣
作者: 低压配电    时间: 2018-12-27 18:53
耶稣复临 发表于 2018-12-27 18:48
智能手机呀,别忽略了它

我当然说了,那个粉任天堂粉出毛病的ID还做白日梦呢。它也很巧妙地一直不承认NS是掌机的定位,硬说它是主机。
作者: tian2310    时间: 2018-12-27 19:00
低压配电 发表于 2018-12-27 18:51
你粉任天堂粉魔障了吧,连基本常识都不知道。NDS之前,没有智能手机,任天堂的蓝海战略可以吸引大批路人 ...

我们谈家用机市场,掌机市场
他在谈人口,这能说到一起去啊
作者: nbi999    时间: 2018-12-27 19:03
tian2310 发表于 2018-12-27 19:00
我们谈家用机市场,掌机市场
他在谈人口,这能说到一起去啊


那換個說法
日本索尼遊戲市場萎縮
任天堂遊戲市場成長還破記錄
無誤
作者: 狭雾凌    时间: 2018-12-27 19:03
低压配电 发表于 2018-12-27 18:53
我当然说了,那个粉任天堂粉出毛病的ID还做白日梦呢。它也很巧妙地一直不承认NS是掌机的定位,硬说它是主 ...

不过ns定位也并不完全是掌机,底座增值1080p与画面提升还是显而易见的(尤其以第一方最为明显)。所以NS定位有点边缘化,说到定位上,也还是蛮独特的。主要是更多用户会选择使用掌机模式来玩它,所以给人更多的感觉是掌机。
作者: 耶稣复临    时间: 2018-12-27 19:05
低压配电 发表于 2018-12-27 18:53
我当然说了,那个粉任天堂粉出毛病的ID还做白日梦呢。它也很巧妙地一直不承认NS是掌机的定位,硬说它是主 ...

ns定位很复杂,既是掌机又是主机。它注定同吃这两个市场。
比如DQ11S,很明显是依照家用机规格制作而非3ds版,pm和妖怪手表又是传统掌机游戏。
作者: 低压配电    时间: 2018-12-27 19:06
狭雾凌 发表于 2018-12-27 19:03
不过ns定位也并不完全是掌机,底座增值1080p与画面提升还是显而易见的(尤其以第一方最为明显)。所以NS ...

任天堂主打就是NS的便携,面对是自家掌机的用户。吸收了主机的特点,是为了整合资源和市场。
作者: 低压配电    时间: 2018-12-27 19:06
耶稣复临 发表于 2018-12-27 19:05
ns定位很复杂,既是掌机又是主机。它注定同吃这两个市场。
比如DQ11S,很明显是依照家用机规格制作而非3d ...

你会不把平板当成移动设备么?
作者: 耶稣复临    时间: 2018-12-27 19:08
狭雾凌 发表于 2018-12-27 19:03
不过ns定位也并不完全是掌机,底座增值1080p与画面提升还是显而易见的(尤其以第一方最为明显)。所以NS ...

掌机模式还是主机模式还是两者都用,官方曾经给出个比例过。

[cp]任天堂北美高层Bowser表示根据他们的统计,目前NS玩家使用掌机模式和主机模式的时间比例接近1:1。
不过不同的游戏有不同的情况,例如《舞力全开》就明显在主机模式下玩的更多。而《马力欧卡丁车8 豪华版》和《塞尔达传说 旷野之息》这样的游戏就相对均衡。 ​[/cp]

作者: 低压配电    时间: 2018-12-27 19:09
nbi999 发表于 2018-12-27 18:56
我不是早就說了
是跟不上沒錯啊,新鮮感紅利用盡,被淘汰
就跟現在日本索尼遊戲紅利用盡跟不上任天堂一個 ...

被我扒皮前,你前面一直在喷索尼捧任天堂,什么时候说了“3DS跟不上,新鮮感紅利用盡,被淘汰”?

索尼的PS4面向的用户跟任天堂截然不同。Wii和NDS时代,任天堂都没在日本淘汰索尼,现在你做“日本正被任天堂淘汰中”?做你的白日梦去吧!

同样长的生命周期,NDS卖1.5亿,3DS还不到8000万(这是建立在PSV极度弱势的情况下),这不是市场萎缩是什么??

瞧不起索尼的游戏?让你涨点见识:

https://bbs.luryl.com/thread-5403243-1-1.html
https://bbs.luryl.com/thread-5218264-1-1.html

向蜘蛛侠和荒野大镖客2脱帽致敬,把地平线和塞尔达荒野之息相提并论。说这话的是樱井政博,就是你家任天堂大乱斗的制作人。有种你反驳他啊!
作者: 低压配电    时间: 2018-12-27 19:11
耶稣复临 发表于 2018-12-27 19:05
ns定位很复杂,既是掌机又是主机。它注定同吃这两个市场。
比如DQ11S,很明显是依照家用机规格制作而非3d ...

还有勇者斗恶龙11,明显PS4版为了掌机版和以后的NS做了重大牺牲。要是只围绕PS4打造DQ11,你看NS怎么移植吧。
作者: sidalyli    时间: 2018-12-27 19:12
nbi999 发表于 2018-12-27 17:57
別亂想
psps2那時期是吃到次世代新畫面威能的紅利
就像wii吃到tvgame體感新鮮感的紅利一樣

wii时代第三方也没多少红利,那为啥欧美市场红利能维持那么久?
作者: 耶稣复临    时间: 2018-12-27 19:12
提醒楼上,说日本市场时就不要说3ds的8000万全球销量了。拿日本销量和gba ds对比即可
作者: tian2310    时间: 2018-12-27 19:14
nbi999 发表于 2018-12-27 19:03

那換個說法
日本索尼遊戲市場萎縮

现在说的是日本整体家用机市场包括掌机的萎缩

作者: nbi999    时间: 2018-12-27 19:14
本帖最后由 nbi999 于 2018-12-27 19:17 编辑
低压配电 发表于 2018-12-27 19:09
被我扒皮前,你前面一直在喷索尼捧任天堂,什么时候说了“3DS跟不上,新鮮感紅利用盡,被淘汰”?

索尼 ...


脫帽致敬的遊戲
今年一個日本賣19萬,一個日本賣30萬
這製作人的遊戲三個星期賣兩百萬多萬
現在還以一個星期增加40萬的速度在賣
有這麼佛心的對手,當然脫帽致敬一下
還有一個戰神一整年賣9萬第44名他忘了致敬
我幫他致敬一下

作者: 耶稣复临    时间: 2018-12-27 19:15
低压配电 发表于 2018-12-27 19:11
还有勇者斗恶龙11,明显PS4版为了掌机版和以后的NS做了重大牺牲。要是只围绕PS4打造DQ11,你看NS怎么移植 ...

首先要想清楚:为什么他不愿意只围绕呢
其次,DOOM2016年发售的游戏,开发周期至少两年,是注定只围绕ps4打造的游戏,ns照样移植了,虽然作为冷饭只卖了40万,但也是钱不是?
作者: 低压配电    时间: 2018-12-27 19:21
nbi999 发表于 2018-12-27 19:14
脫帽致敬的遊戲
今年一個日本賣19萬,一個日本賣30萬
這製作人的遊戲三個星期賣兩百萬多萬

行啊,你已经魔障到连樱井政博都要喷了!
作者: 低压配电    时间: 2018-12-27 19:28
耶稣复临 发表于 2018-12-27 19:15
首先要想清楚:为什么他不愿意只围绕呢
其次,DOOM2016年发售的游戏,开发周期至少两年,是注定只围绕ps4 ...

“为什么他不愿意只围绕呢”?SE从PS3起到现在已经10年,有为PS4做过一款独占的战略级作品么?幕后掌权的是Enix,它是任天堂的半个马仔,你能怎么办??

至于Doom,分辨率缩成那样,连纹理这个游戏引擎最吃资源的都无法发挥,还谈什么呢?
作者: 低压配电    时间: 2018-12-27 19:32
耶稣复临 发表于 2018-12-27 19:15
首先要想清楚:为什么他不愿意只围绕呢
其次,DOOM2016年发售的游戏,开发周期至少两年,是注定只围绕ps4 ...

还有,NS版doom的40万销量哪来的?不会是VG吧。
作者: XUZHW    时间: 2018-12-27 19:40
日本任系平台上第三方软件销量缩到去年的1/3,任任总是谜之自信
作者: segaboy1986    时间: 2018-12-27 19:49
lyrwby 发表于 2018-12-27 14:53
就算这俩同年同月同日发售 ps4日本销量也卖不过ns的 它没有任天堂那样强大的第一方 根本带不动 ...

老任第一方在自家平台统治力太强,前十8个ns游戏,一个第三方都没有……不利于长远。
作者: 低压配电    时间: 2018-12-27 19:53
本帖最后由 低压配电 于 2018-12-27 19:55 编辑
segaboy1986 发表于 2018-12-27 19:49
老任第一方在自家平台统治力太强,前十8个ns游戏,一个第三方都没有……不利于长远。 ...


因为任天堂的商业策略,大多数任天堂的用户买游戏只认任天堂。同一个游戏,人物是不是任天堂的形象,待遇可能完全不一样。敖厂长有个视频,早在FC,一款在日本几乎无人问津的游戏夢工場ドキドキパニック,被任天堂换成马里奥人物后,直接当成超级马里奥正统续作在美国发售。

还有,任天堂的长卖,伴随着的是自家销售渠道长期的宣传。很多第三方没那么多钱。
作者: segaboy1986    时间: 2018-12-27 19:55
nbi999 发表于 2018-12-27 15:20
除了首次回歸索系主機+系列首次高清化+系列首次開放式地圖+tv網路現實通路廣告全開系列最高廣告費佔盡天時 ...

其实有些日式游戏还是会大卖的,比如生化危机2重制 鬼泣5 王国之心 FF7re,也看好只狼。任天堂的游戏更不用说。主要日本第三方厂商技术上跟不上了,画面表现没竞争力,预期销量低,投资低,限制游戏素质……而不是日式还是美式
作者: el-melfes    时间: 2018-12-27 19:56
要是有手游氪金的数量也应该贴上去看看
作者: 迪兹林格阿贝尔    时间: 2018-12-27 20:02
本帖最后由 迪兹林格阿贝尔 于 2018-12-27 20:04 编辑

说实话,我只看到
刀魂6
鬼泣5
生化7
kh3
生化2 重制
街霸5
铁拳7
碧蓝幻想
尼尔
mgs5
等等这些日系第三方ns都没的玩……而这些游戏要画面有画面,要游戏性也有游戏性……难道日厂都是***看到ns卖的那么好,不会上?
说到底大部分日本游戏ip天生和任天堂八字不合,而且这是在很多名作系列都死了的情况下,仅剩那些几个ip……
作者: uglyegg    时间: 2018-12-27 20:05
segaboy1986 发表于 2018-12-27 19:49
老任第一方在自家平台统治力太强,前十8个ns游戏,一个第三方都没有……不利于长远。 ...

前十8个ns游戏,一个第三方都沒有……请问前十有几个PS4第三方?
作者: 低压配电    时间: 2018-12-27 20:07
uglyegg 发表于 2018-12-27 20:05
前十8个ns游戏,一个第三方都沒有……请问前十有几个PS4第三方?

唯一上榜的两个PS4游戏都是第三方,你不服气么?
作者: uglyegg    时间: 2018-12-27 20:10
低压配电 发表于 2018-12-27 20:07
唯一上榜的两个PS4游戏都是第三方,你不服气么?

吓死我了,还以为前十有八个PS4第三方。
作者: 低压配电    时间: 2018-12-27 20:12
uglyegg 发表于 2018-12-27 20:10
吓死我了,还以为前十有八个PS4第三方。

看到任天堂的前十中没一个第三方,连40W的销量都没有,你会吓死得更彻底。
作者: uglyegg    时间: 2018-12-27 20:15
低压配电 发表于 2018-12-27 20:12
看到任天堂的前十中没一个第三方,连40W的销量都没有,你会吓死得更彻底。 ...

不不不,最让我惊吓的是PS4游戏前一百强,连一款任天堂的游戏都沒有。
作者: 低压配电    时间: 2018-12-27 20:17
本帖最后由 低压配电 于 2018-12-27 20:18 编辑
uglyegg 发表于 2018-12-27 20:15
不不不,最让我惊吓的是PS4游戏前一百强,连一款任天堂的游戏都沒有。


何止惊吓啊。如果PS4的游戏能中有任天堂的游戏,你早就***了。

PS:PSV的模拟器倒是能玩很多任天堂游戏。
作者: uglyegg    时间: 2018-12-27 20:22
低压配电 发表于 2018-12-27 20:07
唯一上榜的两个PS4游戏都是第三方,你不服气么?

我帮你把这段翻成中文

你家有8个亲儿子考进前十有什么了不起,我家有2个客人也考进前十,你家的客人半个都没有,哈哈哈!
作者: 低压配电    时间: 2018-12-27 20:25
本帖最后由 低压配电 于 2018-12-27 20:31 编辑
uglyegg 发表于 2018-12-27 20:22
我帮你把这段翻成中文

你家有8个亲儿子考进前十有什么了不起,我家有2个客人也考进前十,你家的客人半个 ...


我帮你把这段翻成真正的中文:任天堂是uglyegg家的,所有任天堂的游戏都是uglyegg的儿子,哈哈哈!

对了,在游戏圈里,8个亲儿子考进前十真没什么了不起,N64和NGC的下场就是最好的例子,哈哈哈!。 所以这次任天堂让NS走掌机路线。
作者: tian2310    时间: 2018-12-27 20:36
uglyegg 发表于 2018-12-27 20:22
我帮你把这段翻成中文

你家有8个亲儿子考进前十有什么了不起,我家有2个客人也考进前十,你家的客人半个 ...

比的不就是谁家的客人考的好么
作者: uglyegg    时间: 2018-12-27 20:41
tian2310 发表于 2018-12-27 20:36
比的不就是谁家的客人考的好么

扯了半天,前十到底是八款PS4游戏,还是八款NS游戏,我都被搞糊涂了。
作者: 低压配电    时间: 2018-12-27 20:44
uglyegg 发表于 2018-12-27 20:41
扯了半天,前十到底是八款PS4游戏,还是八款NS游戏,我都被搞糊涂了。

只要知道“在游戏圈里,8个亲儿子考进前十真没什么了不起,N64和NGC的下场就是最好的例子,所以NS走掌机路线”就不会糊涂了。
作者: segaboy1986    时间: 2018-12-27 20:45
本帖最后由 segaboy1986 于 2018-12-27 20:46 编辑
uglyegg 发表于 2018-12-27 20:22
我帮你把这段翻成中文

你家有8个亲儿子考进前十有什么了不起,我家有2个客人也考进前十,你家的客人半个 ...

不是这么理解的,你都没看懂我的意思。任天堂的自家游戏足以撑起一个平台,但是只靠自己无法获得主机斗争的胜利,所以不利于长远,索尼自家那几个游戏未必赢得过任天堂,每年的第一方游戏数量上也不如任天堂丰富,但凭借第三方游戏却可以拿下全球主机战争的胜利
作者: 菜小花    时间: 2018-12-27 20:49
每到这个时候 某些平日最喜欢吹自家第一方的人就开始说别人家只靠第一方是不行的 巴拉巴拉巴拉
拜托 这话都看你们说多少年了 这不某家就靠着第一方还是各种爆卖 这可咋回事啊 小老弟们
作者: segaboy1986    时间: 2018-12-27 20:50
低压配电 发表于 2018-12-27 19:53
因为任天堂的商业策略,大多数任天堂的用户买游戏只认任天堂。同一个游戏,人物是不是任天堂的形象,待遇 ...

美版的马里奥2,其实我觉得好于马里奥1代。任天堂对于重点游戏的宣发费用是非常高的,收到的效果也是非常好。这就让我想到FF7 一亿美元的天价推广费用
作者: bacens5757    时间: 2018-12-27 20:51
在日本掌机卖的多不是很正常吗?跟n3ds比就行了,跟PS4比什么劲




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