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标题: 等了十年, 非正式续作终于要出了(游戏业已发布,官网更新至v1.05) [打印本页]

作者: 御剑光    时间: 2016-8-24 09:25
标题: 等了十年, 非正式续作终于要出了(游戏业已发布,官网更新至v1.05)
本帖最后由 我为eg狂 于 2016-12-4 15:00 编辑

看着熟悉的人设哥表示快哭了。。爱了泪二太多年。
在这十年间,利斯的骑士团从未被我遗忘,
被我化身成新武将,在信长野望12+13+14 和三国志11的世界里征战。
看来我未来的三国志13PK和信长15又有新武将可以登录了。。
怀念当年奋战泪二几百个小时的日子啊。。



语言目前只有日文,考虑到游戏制作工具的开放性,汉化应该没有难度,就看有没有汉化组愿意接手了。毕竟是SRPG,核心的战斗系统方面基本都能触类旁通,除了剧情云里雾里无法领略它的精彩之处外,而且就目前掌握的消息来看游戏里充满了各式各样的梗,尤其是对FE的调侃(诸如对天马三角攻击的嘲讽),可见加贺先生还是对老任颇有怨言呢,总之大家先尝尝鲜吧,以上。

纱迦再临:https://pan.luryl.com/s/1i4Km0E5

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官网更新了v1.02,应该是修正了一些bug,比如无限治愈杖,没特殊要求的不用更新,然而现在大家的网速都不低,下载下来分分钟的事,建议还是更了吧,记得备份存档。

游戏更新:http://pan.luryl.com/s/1hrEiTO4

----------------------- 再会的分割线 -------------------------

官网更新了v1.03,修正的东西比较多,具体的请查阅下面帖子5楼的翻译说明,另外下载链接替换为9.26新修正的v1.03

更新内容:https://bbs.luryl.com/thread-5116798-1-1.html
下载链接:https://pan.luryl.com/s/1qYlJ5zm

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v1.05:2016年11月29号

(从1.04beta测试版开始战斗BGM有所调整)

修正内容:

1. 战斗BGM有所变更

2. 阿特尔公主跟主角杰德的移动力上限减少。公主的上限跟初始值一样;主角的上限变为初始值 + 1

3. 第13章司祭齐格飞跟斧女希尔达在完成剧情事件前不能从地图上脱离

4. 第19章幻梦之间在开启扳手后无法再次进入

5. 第20章主角要是没有转职直接进入需要下马的地图区间时转职道具自动消失

PS:在没有发现重大BUG的情况下,该版本为游戏的最终版本

下载链接:https://pan.luryl.com/s/1dEO3d1v



键盘操作
Z和enter键:确定
X和Ctrl键:取消
Space键:跳过对话和战斗过程
A键:光标移动到前一单位
S键:光标移动到后一单位
F4键:全屏切换
F12键:重启

基础计算公式
命中=技巧*3+武器命中
回避=战速*2+地形数值
致命=武器致命,有致命特技的加上技巧值
致命回避=幸运
战速=速度—max(武器重量—力量/2,0),力量/2非整数时向上取整,战速最低为0
战斗双方的战速差在3以上可以追击
作者: 马甲雷01    时间: 2016-8-24 09:57
从人设来说,七圣环主要采用的是TS(泪1)的头像(换个头发颜色或眼眉样式),跟BS头像的风格相差很远。

也就是几个女角因为换了画师所以和TS头像风格差异较大,但也没有BS的风格。

而七圣环从游戏模式和系统这两点看也都与BS相去甚远,倒是和TS更为近似。如果是抱着想玩BS的心态去玩七圣环,明显找错目标。
作者: 我为eg狂    时间: 2016-8-24 13:54
楼上这位,你不酸一酸就不乐意了是吧,人家在谈情怀追思故往,你兜头就一盆冷水。人家显然要的是加贺先生那种硬派的战棋游戏风格,即便六边格重回四边格,同时回合制回归完全回合制(主要是因为软件所限),不变的依然是那股熟悉的味道,加贺流的SRPG的味道。
作者: 御剑光    时间: 2016-8-24 14:00
马甲雷01 发表于 2016-8-24 09:57
从人设来说,七圣环主要采用的是TS(泪1)的头像(换个头发颜色或眼眉样式),跟BS头像的风格相差很远。

...

  你怎么还在这里混呢啊,我多少年前就见过你。
作者: 御剑光    时间: 2016-8-24 14:16
我为eg狂 发表于 2016-8-24 13:54
楼上这位,你不酸一酸就不乐意了是吧,人家在谈情怀追思故往,你兜头就一盆冷水。人家显然要的是加贺先生那 ...

对头,就是这个意思,无论是外在人设还是系统产生了微妙的变化。  
又或者是因为没钱造成的退化。都改变不了那熟悉又怀念的味道。
就像我标题说的 “非正式续作“ 精神继承者。
所谓形变意不变。


作者: 马甲雷01    时间: 2016-8-24 17:57
本帖最后由 马甲雷01 于 2016-8-24 19:52 编辑
我为eg狂 发表于 2016-8-24 13:54
楼上这位,你不酸一酸就不乐意了是吧,人家在谈情怀追思故往,你兜头就一盆冷水。人家显然要的是加贺先生那 ...


何为硬派战棋游戏风格?EG君又开始在这里编造概念,而且我所言哪个有你所欲加之罪的酸的味道?你看到别人哪句话能被称为酸?真搞笑。不过倒确实,对于一个以往把蜂窝格和同时回合制说得尽善尽美好么都成终极形态的某人而言,现在其口中不妥协的加贺昭三居然会屈身于软件限制而回归四方格与完全回合制,而拿着这既不“尽善尽美”又不“终极形态”的七圣环,之前叫嚣的某人舌头一转跟仙岛某“用爱发电”的空心蔡一般甩了几个头文字DPP那样精彩绝伦的大转弯发夹弯——“不变的依然是那股熟悉的味道,加贺流的SRPG的味道”……这是不是本身就是一大极为上镜的讽刺活剧呢?
作者: 马甲雷01    时间: 2016-8-24 17:57
御剑光 发表于 2016-8-24 14:00
你怎么还在这里混呢啊,我多少年前就见过你。

你多少年前见过我和我现在在哪儿有关系么?
作者: 马甲雷01    时间: 2016-8-24 18:06
御剑光 发表于 2016-8-24 14:16
对头,就是这个意思,无论是外在人设还是系统产生了微妙的变化。  
又或者是因为没钱造成的退化。都改变 ...

微妙的变化的主体到底是TS?还是BS,又或者是七圣环,谁和谁之间有的“微妙”变化,实在看不明白。
至于有钱没钱,这似乎不该成为退化的理由,某EG君不是创造了一个不完美毋宁死的烈士加贺昭三么?怎么烈士变成贰臣了?看来为了所谓的熟悉怀念味道某加烈士的意志也不是很坚定么。“对敝袍犹爱惜若此,况其身耶?”

而至于这个“熟悉又怀念的味道”到底是啥,迄今未可知也……
作者: linhui    时间: 2016-8-25 15:25
虽然是完全回合制,但BS的很多东西都会应该出现在里面。比如:官网上公布的那个剑圣的上限,基本可以知道轻兵都是防低有特色的类型,反过来骑士应该是主力?还有物理系两魔从公布的来看转职都没有点,估计魔法系基本上都对物理有强劲优势(风冰、火、雷特效),自身脆皮?还有,如果没有“致命攻击”必杀实在够低,外加公布的特技发动条件等等,明显比较偏向BS多些。


作者: 御剑光    时间: 2016-8-25 17:59
linhui 发表于 2016-8-25 15:25
虽然是完全回合制,但BS的很多东西都会应该出现在里面。比如:官网上公布的那个剑圣的上限,基本可以知道轻 ...

日式游戏系统革新跟日本人换女朋友一样迅速而自然。不太会被传统道德束缚,比较随心所欲。
对他们来讲游戏是本着兴趣与乐趣在做,是很富有童心与孩子气的。

部分国人就是略古板缺乏童心与孩子气,像个老研究家一样,总是固执这续写这国家传承下来的文化,把同一篇文章反反复复写下去看下去。是难的的优点也是遗憾的缺点。

游戏的本来目的是让玩家感受乐趣,并不是在续写曾经得奖的论文。一定要符合前篇的框架理论延续下去。
不能做出任何改动。
评判某款续作是不是合格的继承者,不用去看他的外形相貌是不是继承前者,
用心感受是否传承这前者的精气神。是否让玩家度过满足与快乐的时光即可。
作者: 马甲雷01    时间: 2016-8-25 18:20
linhui 发表于 2016-8-25 15:25
虽然是完全回合制,但BS的很多东西都会应该出现在里面。比如:官网上公布的那个剑圣的上限,基本可以知道轻 ...

轻兵是防低角色,这是最早追溯到系谱就有的设定,骑士主力也是。魔法对物理系有强大的攻击优势以及自身对物理攻击的脆皮,到目前为止除了另类可四轮转的外传外还有哪个作品不是如此?至于特技发动条件等等,我倒是不大清楚这个有何处体现为偏重BS多些的表现,能否列出发动条件和数据详细讲讲?
作者: 马甲雷01    时间: 2016-8-25 18:24
御剑光 发表于 2016-8-25 17:59
日式游戏系统革新跟日本人换女朋友一样迅速而自然。不太会被传统道德束缚,比较随心所欲。
对他们来讲游 ...

你这话从大方面来看是没错,不过放在这里有些怪怪的。
因为七圣环和BS,TS的关系反而应该是舍BS这个所谓的革新设计作品而就TS这个传统设计作品吧?

难道你看到的不是这样?那我倒要怀疑我的眼光是否有欠深入了。
作者: 我为eg狂    时间: 2016-8-25 21:30
linhui 发表于 2016-8-25 15:25
虽然是完全回合制,但BS的很多东西都会应该出现在里面。比如:官网上公布的那个剑圣的上限,基本可以知道轻 ...

除了格子和回合制不同,VS的许多东西肯定照搬BS的,是不是这样很快就能验证了,没必要和这个专业黑子理论,到时候咱玩咱的游戏,有什么心得来论坛和大家一起分享,这才是大家来A9最重要也最本源的目的。
作者: 我为eg狂    时间: 2016-8-25 21:36
御剑光 发表于 2016-8-25 17:59
日式游戏系统革新跟日本人换女朋友一样迅速而自然。不太会被传统道德束缚,比较随心所欲。
对他们来讲游 ...

人家加贺老先生晚年发挥余热免费做游戏给大家玩,这种对游戏的无上热爱和高尚的情操不是每一个游戏制作者都具备的,游戏素质怎么样已经脱离评判范畴了,老人家开心就好,当然游戏的素质也高自然是最好,大家抱一颗平常心,不要期待过多,届时收获更多的将会是惊喜哦。
作者: 马甲雷01    时间: 2016-8-26 07:24
本帖最后由 马甲雷01 于 2016-8-26 07:31 编辑
我为eg狂 发表于 2016-8-25 21:30
除了格子和回合制不同,VS的许多东西肯定照搬BS的,是不是这样很快就能验证了,没必要和这个专业黑子理论 ...


除了蜂窝格和同时回合制,BS还有什么设定是能够区别于其他作品的?
作者: hql    时间: 2016-8-26 10:59
我为eg狂 发表于 2016-8-25 21:36
人家加贺老先生晚年发挥余热免费做游戏给大家玩,这种对游戏的无上热爱和高尚的情操不是每一个游戏制作者 ...

有的人废话一箩筐,别人又没求他玩。我们管自己玩。
最看不起这种专业黑,有本事自己去做套游戏出来。
作者: 马甲雷01    时间: 2016-8-26 16:36
本帖最后由 马甲雷01 于 2016-8-26 16:38 编辑
hql 发表于 2016-8-26 10:59
有的人废话一箩筐,别人又没求他玩。我们管自己玩。
最看不起这种专业黑,有本事自己去做套游戏出来。 ...


还真是不好意思,我好像提到过我的职业是干什么的。

另外貌似某人还决定不了别人是否要玩,没有人干涉你们玩什么。是谁给你有人要干涉你们玩什么的错误印象的?
作者: 我为eg狂    时间: 2016-8-26 19:53
马甲雷01 发表于 2016-8-26 16:36
还真是不好意思,我好像提到过我的职业是干什么的。

另外貌似某人还决定不了别人是否要玩,没有人干涉你 ...

你会独立牵头做一款战棋游戏出来给大家玩,还完全免费?以为自己的职业多牛逼,不过一氪金手游的开发人员,还是老老实实为你的公司出谋划策,想着怎么从人傻钱多的玩家手里骗到更多的钱吧。
作者: 马甲雷01    时间: 2016-8-26 23:16
我为eg狂 发表于 2016-8-26 19:53
你会独立牵头做一款战棋游戏出来给大家玩,还完全免费?以为自己的职业多牛逼,不过一氪金手游的开发人员 ...

真是不好意思,我是以游戏制作为正式职业的职员,并不是到处碰壁没人理只能自娱自乐的啃老族。我们的一切工作都是要给企业创造效益的。氪金手游又如何啊?手游比其他游戏低等么?至于如何去***,这个还真轮不到我去操心,我们公司有专门的市场部负责这些事务,我们只要去按照计划书做好我们该做的工作就行了。明白?自食其力者永远没有什么羞耻的。我们是做游戏的,是让用户被我们的主意和创意玩的,比只能被别人的创意和主意玩的某些人至少要聪明那么一些吧?
作者: sweetblood    时间: 2016-8-27 20:28
马甲雷01 发表于 2016-8-26 07:24
除了蜂窝格和同时回合制,BS还有什么设定是能够区别于其他作品的? ...

以命中率为核心的战略系统。大部分作品,那命中率都是80,90的,少的也有70。有几个敢在最难的早期把命中率做到50以下的?
作者: 我为eg狂    时间: 2016-8-27 20:47
sweetblood 发表于 2016-8-27 20:28
以命中率为核心的战略系统。大部分作品,那命中率都是80,90的,少的也有70。有几个敢在最难的早期把命中 ...

细究起来,BS有别于其它游戏的特征很多的:盾系统、马匹系统、雇佣系统、捕获及赎金系统、熟练度系统、武器耐久判定、特技类型和发动条件的革新、枪类武器按移动增加攻击力的设定、奥尔文这个角色的有趣设定等等,凡此种种,不一而足。
作者: 马甲雷01    时间: 2016-8-27 22:27
sweetblood 发表于 2016-8-27 20:28
以命中率为核心的战略系统。大部分作品,那命中率都是80,90的,少的也有70。有几个敢在最难的早期把命中 ...

如果你实在找不到能说的东西就不要强迫自己去提及自己不擅长的领域。命中率这个东西在什么时候也没听说它能作为什么核心的(还战略系统,这都说过多少遍了别开口闭口扯战略,战略是什么很多人到现在都还迷糊呢)。这个跟大部分作品命中率多少是根本无关的,要说几个敢在最难的早期(这个最难还真是不好说,你BS首先最起码得有难度选择才提得到最难是不是?就区区一个难度谁定的最难,还有其他级别的难度?)命中率50%左右的真不老少,如饼2最高难度、如IF最高难度,百分之五六十的命中真不是什么新鲜东西,而且人家还附带敌人都有伏击特技强制先攻呢。就这命中率低点儿算个毛线啊?真要做彻底的跟776一样,敌人1%命中率连连击中你99%的命中率次次打空,这是不是对某家的所谓战略系统才是极致的促进啊?

在命中率上做高点儿低点儿的文章太一般,算不上啥不得了的要素。如果你想说七圣环就是靠这个东西想让人联想起BS的特性,过于怪力乱神般的主观了。
作者: 马甲雷01    时间: 2016-8-27 23:00
我为eg狂 发表于 2016-8-27 20:47
细究起来,BS有别于其它游戏的特征很多的:盾系统、马匹系统、雇佣系统、捕获及赎金系统、熟练度系统、武 ...

说到盾,估计这个软件能做到的最多就是TS中那种增加防御力的表现;马匹,就我对此软件的了解似乎做不出来。雇佣,赏金,赎金之类,做倒是问题不大,不过这玩意其他游戏也不是没有啊?捕获之类就更不用说了,FE中最少三个作品有此设定。熟练度基本上没哪个作品没有,武器耐久想要做成BS那样的估计困难,最多回归数字耐久,特技和发动条件之类FE,WASR里同类设定多了去了,移动增加攻击力之类勉强算一个,不过也不是什么有代表性的要素。

总结之后,看不出它们之中有哪个能成为具备让人一眼就体会出BS系统的要素。当然如果凭借强大的脑补,也许能弥合这一差距也说不定。
作者: 我为eg狂    时间: 2016-8-27 23:20
马甲雷01 发表于 2016-8-27 23:00
说到盾,估计这个软件能做到的最多就是TS中那种增加防御力的表现;马匹,就我对此软件的了解似乎做不出来 ...

没和VS比啊,偶那个回复单纯只是列出BS一些创新的地方。

盾这个比TRS复杂多了,分大中小三大类,根据武器精度和装备对象的熟练度按概率发动,还有魔法反击和伤害反弹这些特效,比TRS完善多了。

马匹这个偶还真没见过有哪款战棋游戏像BS这么设计的,不仅有自己的独立HP,名马还有各自的特性,马匹可以通过交易所购买和战场缴获,甚至还有特技和料理可以补充它们的HP,设计得可谓尽善尽美。

雇佣系统你说其它游戏有,那举个例吧,像BS这样可以增加好感,甚至发生一系列剧情最终加入的,有吗?捕获这个即便FE有(也是加贺时代开创的),达到BS的高度了?细分轻重伤了?你可知道玩家们为了抓到一个心仪的敌人费尽了多少心机,前期没有有效的轻伤手段,没存档前都得祈求维莉娅女神保佑的。赎金这个也请你举例,BS不仅是赏金首,连帝国兵都能换钱,而且他们才是西侬骑士团最大的财源。
作者: 我为eg狂    时间: 2016-8-27 23:32
本帖最后由 我为eg狂 于 2016-8-27 23:40 编辑

熟练系统是BS的核心,你倒是也举例说说看有哪款游戏像BS了,每个职业的上限不同,每个角色的成长率不同,超过50有必杀率除了TRS也没几个游戏有吧。

武器耐久这个仁者见仁智者见智,喜欢的人比如偶是很满意的,无色、青、黄、橙、赤这五种耐久表示,自青开始就有一定几率损坏,增加游戏的不确定性,这不挺真实的嘛,你拿一把菜刀剁筒骨都有可能豁口不是。

特技这个BS创新的部分不少了,X回避你见过?三连射你见过(第一发命中-5,第二发正常,第三发命中+5)?还有其它影、改宗啥的,你拿出BS的特技列表,里面你都能找到相似的,偶服,问题是你做的到吗?加上各种各样的发动条件,多数与熟练度和战速挂钩,可以说与战术核心浑然天成融为一体,这里补充一个关于飞兵与弩的设定,你见过其它游戏射程0的武器不能打到飞行单位,弩的威力不受力量控制?
作者: 我为eg狂    时间: 2016-8-27 23:38
最后说说你不以为意的枪随着移动距离增大攻击力增加的设定,这可是BS的精髓之一,你够轻描淡写的,或许你无法理解BS玩家的冲枪浪漫吧,难道你玩的时候第一次遭遇冲枪骑士以及团队作战的冲枪骑士部队尤其是黑骑士团时不感动震撼吗?如此新颖且实用的设定竟然被你小看,只能说你眼拙不识金玉了。
作者: sweetblood    时间: 2016-8-28 01:00
马甲雷01 发表于 2016-8-27 22:27
如果你实在找不到能说的东西就不要强迫自己去提及自己不擅长的领域。命中率这个东西在什么时候也没听说它 ...

亲你别逗。五六十?你拿希洛克来试试。如果不针对性磨,多少人到了尾盘命中率照样成问题。可以说,bws亮点很多,但跟其它的作品相比,核心还是命中系统和熟练系统。你举的那几作有相关设定?有几个游戏到了尾盘命中率不是接近100的?
作者: sweetblood    时间: 2016-8-28 01:02
马甲雷01 发表于 2016-8-27 22:27
如果你实在找不到能说的东西就不要强迫自己去提及自己不擅长的领域。命中率这个东西在什么时候也没听说它 ...

看看回复,我发现你这人挺有意思。任何人的观点你都可以上来驳他一下,应该说,特别能战斗。不过你的看法也仅仅是你的看法,很多时候为了辩倒对方,相对是比较偏激的。
作者: 我为eg狂    时间: 2016-8-28 17:10
sweetblood 发表于 2016-8-28 01:00
亲你别逗。五六十?你拿希洛克来试试。如果不针对性磨,多少人到了尾盘命中率照样成问题。可以说,bws亮 ...

希洛克还好,不用怎么磨,只要能保证上场次数,15级前弓熟练很容易30封顶的,他也是骑士团里最容易获得运的男人,转职后全35的玩家一般就很少派他出击了,实际上保持以前的出击频率,尾盘至少也有45+的熟练吧,射射没回避的杂兵命中也有100了,当然这些都是建立在重用他的前提下。
作者: 马甲雷01    时间: 2016-8-29 15:22
我为eg狂 发表于 2016-8-27 23:20
没和VS比啊,偶那个回复单纯只是列出BS一些创新的地方。

盾这个比TRS复杂多了,分大中小三大类,根据武 ...

我没有跟你讨论BS的创新之处,而是根据目前我所了解的srpg studio这款软件的特性而言七圣环最多能做到什么程度而已。

就譬如说盾,你强调BS的盾有多少创新不是问题的重点,重点是srpg studio的软件功能能不能达到实现这个功能的水平,以及其设计模板是否能有效支持这种模式。从我了解srpg studio的软件功能来看,盾作为道具的使用无妨,但要去设计出所谓的大小型号,还要根据各种熟练度来发动就很难了,除非是外聘高级脚本业者直接把功能写入,否则以加贺昭三那点儿连皮毛都称不上的系统构架水平,要做到这个标准没有10年的预备期基本休想。更不用提什么反击魔法和反击伤害之类的设计了。这也就是我说的,充其量是做成TS那样的盾表现。

再譬如马匹,其实如果从设计的角度来说就是以往TS的上下马设计的变异表现,但BS的马匹不是把其作为一个操作功能而是一个道具功能,有马匹HP等独立存在于马匹的特性,那么在程序上就要将之独立出一个单元进行专写,srpg studio中我到目前为止还没发现有专对马匹的道具功能设置,可见这个没有专门的程序师帮忙,最多也只能做到TS那样有上下马也就到头了。根本不可能实现BS中比较复杂的马匹属性。

雇佣系统当然很多游戏有,最为人所知的就是大航海时代系列,可以雇佣船员,佣兵甚至一些海盗。并且根据船队的级别提升能够雇佣的人物也增多,还有就是To中也有佣兵(可以开除),多得很。至于说什么增加好感而加入,这些都属于细节,每个游戏的雇佣系统不见得完全相同,并不存在孰优孰劣,更谈不上什么专属风格;捕获这东西也和马匹类似,如776那样实现难度不是很高,但要设置不同状态就不是那么容易了,而且BS中的捕获根据其行动模式和行动范围作了相当多的优化调整,在srpg studio能实现的行动模式和行动范围条件下未必适用(同时回合制敲轻伤进重伤需要几个来回,要求玩家进行计算,但传统回合制行动集中则如此设置毫无意义),光调整和再优化就不是一个短期内能完成的工作。你要求一个业余设计手用业余软件实现这些功能基本上等于缘木求鱼(高度不高度论不上,在我看来无非就是为模式进行的优化而已)。赎金这玩意儿你也别跟我甩脸,十字军之王玩过不(04年的作品)?那里面就有抓人,赎金,而且人家那更完善,不但有你抓对方换赎金的设计,对方也可以抓你的人让你拿钱去赎(2里甚至什么人都可以抓,抓对方的公主给自己当妾之类,满足YY需求)。比你BS只能抓人入监狱让对方给赎金成熟多了。当然这些想在srpg studio实现都是做梦,还是老老实实回归最基本的捕获系统就行了。
作者: 马甲雷01    时间: 2016-8-29 15:44
我为eg狂 发表于 2016-8-27 23:32
熟练系统是BS的核心,你倒是也举例说说看有哪款游戏像BS了,每个职业的上限不同,每个角色的成长率不同,超 ...

熟练系统?早在烈火之剑时,就有熟练S增加相应数值的设计;每个职业上限不同从系谱就有,成长率不同更是屡见不鲜,超过50有必杀率是什么?你想说的是砍人么?你不会忘了系谱就有百斩吧?那就是某武器杀人超过50就有必杀率了,你当真玩过776以前的FE?

色泽耐久这个东西只不过是设置了隐藏数值,用来遮掩一些武器崩坏的条件罢了,srpg studio中估计没这样的设计,回归数量耐久基本可以确定。除非是加入苍炎中的武器破坏技能,发动后大幅度减低敌人的武器耐久。那就看加贺昭三怎么选了。

至于说所谓的创新特技,BS中确实有很多不一样的特技,但那又能说明什么,特技是根据游戏本身的玩法设置,一些游戏设置体系内可存在某个特技的使用空间,设计出这类特技就是顺理成章,如果你要我找出FE中的独有创新特技我也可以找出大量你BS中根本不存在的技能譬如体当たり(撞开周围角色)、癒しの手(用自己体力补充他人体力)、守护(替身边的支援A角色挡住一击)、護り手(同行是不减能力)……多了去了,而且这些都是根据游戏本身的一些特性设置的,你觉得你琢磨出几个别人没有的技能很了不起么?差远了。特技这个玩意儿实际上从某种角度来说是最没有技术含量的设置,因为它不过是一个功能实现的设计而已,我们在制作游戏中,头脑风暴会讨论的东西很多,但只有技能是基本不经任何碰撞的,因为每个策划随便想都能想出一堆,制作人只要根据自己在游戏中的需要择取,然后设计出功能AI再让程序实现就Ok了,你以为这玩意儿多费脑子?所谓什么浑然天成融为一体都是扯淡,只要放入游戏中,让QA去测试,测试出可能导致平衡失调的地方总结出报告反馈给我们策划组,我们再根据QA测试意见进行优化调整就行了,来回几次,什么技能都给你浑然天成,这天成背后就是两个字:“测”、“调”!你要说它能一次置入让QA测不出毛病就那么寸多一分嫌肥少一分偏瘦那才叫浑然天成,我估计连EB自己都不敢这么扯吧?
作者: 马甲雷01    时间: 2016-8-29 15:53
sweetblood 发表于 2016-8-28 01:00
亲你别逗。五六十?你拿希洛克来试试。如果不针对性磨,多少人到了尾盘命中率照样成问题。可以说,bws亮 ...

我IF到了接近终盘,很多人都四次增级,进个斗技场要遇到兵器不对付的你的命中率最低能达到百分之十几就不错,这算么(因为斗技场,DLC等是根据玩家级别增长能力的)?而且最高难度敌人不但能力全满(你级别升的高没用,你的上限是定死的),动辄手里拿着+5、+7的改造兵器削死你就跟碾压蚂蚁一样简单,光命中率不济算个气体,而且这根本就不是你能通过磨能解决的问题,有些敌人的技能专门针对你的强度,你越强死得越快——对方有反弹技能,只要你一下切不死敌人你就老实重来就行。别以为这个东西你真是专利。
作者: 马甲雷01    时间: 2016-8-29 15:56
sweetblood 发表于 2016-8-28 01:02
看看回复,我发现你这人挺有意思。任何人的观点你都可以上来驳他一下,应该说,特别能战斗。不过你的看法 ...

我没有你说的这个问题,我只是根据我自己的判断决定是否跟谁进行辩论,这是论坛给予我的权利,我也没说我的看法属于你(我的看法属于你才有问题吧?),至于辩倒对方,我倒是没有这个需求,只是有些东西说了一些常识,很多人就已经觉得他们倒了,这个我管不了,真的。
作者: wangkefei444    时间: 2016-8-29 21:01
话说,每次在泪区每次一有贴 每次一有雷兄,就变成口水贴了。
再话说,我无比期待新作,是不是我应该换电脑了
作者: 我为eg狂    时间: 2016-8-31 21:51
wangkefei444 发表于 2016-8-29 21:01
话说,每次在泪区每次一有贴 每次一有雷兄,就变成口水贴了。
再话说,我无比期待新作,是不是我应该换电脑 ...


不用,VS对硬件性能的要求很低的,你家里的电脑不会还是单核吧?
作者: wangkefei444    时间: 2016-9-1 11:42
我为eg狂 发表于 2016-8-31 21:51
不用,VS对硬件性能的要求很低的,你家里的电脑不会还是单核吧?

哈哈哈我能告诉老大,我家是286电脑吗
作者: 马甲雷01    时间: 2016-9-1 17:10
286?现在哪儿还有这种远古机型?
作者: 我为eg狂    时间: 2016-9-6 03:28
半夜醒来,发现游戏已经发布了,官网下载龟速,大家还是下载分流好的资源吧,祝你们游戏愉快 (^_^)
作者: 我为eg狂    时间: 2016-9-6 03:29
wangkefei444 发表于 2016-9-1 11:42
哈哈哈我能告诉老大,我家是286电脑吗

游戏业已发布,速度前来下载!
作者: jess    时间: 2016-9-6 10:06
谢谢LZ百度盘的分享,这下有的玩了,期待能有惊喜
作者: wangkefei444    时间: 2016-9-6 11:20
我为eg狂 发表于 2016-9-6 03:29
游戏业已发布,速度前来下载!

谢谢老大,今天晚上回家就下
作者: czr5621033    时间: 2016-9-6 13:25
多谢EG君,能有这个玩已经非常感动了,话说还是希望有公司请加贺出来做个泪指轮3啊,绝对买
作者: 我为eg狂    时间: 2016-9-6 13:45
czr5621033 发表于 2016-9-6 13:25
多谢EG君,能有这个玩已经非常感动了,话说还是希望有公司请加贺出来做个泪指轮3啊,绝对买 ...

版权握在eb手里,基本没戏,偶倒是一直怨念BS系统的TRS重制,可惜天不遂人愿,残念~
作者: 我为eg狂    时间: 2016-9-6 13:47
czr5621033 发表于 2016-9-6 13:25
多谢EG君,能有这个玩已经非常感动了,话说还是希望有公司请加贺出来做个泪指轮3啊,绝对买 ...

对了,觉得游戏好玩不妨考虑购买斋藤先生的OST以示支持,具体发售日期等官网的消息吧,应该快了。
作者: czr5621033    时间: 2016-9-6 14:53
我为eg狂 发表于 2016-9-6 13:47
对了,觉得游戏好玩不妨考虑购买斋藤先生的OST以示支持,具体发售日期等官网的消息吧,应该快了。 ...

发售消息出来了eg君通知一下吧,出来了就买!
作者: 银牙白虎圣兽    时间: 2016-9-6 15:07
我为eg狂 发表于 2016-9-6 13:47
对了,觉得游戏好玩不妨考虑购买斋藤先生的OST以示支持,具体发售日期等官网的消息吧,应该快了。 ...

如此大气动听的BGM不买不是人
作者: 御剑光    时间: 2016-9-6 16:33
官网下载的人太多了点下载根本没反应,果断来论坛发现百度链接,我太机智了!

先玩一关试试。
作者: 最终隐藏boss    时间: 2016-9-6 16:39
怎么把画面调大啊???
作者: 御剑光    时间: 2016-9-6 17:12
最终隐藏boss 发表于 2016-9-6 16:39
怎么把画面调大啊???

目前没看到按钮,我是把桌面分辨率调大了,画面也跟着大了。
作者: 最终隐藏boss    时间: 2016-9-6 17:28
御剑光 发表于 2016-9-6 17:12
目前没看到按钮,我是把桌面分辨率调大了,画面也跟着大了。

额。。我就这样玩吧,至少比掌机大
作者: 我为eg狂    时间: 2016-9-6 18:32
最终隐藏boss 发表于 2016-9-6 16:39
怎么把画面调大啊???

按F4可以全屏,回答完毕。
作者: 我为eg狂    时间: 2016-9-6 18:34
银牙白虎圣兽 发表于 2016-9-6 15:07
如此大气动听的BGM不买不是人

毕竟是TRS系列御用音乐人的作品,斋藤博人先生很擅长创作此类大气磅礴荡气回肠气势恢宏的BGM
作者: 我为eg狂    时间: 2016-9-6 18:36
czr5621033 发表于 2016-9-6 14:53
发售消息出来了eg君通知一下吧,出来了就买!

希望国内的购买渠道比较顺畅吧,CD卖得越多VS2越有希望,你们懂的。
作者: hql    时间: 2016-9-6 18:59
太好了,终于有了
作者: 我为eg狂    时间: 2016-9-7 06:07
提供了v1.02分流资源的下载,大家测试一下刷杖bug是不是修正了:

读取存档,女主角道具栏最后一项就会蹦出一个治愈杖,存档再打开又是一个。
作者: 银牙白虎圣兽    时间: 2016-9-7 11:35
这个就修正了这个BUG?话说无限治愈杖要怎么弄?
作者: 我为eg狂    时间: 2016-9-7 12:00
银牙白虎圣兽 发表于 2016-9-7 11:35
这个就修正了这个BUG?话说无限治愈杖要怎么弄?

楼上就提及了啊,你都不看的?
作者: 银牙白虎圣兽    时间: 2016-9-7 13:34
我为eg狂 发表于 2016-9-7 12:00
楼上就提及了啊,你都不看的?

我有看啊,不过当时没有明白而已
作者: 844175098    时间: 2016-9-8 09:22
为什么不发个置顶建议驱逐那个马甲,不强制也可以投票,我看这区真没几个人看得上这个。看似很有道理其实一派胡言。还有那个马甲就不要回我了,我看都不你发的提示消息。
作者: 马甲雷01    时间: 2016-9-8 10:42
844175098 发表于 2016-9-8 09:22
为什么不发个置顶建议驱逐那个马甲,不强制也可以投票,我看这区真没几个人看得上这个。看似很有道理其实一 ...


你在学会用我们伟大祖国的汉语发出正常的,通顺的,没有语病的句子之前,最好还是选择看帖不回帖的应对方式比较好。不发言至少还不会有人了解你的汉语组织能力有多差。
作者: 我为eg狂    时间: 2016-9-8 12:20
马甲雷01 发表于 2016-9-8 10:42
你在学会用我们伟大祖国的汉语发出正常的,通顺的,没有语病的句子之前,最好还是选择看帖不回帖的应对方 ...

知道为什么许多人讨厌你吗,就是因为你对反对你的声音过于敏感,往往回击别人时总是有意或无意地采取这种教育人的口气,甚至为了阻吓对手不惜长篇累牍地码字,以求获得心理上的优势,殊不知这么做更平添众人的反感。
作者: 马甲雷01    时间: 2016-9-8 13:35
我为eg狂 发表于 2016-9-8 12:20
知道为什么许多人讨厌你吗,就是因为你对反对你的声音过于敏感,往往回击别人时总是有意或无意地采取这种 ...

我跟别人说话跟你有关么,我在哪儿说脏话了?在哪儿人身攻击了?说几个意见还不容了是么?还阻吓对手,真是让人受宠若惊。我还以为我写多些就是我自己比较累的事儿呢没想到还有这种效果,真是让人出乎意料。
作者: 我为eg狂    时间: 2016-9-8 13:57
马甲雷01 发表于 2016-9-8 13:35
我跟别人说话跟你有关么,我在哪儿说脏话了?在哪儿人身攻击了?说几个意见还不容了是么?还阻吓对手,真 ...

对,专区里没人比你更懂游戏规则,我可以喷是因为我有文化,你错字病句连篇还是哪里来滚哪里去,没有和我叫板的资格,不就这个意思么?同样的话偶说多了都觉得自己祥林嫂,不过还是劝你好自为之,心胸开阔一些,没必要怒刷存在感逢反对的意见就如同猫看见鱼两眼放光,不回复几句不舒服斯基,很多时候争吵都是因为你疯狂打击报复所致,码那么多字别人会看吗,显然不会,何必浪费自己的精力和感情呢。
作者: 马甲雷01    时间: 2016-9-8 14:14
我为eg狂 发表于 2016-9-8 13:57
对,专区里没人比你更懂游戏规则,我可以喷是因为我有文化,你错字病句连篇还是哪里来滚哪里去,没有和我 ...

这些是你自己理解出来的,我好像从未在任何时候任何地方说过你理解出的这些话,这莫非就是传说中的腹诽罪么?“你嘴上没说,但你心里说了,我怎么知道的?我就这么认为的”是焉?现在是谁看到反对意见就两眼放光如同猫见了鱼呢?看看你在我那帖子里那个各种不服各种摆脸,到底是谁看到反对意见就大喊大叫容不下对方呢?别人总结几个小问题都不行了,别人多少天前的回帖被挖出来喷一番你都灿烂了,我真的不知道你整天都在想些什么。是不是就喜欢围在别人身边?你图哪样啊?
作者: 我是风1985    时间: 2016-9-9 11:23
我为eg狂 发表于 2016-9-8 12:20
知道为什么许多人讨厌你吗,就是因为你对反对你的声音过于敏感,往往回击别人时总是有意或无意地采取这种 ...

他能把每个帖子都搞成一样的气氛,也是醉了。
反感他的人一大把,他自己解释这就是“论坛的自由”。
算了,由他去吧。
一字一句也别回复他,也许好一些。
作者: 疾风火    时间: 2016-9-9 17:47
同意楼上的观点 这么多年了 包括版主自己也回复了很多次 如果大家真能做到不回一句 相信会好很多
作者: 马甲雷01    时间: 2016-9-9 20:01
我是风1985 发表于 2016-9-9 11:23
他能把每个帖子都搞成一样的气氛,也是醉了。
反感他的人一大把,他自己解释这就是“论坛的自由”。
算了 ...

你觉得应该是怎样的气氛?

不是很明白,譬如对FE随便乱说的气氛?
作者: 御剑光    时间: 2016-9-10 19:51
疾风火 发表于 2016-9-9 17:47
同意楼上的观点 这么多年了 包括版主自己也回复了很多次 如果大家真能做到不回一句 相信会好很多 ...

个人见解,大家都不用太认真,

人家能坚守论坛多少年一直长篇码字没功劳也有苦劳嘛。贡献了点人气度不是,

大家睁一只眼闭一眼就***了。
  
作者: suijiamiao    时间: 2016-9-14 01:50
疾风火 发表于 2016-9-9 17:47
同意楼上的观点 这么多年了 包括版主自己也回复了很多次 如果大家真能做到不回一句 相信会好很多 ...

现实中没朋友圈或在朋友圈混不下去的人。。。3岁小孩儿情商
作者: SeanDYX    时间: 2016-9-14 09:16
中文字幕现在有了没?
作者: 观鱼    时间: 2016-9-14 16:07
点了运行显示不是有效WIN32应用程序!怎么搞啊?
作者: 我为eg狂    时间: 2016-9-14 20:38
SeanDYX 发表于 2016-9-14 09:16
中文字幕现在有了没?

没有,据说解包不是很容易,还没打好汉化的基础。
作者: Luphen Shen    时间: 2016-10-4 20:15
求过了第五章的存档
作者: k25566    时间: 2016-10-20 09:37
感谢提醒,
作者: sixsea    时间: 2016-10-22 01:29
1.02游戏全屏玩着就退出游戏了。游戏BUG很多啊。一搞就白打好久。有什么修复的办法吗
作者: sixsea    时间: 2016-10-22 01:32
WIN10用手柄全屏游戏。经常玩着就退出来了。然后还要在后台程序里面找到关掉。这个问题有解决办法吗
作者: lalarugao    时间: 2016-12-1 17:17
1.05出了,LZ求更新
作者: 我为eg狂    时间: 2016-12-4 15:10
lalarugao 发表于 2016-12-1 17:17
1.05出了,LZ求更新

更了,替换data.dts即可,感谢kongfl888同学的友情分流。
作者: 蓬莱山辉夜姬    时间: 2016-12-8 05:15
我为eg狂 发表于 2016-12-4 16:10
更了,替换data.dts即可,感谢kongfl888同学的友情分流。

多年回来发现这里还是战火硝烟弥漫啊,最近玩了下VS就回来看看这里,除了画面别扭,其他都很好,EG君,莉莉丝好像也A了?
作者: 我为eg狂    时间: 2016-12-8 12:45
蓬莱山辉夜姬 发表于 2016-12-8 05:15
多年回来发现这里还是战火硝烟弥漫啊,最近玩了下VS就回来看看这里,除了画面别扭,其他都很好,EG君,莉 ...

希望ta安好吧,虽然神隐了老长一段时间,有点让人担心。
作者: megalovania    时间: 2017-1-3 13:44
官网写最后更新12.12,版本仍是1.05,update里也写到11.29,所以那之后到底是更了没更啊……感觉自己强迫症犯了。挂***用google盘下载不能,只有速度没有进度,我也不会弄……
作者: megalovania    时间: 2017-1-3 13:47
megalovania 发表于 2017-1-3 13:44
官网写最后更新12.12,版本仍是1.05,update里也写到11.29,所以那之后到底是更了没更啊……感觉自己强迫症 ...

话说这么个帖子撕哔撕了8页我也是醉了……不理不就好了嘛
作者: 我为eg狂    时间: 2017-1-3 19:13
megalovania 发表于 2017-1-3 13:44
官网写最后更新12.12,版本仍是1.05,update里也写到11.29,所以那之后到底是更了没更啊……感觉自己强迫症 ...

下载原教旨***者?文件的容量你可以对比一下嘛,反正现在你百度网盘没有会员下载速度也是慢如蜗牛,个人推荐手机ADM加直链的下载方式,可以全速。
作者: 我为eg狂    时间: 2017-1-3 19:17
megalovania 发表于 2017-1-3 13:47
话说这么个帖子撕哔撕了8页我也是醉了……不理不就好了嘛

无撕不旺,有战论坛才有生命力不是,要不然大家都只是路过看看,下载了资源就走,偶尔留下一句感谢的话,专区的回帖量只有个位数,不过还是静待VS2横空出世,这儿会再度热闹起来的。
作者: megalovania    时间: 2017-1-3 20:46
我为eg狂 发表于 2017-1-3 19:17
无撕不旺,有战论坛才有生命力不是,要不然大家都只是路过看看,下载了资源就走,偶尔留下一句感谢的话, ...

哈哈,这个很佩服,东西都没拿的我也留个感谢!加油




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