),第二遍惨烈难度加全收集,第三遍6小时速通加70%命中率,第四遍其它零碎小奖杯的填填补补。前三遍没开瞄准锁定和游戏调节器等任何减轻游戏难度的设置。这也让神海系列在自己心里画下一圆满句话吧。(剧透猜测反白:结局暗示新作?女儿是顽皮狗的新作新主角?....
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),第一季全六章都已经全成就(包括所有挑战包),这次分章节发售,有利有弊吧。弊,玩家和市场的热劲都不能推到一定高度。利,避免玩家快餐式的走马观花,要玩上大都会玩的比较精。既然发章节,我也是跟着节奏玩,按时间分配在次要时间吧。第二章的地图自由度体验及场景丰富度最高,而后的每章地图越来越小,不过游戏性也算是用尽心思(想着法去作死...)。期待第二季的发售(不知总共几季,至少呆三季吧...)。
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),这对于当时主机游戏一派动漫风格的时代,算是独树一帜了(FF8也是FF系列商业化的第一部),接下来FF10、FF12(战斗系统最喜欢的一作)、FF13、高中住宿期间掌机补了始祖FF1,N年之后终于迎来FF15。除了情怀就是感动,对网上跟风似的“杀马特15”也是无奈,有时实在忍不住会来几句“这就是最终幻想15,从1开始就这样,虽然那时是2D马赛克,但也能看的出人设造型。这就是最终幻想,跟杀马特无关,如果非要说造型发型的相似性,"最终幻想"也比“杀马特”资格老许多。”。站在时代鸿沟(代沟
),单机老玩家的优越感并无一点点矫揉造作,都是自然而然的发自肺腑。
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),也都相当用心、有趣好玩。
,或许是在给下作生化克里斯的出场铺个路子吧。佐伊晶体化形态好美的说~

),主要的新增要素是新武器“大太刀”。
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)。
,但这并不会影响仁王的优秀的游戏性,至少大多数中后期玩家还是在自愿的、孜孜不倦的玩下去
。到1.16版,等级又开放至550,从游戏初期的700到DLC1打回400,然后DLC2又开放至550,再到DLC3重回700的节奏?确实不好评价吐槽仁王的游戏策划,毕竟仁王在游戏创新上是顶尖一流的。所以,更多定论放到DLC3完结后再说道也不迟吧~

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)。纵观仁王一路下来,基本就是官方不断从忠实玩家反馈信息中来不断调整游戏数据及平衡的过程,且不说这样好不好、对不好。但这样的改进方式,我认为对于一个全新IP的第一作而言是正确的姿势、积极的心态、是能够接受的,毕竟就是生命力再强的新生事物也是需要一个环境成长及培育的过程。所以希望仁王2(若有)运营策划会更纯熟,至少不要再出现改来改去的情况。否则这样长此,会缺失一个精品游戏工作室应有的行业素养和专业性,而且会影响玩家的整体游戏体验。当然,在玩家心中的口碑才是最长远的影响。




,但真是惊险又刺激的说![s:doge]
,也是越来越精玩的节奏[s:doge])


)~
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)~
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自带的截图功能不用 非要拍照


强啊。。。
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