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标题: [笔记] 想到什么就记点什么吧,关于大家所不知道的BS [打印本页]

作者: 我为eg狂    时间: 2015-10-1 12:12
标题: [笔记] 想到什么就记点什么吧,关于大家所不知道的BS
本帖最后由 我为eg狂 于 2015-10-19 19:46 编辑

不想视线被喷子污染的请使用只看该作者功能或访问:https://bbs.luryl.com/thread-4771956-1-1.html



武器装备的隐藏特性

斧系武器:武器或盾装备卸装,推测几率3%,与晕眩短剑不同的是无需造成伤害亦能发挥作用;
短剑系武器:轻伤率+6%,因为所有武器默认打出绿十字的几率为3%,故总合几率为9%;
盾装备:武器保养特性,推测几率为3%,在你磨盾熟练的时候偶尔会遇到。

实例为证:https://bbs.luryl.com/thread-4544585-1-1.html


作者: 我为eg狂    时间: 2015-10-1 12:14
本帖最后由 我为eg狂 于 2017-4-10 19:19 编辑

抢夺的真实概率

依据某日本同好网站的资料,概率为25%,射程0~1距离都有效,十三章主线飞斧抢夺游戏中唯二的雷枪不是梦。




作者: 我为eg狂    时间: 2015-10-1 12:15
本帖最后由 我为eg狂 于 2015-10-2 11:06 编辑

让沃德叔从川蝉亭滚粗

每章只能有9个人可以吃饭,利斯大人必定占据一个位置,如果沃德队长也赖着不走,那就只有7个名额了。

实际***有时进川蝉亭会发现会出现少1人的情况(少的这个人或许还正好是他),这其实就是在告诉你,有办法让他不出现在就餐名单中。

偶的推测是出击栏的16个位置中除了利斯大人的1号位置,2~16号位都会随机出现人物进川蝉亭被消失的状况,如果你想凹的话偶个人的建议是出击栏安排11个人,然后存档进川蝉亭(存档前切勿进入),当出现沃德队长消失的情况就说明成功了(没有出现则反复读档存档,和凹财宝、名马和料理一致)

那么你会问了,为什么安排11人,扣除沃德队长不是还多1人?原因无它,这么做成功率比较高,至于多出来的这一人,记住没有出现在川蝉亭中的另一个人物是谁,在出击栏中的哪一个位置,读档将不需要的角色替换到那个位置,问题解决。


作者: roymuston    时间: 2015-10-1 19:47
抢夺的概率的确感觉比较大,感觉概率都不止20%
作者: 我为eg狂    时间: 2015-10-2 11:24
本帖最后由 我为eg狂 于 2015-10-2 11:30 编辑

运气到底有什么用

游戏中除了熟练栏中唯有神圣一项的两位修女可以在升级时随机加运气外,其他角色都必须满足全熟练满即数值全绿的条件才有可能。

只要获得哪怕一点运气,该角色就将自动习得“强健Ⅲ”特技(姑且这么称呼吧),然则与强健与强健Ⅱ特技不同的是角色依然会出现轻伤的状况。

最多可获得20点运气值(超过则升级时不显示),每5点运气值等于一个奇迹护符的效果(免疫即死攻击一次),发动后扣除这5点运气值。

之前有同学提出1点运气值可以有20%的几率免疫即死攻击,5点则为100%,实际上这个观点是错误的,特此说明一下。

实证详见视频2:06处:http://v.youku.com/v_show/id_XMTk5MzYzMTEy.html

http://player.youku.com/player.php/Type/Folder/Fid/15124217/Ob/1/sid/XMTk5MzYzMTEy/v.swf
作者: 我为eg狂    时间: 2015-10-2 11:48
全屏任意位置皆可攻击到的黑暗陨石能否被反击

答案是可以,但前提是咏唱该魔法的敌人必须在被其所攻击单位的攻击范围内。

由于黑暗陨石无法击倒敌人(类似手下留情效果),如果让HP为1的我方人员护卫被攻击单位则攻击不成立。

实证详见视频1:30和2:45处:http://v.youku.com/v_show/id_XMTk5MzMxNDEy.html

http://player.youku.com/player.php/Type/Folder/Fid/15124217/Ob/1/sid/XMTk5MzMxNDEy/v.swf
作者: 我为eg狂    时间: 2015-10-3 13:00
本帖最后由 我为eg狂 于 2015-10-13 12:03 编辑

关于游戏中的四股势力

游戏中的势力可划分为我方(蓝色标记)、敌方(红色标记)、NPC1(黄色标记)和NPC2(绿色标记)共四股,其中NPC1势力或敌或友或路人,部分取决于玩家的行动,NPC2则一直扮演友军的角色。

典型例子如八章主线《木马兵团》,NPC1势力为逃难的村民,NPC2势力为同盟的巨弩部队士兵。而在四章支线《下街的英雄》和六章支线《食料调配》中,作为NPC1登场的帝国边境守备部队会在我方踏足其攻击范围后由路人转敌人。

如果NPC1也同时作为敌对势力登场,那么山贼和帝国军可以相安无事***共处,山贼和野生飞龙则不一定了,黑化的奥尔文和雷龙托尔就非常不对付。

四股势力的命中乱数是完全独立互不干涉的,也就是说无论哪一方采取怎样的行动都不会影响到其它势力的命中。敌方、NPC1和NPC2的熟练度同样可以成长,而且成长率统一为最高的9,非常优秀,实例可见:https://bbs.luryl.com/thread-1597890-1-1.html

还有一个重要的情报是NPC都可以获得经验并升级,所以在五章主线《城砦防卫》或八章主线《木马兵团》如果有敌人被马塞尔或鲍罗斯击倒不用心疼什么经验,等他们被说得或入团后你就会发现猫腻之所在了,实证详见视频6:56处:http://v.youku.com/v_show/id_XMTk5NTA3MzE2.html

http://player.youku.com/player.php/Type/Folder/Fid/15124217/Ob/1/sid/XMTk5NTA3MzE2/v.swf
作者: 我为eg狂    时间: 2015-10-3 13:16
本帖最后由 我为eg狂 于 2015-10-4 06:50 编辑

冰龙的行动模式

在攻击人类之前,它会按照固定的路线进行移动,而地图右上角的某座峰顶是必定要停留的(参见下图冰龙所处位置)

如果我方派龙骑士率先占据这个点,那么冰龙则只会环绕着她飞行,敢情这里是它的巢窟,战斗前要先回家看看?

前24回合不妨利用龙骑士的奇袭特技蹭点剑和枪熟练,当然之后也可以继续磨,反正它已经被我们玩弄于鼓掌之间。


作者: 我为eg狂    时间: 2015-10-3 13:23
本帖最后由 我为eg狂 于 2015-10-4 06:52 编辑

一直不雇佣莎菲娅会怎么样

没怎么样,不过12章主线前秘书姊会提醒你一句,修道院里有个金发美少女在苦苦等待利斯大人的临幸(大雾),如果再度无视她哀怜的目光的话,支线《异教的神》结束后她将无法加入。



作者: 我为eg狂    时间: 2015-10-3 13:36
本帖最后由 我为eg狂 于 2015-10-4 07:01 编辑

沃龙加入的第三种方法

二章支线《实战训练》派菲出击,凹她重伤被俘(地点推荐隐蔽有弩兵的崖),过关后不赎回直接进入下一章进行主线《司祭三人》的战斗。

如此卡奥斯会在原本菲登场的10回合自动归还,台词还是那一句“无聊透顶俺闪了先”,萨哈林老司祭访问洋馆依旧触发乱暴事件,沃龙加入的好感同样降为5

实证详见视频13:10处:http://v.youku.com/v_show/id_XMzEzNDA2ODky.html

http://player.youku.com/player.php/Type/Folder/Fid/16443215/Ob/1/sid/XMzEzNDA2ODky/v.swf
作者: 我为eg狂    时间: 2015-10-3 13:46
本帖最后由 我为eg狂 于 2015-10-19 19:52 编辑

图书馆的青年最早什么时候加入

铁皮君必须要完成暗恋对象艾妮德的转职事件后才会加入(赖在图书馆里装大拿给她讲拉兹贝莉娅的魔法史及其沿革),所以最快就只能在八章主线结束后了。

不过要提醒大家的是,好感度一定要控制在3以下,否则八章主线前去图书馆他人就不在了,精神+6的那把波纹短剑就浮云了,自然还包括十二章送的骑士剑。


作者: 我为eg狂    时间: 2015-10-3 13:55
本帖最后由 我为eg狂 于 2015-10-4 07:12 编辑

各个EX关卡最早出现的时间

《拉兹祭坛》和《海之勇者》是第六章,《骑士的荣誉》和《被夺走的宝剑》虽然没有要求,但结合等级与好感度累积两方面因素的考量,最早也只能是第三章了。


作者: 我为eg狂    时间: 2015-10-3 14:04
黑盾的最佳用法

黑盾的特性是反弹伤害,那么如何尽可能多地反弹伤害的方法自然就是其最佳的用法。

想到谁了没有,没错就是阿萨,因为舍身本体防御降为零还附送100%被命中,简直就是为黑盾专设的特技,终章去舍身卡奥斯,对方出个致命攻击那叫一个酸爽。
作者: 我为eg狂    时间: 2015-10-3 14:41
本帖最后由 我为eg狂 于 2015-10-19 19:55 编辑

武器保养的心得(模拟器限定)

PS2上要凹武器保养免费磨熟练只能老老实实读取游戏存档,当然模拟器上磨盾也一样,虽然靠的是中断存档。

毕竟几率就20%,运气好连着几个回合出,运气不好得凹个好久,三章主线买了名画复活给利斯大人磨S盾简直折腾人。

那么偶要提到的究竟是怎样的心得呢?举个例子吧,九章主线一堆人要磨熟练,刚从修道院病床上蹦达起来就生龙活虎的鲍罗斯摩拳擦掌,誓要干出一番成绩给利斯大人瞧瞧。

那就去射个痛吧,奈何弩车贵得要死且数量有限,于是他就只好把歪脑筋动在武器保养上了。射完一发,武器耐久变为绿色了!这可怎么行,反正有即时存档,让别人先磨吧,俺跟着再射,嘿,这下武器还是无色未消耗耐久。

想必大家已经明白了,利用其他角色的攻击行动来改变乱数,这样可以使得武器保养磨熟练的成功率大幅提高,节省大量无谓的load时间。

PS1:实机上,利用每5个回合的存档,配合当身特技阿萨可以在游戏初期就能不花一分钱获得许多剑熟练;

PS2:唯一2射程的奥丁之弩克莉丝可以拿来磨飞龙,而牵制飞龙的挑衅特技也能够改变乱数;

PS3:工房武器全合成后送的整备指南书推荐使用人选为伊斯特巴尔(切勿升到Lv.20习得追击特技)或拉伦缇娅,迅雷短剑和魔弓就不提了,暴发户收藏家全收藏品收集达成后送的圣盾配合战戟终章利用卡奥斯磨S盾是个不错之选。


作者: 我为eg狂    时间: 2015-10-4 07:51
最后一把条纹斧在哪里

合成直间两用斧黄金之力的必备武器条纹斧在游戏前期几乎是山贼的标配武器,但随着游戏章节的深入,这把斧头就逐渐销声匿迹了。

如果玩家万一忘了这是重要的合成素材,没有留存怎么办?其实游戏还提供有一次补救的机会,那就是九章主线阿格扎尔的依赖事件。





作者: 我为eg狂    时间: 2015-10-4 08:10
本帖最后由 我为eg狂 于 2015-10-19 20:00 编辑

命中100或0的意义

其实也没什么特别的意义,要说有意义的话就是二者均不参与命中乱数的改变。

(《异教之神》安排一个回避50的角色在黑化的奥尔文身边他将乖乖原地待机而不会四处乱跑)

比方说第一下射不中,使用了狙击特技命中上升至100射中了,那么第二下同样的命中依然是miss

0射程武器攻击崖地形的敌人虽然显示敌人的命中为0,但由于攻击者必须进入对方的格子,使得自身回避降为0而有可能被反击命中。

同理我方攻击前显示命中为100,过程中击碎了对方装备的盾牌或对方的武器损坏使得其回避上升,那么就可能会出现再攻击miss的情况。

但这仅限于我方,敌人是个特例,即便击碎我方的盾牌使得其命中降为0依然可以命中。

实证详见视频4:58处:http://v.youku.com/v_show/id_XMTk5NTA3MzE2.html

http://player.youku.com/player.php/Type/Folder/Fid/15124217/Ob/1/sid/XMTk5NTA3MzE2/v.swf
作者: 我为eg狂    时间: 2015-10-4 08:23
本帖最后由 我为eg狂 于 2015-10-4 08:35 编辑

弩车的操作细则

战斗前的排兵布阵界面可以按L2和R2来调整朝向,免得在游戏开始后做无谓的回头浪费一个回合。

卸除装备的巨弩武器后可以在移动后进行攻击,这很有用,例如十章主线气合后安全地凹上方的弩车兵重伤。



另外比安卡开发的新型巨弩蝎子是个奇特的产物,没有Lm限定物品标识,可以与其它巨弩共同携带。

甚至还能用来反击,如果比对方的战速高的话,更能进行再攻击!

实证详见视频2:17处:http://v.youku.com/v_show/id_XMTk5MzMxNDEy.html

http://player.youku.com/player.php/Type/Folder/Fid/15124217/Ob/1/sid/XMTk5MzMxNDEy/v.swf
作者: 我为eg狂    时间: 2015-10-4 08:58
爽玩BS的最佳手柄

游戏的战斗节奏比较慢(包括地图和场景),这需要你频繁按键来加快讯息显示的速度,个人建议是用带连发功能的手柄解决,最好是支持全自动连发的那种,可以设置在L2或select键。

PS2推荐北通球王,可以设置全自动连发,这样你设置在L2键并全程开启,游戏的节奏就非常流畅了。

同时游戏可以通过select+start弹出load选项,正好手柄有个slow键(即start全自动连发),利用它你可以100%在己方行动不理想后敌方行动前调出该菜单载入进度重新开始游戏。

PC则推荐XO即360手柄,安装第三方的morii驱动,偶个人建议是将select和start分别设置于LT和RT键并开启连发功能。

Win7 x64驱动下载:http://pan.luryl.com/s/1hqwFpJY
作者: 我为eg狂    时间: 2015-10-4 09:02
关于左手短剑和破刃剑的小科普

マンゴーシュ,以法语“左手”命名的短剑,为了弥补讲求轻巧而牺牲防御的击剑术而出现。

作为一种辅助类的武器,你可以利用它阻挡对手的刀剑攻击以保护自己(附加特技“受流”或许正源于此)

这种武器在中世纪很常见,一般和长剑配合使用。一来是防御,二来是在长剑无法触及的贴身距离进行攻击。

之所以不必太过锋利是因为这种剑的绝大多数攻击方式是刺,同时还兼作为格挡武器使用,因而锋利的剑刃就略显多余了。



说到这里,不得不提一下它的进化形态,刀刃成锯齿状,可折断敌人长剑尖端,名为断刀器的Sword Breaker!你没看错,就是游戏中第二章主线那个破剑盗贼手上拿的东西。

为了折断剑刃,这种短剑还需要一个特别形状的护手。与长剑分为软剑身和硬剑身(距离剑柄较远的为软剑身,反之就是硬剑身,软剑身多做攻击,硬剑身多做防御)不同的是,这种短剑由于长度的关系,几乎没有软剑身,所以不至于在格挡对方的攻击时发生剑刃形变。而如果在护手的配合下,折断软剑身是毫无压力的。

不过这种短剑的缺点也很明显,就是在面对重量系的武器时非常的无力,比如大锤或双手剑。别指望用这种短剑去折断双手剑的剑刃,首先你能不能用短剑扛住双手剑的一击都是个问题(这就解释了破剑匕首对大剑系武器无力化的问题,至于神剑,材质等级自然是金刚不坏)


作者: 我为eg狂    时间: 2015-10-4 09:52
汉化版进入完全回合制模式的方法

各选项的设置如下图所示(第一页的“帮助信息表示”除外),其它页的选项无关乎模式转变,玩家可以随意设置。




然后选择全新的存档开始游戏,序章剧情开始前会提示你变更回合制模式,选择完全回合制即变为与FE类似的传统回合制模式。




进入战斗地图后,即便在设置中开启行动顺序表示,右上角的敌我行动顺序表仍将不会显示(其它选项此时可以按喜好任意设置)

提请玩家注意,改成完全回合制模式后将严重破坏游戏平衡和趣味性,请谨慎使用,除非你想虐菜发泄一下。



作者: 我为eg狂    时间: 2015-10-4 10:06
本帖最后由 我为eg狂 于 2015-10-19 20:02 编辑

加贺老师到底有没有参与游戏开发

曾经有某些喷子和黑子质疑他老人家没有参与BS的制作,证据就是ED字幕的staff名单中没有他的名字。

好在退居幕后的加贺老师没有闲着,在FC2的部落格中透露了许多开发秘辛,有力地回击了这些家伙的胡言乱语。

相信你在看过系列博文的翻译版本后,也会在它们灰溜溜夹着的尾巴上踩上一脚。

加贺老师部落格中BS关联部分博文的翻译总集帖:https://bbs.luryl.com/thread-3443388-1-1.html


作者: 我为eg狂    时间: 2015-10-4 10:21
本帖最后由 我为eg狂 于 2015-10-4 10:23 编辑

究竟有无可能入手泽夫罗斯龙骑士团的全部家当

答案是Yes,不过仅限于模拟器进行游戏,PS2就算凹爆一个全新的光头亦于事无补。

攻略的难点就在于如何在取得泽夫罗斯的恢复剂Ⅲ后盗走剩余的一把武器(装备状态中,阿克托尔同然)

好在难题可以利用杂兵龙骑士借武器这点加以解决,不过需要注意的是赏罚者是大剑,杂兵无法装备也就没有借用的必要。

具体的流程请参见:https://bbs.luryl.com/thread-4190283-1-1.html


作者: 我为eg狂    时间: 2015-10-4 10:38
本帖最后由 我为eg狂 于 2015-10-5 10:17 编辑

三章主线击倒卡奥斯的方法

通用的方法是利用迪安的“怒”特技反击造成还算可观的伤害,由于卡奥斯在受到一定的伤害后会自己回复,所以必须要连续挨刀几个回合,祈祷他能够切实命中且自身不会头顶红十字,对方还不会出必杀吧。

另一种方法则有点自虐倾向,主线前购买名画复活,耐心让利斯大人和阿萨磨爆他的神剑(敬请放心,终章神剑依然完好如初,帝国的修复石不要钱随便用),后面就随玩家摆布了,阿格扎尔的粉碎还是很给力的。






作者: 马甲雷01    时间: 2015-10-4 11:32
我为eg狂 发表于 2015-10-4 10:06
加贺老师到底有没有参与游戏开发

曾经有某些喷子和黑子质疑他老人家没有参与BS的制作,证据就是ED字幕的st ...

我觉得到了现在,对于“未曾负责编导一职”和“有无参与制作”的概念是否能划等号,已经很明晰。如今还能把它们这两个概念搞混的,要么就是语文不过关,要么就是人品不过关,没有其他的解释了吧。

这就如同宫本茂不是口袋妖怪的主创负责人,与宫本茂能够参与口袋妖怪的设计和构想并不矛盾是一个道理。自己错误地理解了别人的原话,能高潮到现在,在别人无数次给他讲清楚“未负责编导一职”不代表没有贡献剧本等等之后能够蒙着眼睛先喊一千遍“我没看见”,再堵住耳朵喊一千遍“我没听见”,然后继续把自己心中所谓“别人是说加贺昭三有无参与”这个风车当成恶龙骑着瘸马扣着脸盆自欺欺人地向它冲锋一千次宣布“回击了XX胡言乱语”,我都不知道这种自我高潮是不是也在某人日常生活中时时展现呢?

当初某人申请这个区的版主时我就说过,一个连自己都嘴里不干不净整天拿人身攻击当饭吃的人,去做一个区的版主无疑是一个非常讽刺的现象,至少别人不会把其他人称作“它们”,我不知道某人整天在这些字眼上对他人进行无礼的攻讦,到底是要向公众摆明自己学识不够还是自己的素养不够。
作者: 马甲雷01    时间: 2015-10-4 11:49
本帖最后由 马甲雷01 于 2015-10-4 11:51 编辑

整天在这里发自娱自乐的帖子,拼了命要从已经都被嚼烂的东西里发掘出一些“新发现”,如果仅仅限于自身研究,共享心得倒也无妨。但就是这种帖子还要抓紧一切机会对他人进行攻讦,好像不在口头上“踩一踩”谁就不舒服似的,真是让人感觉非常无语。我不禁要怀疑是不是以前给某人的刺激太深了才让某人至今耿耿于怀?

某君要真想跟别人重开这个辩论话题,我随时欢迎你开帖咱单聊,就你这样叶公好龙的人士我以前见得不知道有多少,然后别人一旦稍微动点儿真格的立马龙珠撒旦式腹痛从来没见一个例外的。有意思么?我都觉得没意思,从来没一次能辩论起来的,你啥时候能真展示一点儿你对加贺昭三这个人的哪怕达到10%的了解(就你那可怜得不到5%的了解4.9999……%还是来自于我写的文章)?跟我能辩论超过5分钟有营养的内容,我都佩服你了。

行了,不说了,继续玩IF去了。
作者: 我为eg狂    时间: 2015-10-4 14:37
马甲雷01 发表于 2015-10-4 11:49
整天在这里发自娱自乐的帖子,拼了命要从已经都被嚼烂的东西里发掘出一些“新发现”,如果仅仅限于自身研究 ...

人身攻击?你这人就是矫情,说你是喷子和黑子或许还真侮辱到了你,没加个“高级”的前缀很容易泯然众喷矣,心里不爽也理所应当。

偶当这个版主目的无它,就是为了宣传这个游戏,兼任PS2资源分享区版主也是出于这个单纯的目的。此次写这个帖子也是为了在S1开辟新的布教阵地,其实偶最近都没什么心情写东西,反倒是在S1和喷子大战了几百个回合(你非常感兴趣的话题)

你想战就来S1吧,别污染了这个对BS玩家来说圣洁的家,老是猫在***论坛装逼总有一天会患上精神障碍性ED的,帮偶在S1热热帖,在这里码字毛影响都制造不起来不是么?

传送门:http://bbs.saraba1st.com/2b/foru ... 59034&mobile=no
作者: 马甲雷01    时间: 2015-10-4 20:06
我为eg狂 发表于 2015-10-4 14:37
人身攻击?你这人就是矫情,说你是喷子和黑子或许还真侮辱到了你,没加个“高级”的前缀很容易泯然众喷矣 ...

就你那点儿本事,我真的非常怀疑你能跟人家战出什么花儿来,整天除了人身攻击外在辩论中说不出一点儿道理,洋相满篇满篇的出,被这个你所谓“圣洁”的论坛区清醒人士围观了不知道多少次的你,真好有脸在这里大放厥词还什么布教(说到这里倒想起来,之前你整天揪着别人正常的问题讨论诬蔑别人是在布教,现在是公开承认自己才是XX教徒在这里布教了么?)。看看BS这个游戏都在这里被你搞成什么了?都快邪教化了,是真想让人和轮子相提并论了是么?

满口脏话胡言乱语,就这你还好意思让别人帮你热帖?真是抱歉,我向来没有帮某些素质低下人热帖的习惯。而且就水狗那德行我从来不信他能真正秉持公正,你有什么能跟我辩论的就在这里发就行了,我还真好奇就你那点儿积累能跟人辩论出什么精彩片段。
作者: 我为eg狂    时间: 2015-10-4 21:09
马甲雷01 发表于 2015-10-4 20:06
就你那点儿本事,我真的非常怀疑你能跟人家战出什么花儿来,整天除了人身攻击外在辩论中说不出一点儿道理 ...

不想BB就赶紧滚蛋,这里不是你这种喷子该呆的地方,冲你上面酸不拉唧的回复就可以办你了,以为自己真是颗葱啊,没有利用价值的装逼哪个版主看了不烦,你再敢在这个帖子里装来一个封一个!
作者: 马甲雷01    时间: 2015-10-4 21:25
本帖最后由 马甲雷01 于 2015-10-4 22:11 编辑
我为eg狂 发表于 2015-10-4 21:09
不想BB就赶紧滚蛋,这里不是你这种喷子该呆的地方,冲你上面酸不拉唧的回复就可以办你了,以为自己真是颗 ...


怎么,这就急了?恼羞成怒是不是就说的是你这种情况?

就你这出不了BS区的货,真倒以为自己是根儿葱了是么?

你想跟我辩论BS和加贺昭三么?行啊,咱也不用在这里,去贴吧的,你不是整天把BS区当贴吧么?反正你也混贴吧,题目你来定,帖子我来开。就在火纹吧(反正那里现在也没啥人,记着是火纹吧,不是火焰纹章吧),你可以用你所有的积累来跟我辩论,我倒要看看你有几分货(你放心,虽然你开口闭口骂别人是喷子,但别人是不是真喷子,你和别人到底谁说得更有道理想必你自己也清楚。在那里我也不会像你一样攻击人身,只讲主题相关内容。在这个话题上,我是从来不会随便喷人的。)。敢去么?

想辩论其他的,我随时奉陪,想辩论***题材,去新***名将吧,我来开帖子,你放心我不是你,我不会因为观点不同封人,但是预先警告你,如果在那里你敢像在BS区这样嘴里骂骂咧咧人身攻击,别怪我。记住了。

怎样,敢么?我等着你,想好敢不敢辩,随时给个话。我陪你。

不敢的,可以不用回此帖,这件事到此为止。我也不会说什么。

以上

作者: 马甲雷01    时间: 2015-10-4 21:31
我为eg狂 发表于 2015-10-4 21:09
不想BB就赶紧滚蛋,这里不是你这种喷子该呆的地方,冲你上面酸不拉唧的回复就可以办你了,以为自己真是颗 ...

http://tieba.luryl.com/p/4082137136
火纹吧帖子,题目和辩论主题你来定。别让我等太久。

其他话题,你想辩,我随时开帖,提供链接。

跟我玩,你懂的。

作者: 我为eg狂    时间: 2015-10-4 22:21
当一个喷子没有利用价值的时候,它的生命也就到头了……

约战贴吧?还是FE的贴吧?逗人玩呢。偶如果不是楼主,任何辩论对偶来说都没有意义,在S1和喷子过招也是,偶从来不会去做浪费时间和精力又对自己无益处的事情,尤其是在论坛装逼这点上。
作者: czr5621033    时间: 2015-10-6 13:36
我为eg狂 发表于 2015-10-4 22:21
当一个喷子没有利用价值的时候,它的生命也就到头了……

约战贴吧?还是FE的贴吧?逗人玩呢。偶如果不是楼 ...

封的好封的好,大刀砍鬼头
作者: 太阳月亮星星    时间: 2015-10-6 13:49
本帖最后由 太阳月亮星星 于 2015-10-6 13:52 编辑
czr5621033 发表于 2015-10-6 13:36
封的好封的好,大刀砍鬼头


对着执法犯法的***鼓掌叫好,也当真醉了。
作者: czr5621033    时间: 2015-10-6 14:30
我为eg狂 发表于 2015-10-4 22:21
当一个喷子没有利用价值的时候,它的生命也就到头了……

约战贴吧?还是FE的贴吧?逗人玩呢。偶如果不是楼 ...

果然是小强,新号又出来了,无数马甲在奔袭的路上
作者: 我为eg狂    时间: 2015-10-6 19:31
太阳月亮星星 发表于 2015-10-6 13:49
对着执法犯法的***鼓掌叫好,也当真醉了。

放尊重点,关小黑屋而已,以为是进******呀,别成天被害妄想觉得自己被特别对待了OK?
作者: 太阳月亮星星    时间: 2015-10-6 19:42
本帖最后由 太阳月亮星星 于 2015-10-6 20:06 编辑
我为eg狂 发表于 2015-10-6 19:31
放尊重点,关小黑屋而已,以为是进******呀,别成天被害妄想觉得自己被特别对待了OK? ...


挂版在版区里带头破坏版规,捕风捉影破坏气氛(本帖21楼,违反版规第四条),还气急败坏公开版骂(本帖26楼、27楼、31楼,违反版规第六条),然后把没有违反版规,仅仅是不敢辩论的对手用自己的特权关进小黑屋,通过阻塞言路的方式维护自己一方的片面话语权。这个行为不是***,那你可以去向世界教科文组织申请换个新词。

还有脸提“尊重”二字?你何时尊重过你挂版的这个版区的版规?

心里想做希特勒,就不要整天摆着一副罗斯福的面孔。要不要我把你今天的行为也贴进贴吧,让贴吧里所有曾经看过大喊***样子的你的人都来见识一下当你掌握了权力行使的是什么***的手段,好吗?
作者: 我为eg狂    时间: 2015-10-6 20:12
太阳月亮星星 发表于 2015-10-6 19:42
挂版在版区里带头破坏版规,捕风捉影破坏气氛(本帖21楼,违反版规第四条),还气急败坏公开版骂(本帖26 ...

这等于坐实了你是马甲雷的马甲对不对,那么不好意思,先前偶说过来一个封一个,把好帖子弄得乌烟瘴气者,虽新注册必封!
作者: sixsea    时间: 2015-10-13 17:59
制作者过了快10年才放出完全回合制。要是当年早点放出来那么多不喜欢同时回合制的可能也会喜欢这款游戏了。还是觉得完全回合制玩起来更习惯一点。
作者: 我为eg狂    时间: 2015-10-13 21:35
sixsea 发表于 2015-10-13 17:59
制作者过了快10年才放出完全回合制。要是当年早点放出来那么多不喜欢同时回合制的可能也会喜欢这款游戏了。 ...

支线敌人以蹲逼为主,完全回合制破坏游戏平衡之甚可以想见。
作者: cloudyuyi    时间: 2015-10-13 22:34
正在体验完全回合制,不知道啥时能通。
作者: 太阳月亮星星    时间: 2015-10-14 07:01
sixsea 发表于 2015-10-13 17:59
制作者过了快10年才放出完全回合制。要是当年早点放出来那么多不喜欢同时回合制的可能也会喜欢这款游戏了。 ...

传统回合制的模式并不是制作者放出的,而是一些研究者发现的。

制作新类型回合制的游戏,必然要制作传统体制下的demo,否则很难调整新回合制下的平衡问题。

同回合制由于本身的局限,大量取消或简化了以往作品中龙骑士四面八方包围或援敌成群结队出现的情况,以避免以往可在局部获得行动机会优势(平衡敌人的人数优势),而新回合制下丧失这一优势的玩家陷入绝对不利的状况,而由于新的模式与行动关系的问题,以往作品中一些人气职业本作也被取消。可见新回合模式同样存在相当多的问题,而制作组为了平衡这一模式带来的种种新问题是很花了一番心思的。

至于某人,不用将他的见解当真。
作者: 我为eg狂    时间: 2015-10-14 14:43
这么多年了,你要说这不是内部人员泄露出来的,偶还真不信。

马甲雷就喜欢以他玩FE的思维来考虑问题,你到底试过以完全回合制玩过BS么,知道难度和趣味下降的有多厉害么?

又鬼扯龙骑士那一套,以为这些BS中的精英兵种可以像FE中的地摊货那样随便拿出来用,根本不考虑设定和剧情的问题,要按你说的那么玩,不如西侬骑士团多转几个龙骑士。

具体问题具体分析,不要生搬硬套无关的东西进来,BS和FE系列形同陌路,完全自成一派,六边格+同时回合制,这就是她最大的特色,FE系列根本学不来。
作者: 我为eg狂    时间: 2015-10-14 14:50
反观传统的完全回合制,采用该回合制模式的游戏烂大街,因为你一轮我一轮的行动方式毫无新意也毫无调整游戏平衡的难度可言。
作者: 我为eg狂    时间: 2015-10-14 15:25
至于一次性大规模增援这个问题,BS也不是没有展现,十一章主线《流血之谷》在第二回合突然出现的泽夫罗斯龙骑士团与十三章主线《沉默之街》第十三回合出现的大批黑骑士和龙骑士增援就是典型的例子,目的无它,就是以人数优势形成连动条件,给玩家制造难度。

换成完全回合制后,这一优势将大幅削弱甚至土崩瓦解,玩家角色培养得当完全可以一人消灭一个不给敌人更多反击的机会甚至一回合内就能解决战斗,因为游戏不可能给予敌人一次15人以上规模的增援机会,要不然玩家会被以多打少的同时回合制玩死。

更重要的一点是,同时回合制使得捕获敌人变得困难,你不可能依靠连动让头顶绿十字的敌人马上变成重伤员,他们还有反击的机会不会乖乖就范,而捕获对于BS的重要性不言而喻,这可是西侬骑士团仰赖鼻息的武器装备和军资金来源。
作者: 马甲雷01    时间: 2015-10-14 16:22
真是搞笑了,某君大嘴一张“知道下降的多么厉害么?”就以为自己说出了怎样的大手笔,而每次别人只要一问他到底怎么一个“下降的厉害”,脸憋成茄子色儿也说不出个子丑寅卯,只能以坐地打滚状“就是下降就是下降就是下降”重复1000次。E君,是成年人吗?是成年人就不要整天以为坐地闹别人就会像自己的长辈一样跑过来迁就你,讲话凭得是理,而不是你的感觉。如果感觉作数,那倒是简单得不得了,什么游戏卖不卖的出去大家一起来问你就行了,这些游戏公司,企业,会社的市场调研部门都可以解散了。

这被人家憋得哑口无言就跑出什么“精英兵种”,你以为是在玩网游呢是么,还“精英”呢,战棋游戏说白了就是以一套模拟的兵棋规则,其游戏方式就是通过不同功能棋子的组合,搭配,消灭敌人保存自己完成任务的一个过程。哪儿来得什么“精英”兵种,那精英兵种外的兵种便是“垃圾兵种”啦?你***棋游戏的根本都没有起码的了解,什么叫棋?棋类游戏,任何棋子只有功能不同,没有精英、普通、垃圾之分。哪怕只是一个小卒,善加利用也可以于关键时刻制敌取胜,哪怕是皇后横冲直闯八面威风,一旦陷入对方的圈套照样也是废柴一根儿。通过不同的棋子组合完成不同的任务,这是棋类游戏最基本的游戏模式。而你所谓的精英兵种不过是自己YY出来的概念,bs中难以形成如系谱,封印中龙骑士四面八方围拢作战的破局形势,正是因为传统回合制将行动机会分离,通过空间的距离性与时间差,与行动力之间达成了一种稳定的平衡。龙骑士虽然从四面八方出现,看似密集,但实际上他们所在的位置彼此相差很远,行动机会又集中,一旦队形分散,在每一个局部战场,我方整体处于劣势的兵力却可以在局部战场形成兵力和行动力的双重优势,抵消了龙骑士不受地形影响的空间行动力和兵力整体优势的时间行动力。这是传统回合制能够实现这一作战方式的根本原因,而你大吹大擂的所谓同回合制,却将行动强制打散分离,使我方不但要受到敌人数量上的优势压制,连行动力的局部优势也丧失殆尽,这种情况下如果出现如系谱,封印那样漫天飞龙骑士的战场,不受地形约束,又对我方拥有相对数量优势和行动力均势的龙骑士将毫无疑问成为战场的绝对主宰,游戏的平衡性也就彻底玩完了。正是源于这种原因,如龙骑士这种不受地形影响的兵种绝对不可以在BS这样的游戏环境下还同时获得兵力优势和空间优势,制作者只能将其砍掉,改为要么是零散出击,要么在一定条件下成群的龙骑士不主动出击(做成等到收拾掉其他敌人后可以尝试挑战的可选任务)的模式,自诩玩BS如何精通,却连这点儿道理都想不通,E君还是不要在秀你在研究上的短板了比较好。

就六边形的设计,早就是人家IS在FC\GB时代就玩剩下的东西(IS的另一个SRPG系列WARS系列于GB上的第一作就是采用四格六相邻错格设计,而且是有限视图模式),无知不要紧,无知还要跑出来秀,那就是你不对了。
作者: 马甲雷01    时间: 2015-10-14 16:29
传统回合制的游戏确实有不少,说烂大街倒也的确如此,不过SRPG发展这么多年,最主要的两种模式一个是FE那样的传统回合制,另一个是TO那样的WT计数行动力制。事实证明在市场上也就这两种模式最为成功,那你打算让其他厂商不学这两种模式而非要学您家BS的模式,凭什么呢?

更何况就算这种模式,早在太阁立志传和正义文章(FEDA)系列中也用过不知多少次,但这两个系列的游戏显然没有FE和TO更为成功,至于说自创模式的兰古系列已经半截入土,虽然在网游上挣扎一下也没有啥后文了。而BS,区区17.6万的销量大抵是不足以让您强行归入成功者的行列中的。
作者: sixsea    时间: 2015-10-14 16:46
BS销量低还是和游戏的自由度低有关系。就一个玩家角度看。我最早第1次通的时候有几个角色都沒有加入。当时也不知道到底好感多少也不好查,最后好感竟然不够加入。然后抓捕凹轻伤也很恶心。副团的枪熟练也是凹的麻烦。当年凹776的盗贼20体格都比这个凹的容易。火纹IF这次圈钱多版本还是比较成功的。销量也上去了。难度虽然容易但是玩起来比较爽快。玩游戏不是被游戏玩。
作者: 我为eg狂    时间: 2015-10-14 16:50
喷子的理解能力真是突破天际,人家说六边格+同时回合制是BS最大的特色愣是给人歪曲成六边格其它游戏都用烂了,完全忽略二者的相辅相成,呵呵,就你这样的发言与那个自诩睿智的马甲雷判若两人。

什么叫说不出“严重破坏游戏平衡、大幅降低游戏难度、游戏趣味性锐减”个所以然,前面提到了好几个例子都被你这喷子选择性无视了?正因为偶深刻了解BS并玩过完全回合制模式下的BS,偶才能做出这样的判断,跟你墨迹半天不如让其他玩家出来评判,看谁的支持者多,一目了然的事情。
作者: 我为eg狂    时间: 2015-10-14 16:58
而马甲雷你这种人,典型的当代中国人思维,有钱就是成功不管其它,BS卖得不好自然就代表游戏制作得不好玩呗(殊不知你在BS专区说这种话就已经犯了大忌了),那么WiiU卖得不好是不是也说明上面的游戏都是垃圾,玩家不爱玩呢?
作者: 马甲雷01    时间: 2015-10-14 17:02
我为eg狂 发表于 2015-10-14 15:25
至于一次性大规模增援这个问题,BS也不是没有展现,十一章主线《流血之谷》在第二回合突然出现的泽夫罗斯龙 ...

而某人所谓的“不是没有展现”的所谓“大规模增援”(实际上跟我我说的增援成群结队出现并不是完全一样的概念,我说的增援成群结队出现指的是在一个大范围内各处各地的如回复城堡中会同时出现许多援敌,而且这些援敌通常都遍布于我方的队伍之中,如果再设置为先行动出现——进入敌方回合,在敌方行动之前出现——对我方的打击很可能是毁灭性的),正如我前面所说都是有条件的,如某成队的龙骑士,并不是玩家一方必须要消灭的,只要不进入其攻击范围,就不会主动出击袭击我方。这种所谓的“大规模增援”和没有这种增援有区别么?至于什么沉默之街13回合的大规模增援,就更是属于技穷充数来了,能在第十三章还凑不出一支能够扛得住敌人几下攻击的部队真不是一件容易的事儿,加上就算把13回合本身都算上,这些龙骑士和黑骑士能在版面里逗留作战的也就两个回合(15回合便会撤兵)。而且这些敌人还不会去侵占我方的据点,躲两个回合都能躲过了。根本不存在必须对其作战且取胜的要求。这和系谱,封印中龙骑四面八方疯狂向你涌过来,不击败他们就过不了章的作战要求差到哪儿去了?你玩战棋游戏莫非就是看那么一出表演么?

而到了现在,某公还把自己对FE的想当然作为论据跟别人乱扯,人家AI会那么低下专找你强的人去打么?龙骑士的强大行动力和出击地点的缺德哪个不够你喝一壶的?我倒也问问你,打过新纹谜L以上难度没有?还想一回合结束战斗?就敌人那个位置那个数值,一回合解决你还差不多,也不错,都是一回合啊……

至于说什么捕获就不要拿出来秀了,这种捕获模式本身独立成一个体系,跟用了什么回合制没什么太大关系。即便是传统的回合制,你该打出红十字捕获也得打,难不成到了传统回合制下绿十字也能让你捕获啦?而打红十字是需要概率的,更跟你连动不连动一点儿关系也没有(除非说有强制自动系统,被打出绿十字的敌人在其行动后绿十字就没了,和晓女中武器解除特技发动后,如果被解除武器的敌人再度行动,武器自动恢复为装备状态一样)。连动最多是你有可以立即补刀重伤的可能性(还只是可能性),但会不会重伤,那就是看RP了。这种和回合制优劣话题八竿子打不着的东西就不要拿出来滥竽充数了。除了惹人发笑外没别的用处。


作者: 我为eg狂    时间: 2015-10-14 17:09
sixsea 发表于 2015-10-14 16:46
BS销量低还是和游戏的自由度低有关系。就一个玩家角度看。我最早第1次通的时候有几个角色都沒有加入。当时 ...

只是培养几个角色通关还是很容易的,要求面面俱到自然就得付出成倍的时间和精力,何况BS就是如此魔性,尤其当玩家还是完美***者时。

FE系列朝着快餐式手游方向发展挺好的,大家都明白手游现在有多***,一款《怪物弹珠》可以让一家公司起死回生,让沉沦的前著名游戏制作人冈本吉起名利双收,但这种好玩见仁见智,像偶这样喜欢摸索的玩家就觉得它不适合偶。
作者: 马甲雷01    时间: 2015-10-14 17:20
我为eg狂 发表于 2015-10-14 16:50
喷子的理解能力真是突破天际,人家说六边格+同时回合制是BS最大的特色愣是给人歪曲成六边格其它游戏都用烂 ...

您举了哪几个高贵的例子?惊诧如我真是没有看到,好吧,翻一翻,恩,有一个“设定和剧情”,不知道游戏回合模式之争论怎么扯到这两个东西上的,而且什么设定什么剧情,完全不知所谓,大概这个不算是例子吧?再翻翻,一个沉默之街一个流血之谷?也勉强算得上是例子了,不过这两个E君精心找出来的例子不是早就被我驳翻了吗?一个只要你不动他他也不来打你,一个出现就俩回合就跑路了,哪个是所谓你用来证明“BS也有如系谱,封印那样必须全屏战翻龙骑士”的例子?我还真是搞不懂耶。能讲解一下么?
而剩下的,我都快把眼镜碰到屏幕上也未曾看到还有什么地方是您所说明“严重破坏游戏平衡、大幅降低游戏难度、游戏趣味性锐减”的所以然,到底在哪儿,请你截图,红线标出,在下也许要配个新眼镜了。我怎么一点儿都没看到?
被人批驳的哑口无言,气急败坏又开始版骂了,就这素质,实在让人无语了。就你我现在这状况你还有这自信真不易,仅在本区第一页中,需不需要我找出来你被我,游戏无敌,莉莉,请按随意键,邪道骑士,甚至MARS群体围观的帖子出来(这些人除了邪道以外,其他都或多或少跟我以前有过激烈争论,你的无知和秀无知行为把这些人都毫无例外地推到了我这一边,我真不知道你的自信到底是谁给你的?)?
作者: 我为eg狂    时间: 2015-10-14 17:30
马甲雷01 发表于 2015-10-14 17:02
而某人所谓的“不是没有展现”的所谓“大规模增援”(实际上跟我我说的增援成群结队出现并不是完全一样的 ...


以你FE杂兵各项数值的标准来看,BS中的敌人多数都是脆皮,没有特技还不能被命中后进行反击,那他们为什么还能给玩家制造麻烦,显然不是靠堆数值和伏兵陷阱这样的傻办法,而是仰赖六边格+同时回合制所带来的革 命性行动模式实现的巧难,因为我方不可能靠地雷角色探路加集中优势兵力围歼的方法制胜。

你说偶在想当然,你又何曾不是在想当然,自始至终以FE的思维来评判BS,即便换成完全回合制,也依然觉得这不会破坏游戏平衡降低游戏乐趣,因为这是放之四海而皆准的回合制模式?真实情况是BS这么玩就是毫无难度,你不信的话可以去玩玩看,继续在这里和偶浪费口舌只能表明你是纯粹抱着找茬的心态在喷,为抬杠而抬杠。
作者: 我为eg狂    时间: 2015-10-14 17:33
马甲雷01 发表于 2015-10-14 17:20
您举了哪几个高贵的例子?惊诧如我真是没有看到,好吧,翻一翻,恩,有一个“设定和剧情”,不知道游戏回 ...

呵呵,又来这一套了,你倒是把他们@来佐证你的观点呀,装逼的话谁不会说,以为自己多众望所归似的,其实就一孤家寡人,在这论坛的旮旯角落里刷点可有可无的存在感。
作者: 马甲雷01    时间: 2015-10-14 17:39
我为eg狂 发表于 2015-10-14 16:58
而马甲雷你这种人,典型的当代中国人思维,有钱就是成功不管其它,BS卖得不好自然就代表游戏制作得不好玩呗 ...

这个和游戏机成功与否有什么关系?游戏软件的销量决定于其市场对它的评价反馈,决定于用户是否需求,游戏机的销量只是一个游戏软件销路的客观保障(也就是是否能保障有足够的群体可以有机会体验这个游戏)。对于bs、fe这类游戏而言,游戏机的销量只要不是在单独市场(暂以日本市场为准)销量低于400万,就不存在游戏机对软件的客观保障的问题。因为一台游戏机在日本这样的地方超过400~500万的销量,对于FE这类销量最多在几十万左右徘徊的游戏来说其用户普及保障已经足够了(也可以说是饱和了,游戏机本身销量再高也不会说影响到这个软件的销量能成比例增加)。而BS登陆时是2005年,登陆主机是PS2,在其时PS2于日本的销量早已经突破2100万,根本不再存在用户基数不足的问题了。没有任何客观上的借口能够为BS的低销量进行辩解(2010年的TO复刻PSP版本命运之轮首周销量17.5万,与你BS累计销量持平,而当时PSP在日本还没有突破1750万,你不会跟我强辩在日本游戏史上属于神棍级别的松野泰己亲自监制的命运之轮的素质比你家BS差吧?在当时尚为第三方翘楚的史艾不如你家EB会做游戏吧?)这跟有钱没钱有啥关系?EB是搞媒体的,纸媒网媒哪个它缺了?给自己游戏做个广告难不成还要花其他厂商一样的大钱?这些事情你要是不懂别跟我锵锵,你真不是个儿,还是省下些心踏踏实实多玩几个游戏,让自己视野稍微比井口多看那么几点儿是正经事儿。
作者: 马甲雷01    时间: 2015-10-14 17:40
我为eg狂 发表于 2015-10-14 17:09
只是培养几个角色通关还是很容易的,要求面面俱到自然就得付出成倍的时间和精力,何况BS就是如此魔性,尤 ...

开口闭口人家是快餐,快餐你给我打出一个高评价我看看。
作者: 马甲雷01    时间: 2015-10-14 17:54
我为eg狂 发表于 2015-10-14 17:30
以你FE杂兵各项数值的标准来看,BS中的敌人多数都是脆皮,没有特技还不能被命中后进行反击,那他们为什么 ...

想给玩家制造麻烦的方法太多了,你不要自己没有多难度就眼睛转职为红樱桃,数值和陷阱只是在不同难度下需要调整的,你没有不同难度的游戏根本不要来谈这个事儿,你没有这个本钱(套用《第一次亲密接触》里用的例子,这就跟去探讨宦官是容易生男生女一样,属于前提不存在,结论也就是放气是一个意思)。而作为第一次选择难度且只打这个难度的玩家来说,没有任何麻烦是局限来源于敌人的数值或援兵出现位置。人家往往一个反弹技能就秒杀你一人,用得着数值和援兵位置说话么?而至于你的所谓什么**设计,我早已经完整系统地批驳了这就是你的一厢情愿而已,这个设计有着多如牛毛的问题和缺陷,如果不是这样,制作人也就用不着这么大砍特砍以往的战斗模式和兵种以求“平衡”。而且这种设计也就不会只出了一次就***。连个精神继承者都难觅。

至于什么探地雷,什么集中兵力,我就不说你这有多少是一厢情愿出来的东西了,自己去体验一下新纹谜L难度,然后上传你的游戏视频,让我们大家都开开眼界你怎么用这两个办法过得了序章的。

我和你唯一的不同就是我是不会想当然的,我说的一切都是可以让任何人去体验然后让他们来反馈我说的对不对的,当然像你这样的人即便内心是如此认为也绝对不能在我面前承认,我也理解,不过放眼世界,除了你还有那么多人都可以去体验,实践,你一个人不承认有意义么?另外我说的很清楚,指的是BS的捕获这个技能是独立体系,和回合制模式没什么关系,只是这个独立体系,不代表其他的设定,明白不?你要是想反驳,请找准目标,证明一下你在传统回合制和在你家同回合制下用这个捕获方式来捕获有什么巨大的游戏性落差,给大家解释一下,能解释清楚,让大家信服就行,不要在这里干喊**,顺带版骂,一点儿意思也没有。
作者: sixsea    时间: 2015-10-14 17:57
我为eg狂 发表于 2015-10-14 17:09
只是培养几个角色通关还是很容易的,要求面面俱到自然就得付出成倍的时间和精力,何况BS就是如此魔性,尤 ...

火纹现在的改动更潮了点。增加了联网多数玩家的互动性。买技能这些都是一些新设定。效果还不错。互联网时代没点联机的要素真的不行了。梦幻模拟战3DS版的这次就一般了。BS销量低也确实因为是对新手不友好。核心玩家向的游戏。完全回合制前面几关确实要比同时回合制要容易点。如果当时完全回合制首发就放出来销量可能会高点。
作者: 马甲雷01    时间: 2015-10-14 17:58
我为eg狂 发表于 2015-10-14 17:33
呵呵,又来这一套了,你倒是把他们@来佐证你的观点呀,装逼的话谁不会说,以为自己多众望所归似的,其实 ...

人家跟我又不是什么朋党关系,我艾特得着人家么?人家和我并没有什么关系,我和他们仅仅是在围观你这一点上有着共同的取向,而我们之间一样会有见解分歧,有争论,这倒和什么众望所归一点儿关系也没有,我相信他们也不会因为就围观你这件事上和我一样的倾向就认为我本人寄托了他们什么希望。我也一样。

不要以为反对你观点的都是一党,这个世界很大,它不是你说了算的。明白不?
作者: sixsea    时间: 2015-10-14 18:12
马甲雷01 发表于 2015-10-14 17:54
想给玩家制造麻烦的方法太多了,你不要自己没有多难度就眼睛转职为红樱桃,数值和陷阱只是在不同难度下需 ...

NDS新纹迷的最高难度4星L模式敌人的数值太高武器也是上级武器。不注意很容易秒我方的人。要比难度的话必然在同时回合制的BS之上。我也只打通3星L。4星没再尝试。NDS机器打的没有即时存档打4星L就是噩梦。新纹迷4星L难度如果排第2.历代FE和TRS BS难度真没有第1了。
作者: 我为eg狂    时间: 2015-10-14 18:13
sixsea 发表于 2015-10-14 17:57
火纹现在的改动更潮了点。增加了联网多数玩家的互动性。买技能这些都是一些新设定。效果还不错。互联网时 ...

联机和氪金是手游风行的不二法宝,虽然是后起之秀,但手游有很多东西值得掌机游戏借鉴,而任记也确实正朝着这个方向发展(连执拗的前社长岩田最终也妥协了),未来掌上游戏的生存之道吧。
作者: 马甲雷01    时间: 2015-10-14 18:19
sixsea 发表于 2015-10-14 18:12
NDS新纹迷的最高难度4星L模式敌人的数值太高武器也是上级武器。不注意很容易秒我方的人。要比难度的话必 ...

L+难度(4星)在数值上没有太大的调整,最主要的变化是敌方角色全部拥有隐性技能待伏(强制先攻),也就是即便是你的回合去打敌人,到了对战版面也是敌人先来揍你。你要是用个体力差点的当时就没有以后了。

这个设计最大的可恶之处就是让你的队员受伤几率几何倍增长,而你的回复道具消费也是。
作者: sixsea    时间: 2015-10-14 18:20
马甲雷01 发表于 2015-10-14 17:40
开口闭口人家是快餐,快餐你给我打出一个高评价我看看。

我最佩服的就是能用实机打出新纹迷4星L全A的神。真不是一般人打的了。
作者: 我为eg狂    时间: 2015-10-14 18:21
sixsea 发表于 2015-10-14 18:12
NDS新纹迷的最高难度4星L模式敌人的数值太高武器也是上级武器。不注意很容易秒我方的人。要比难度的话必 ...

马甲雷一直不承认FE主要是靠堆敌人的体围数据和武器优劣来实现高难度的,BS好歹还留了熟练这个后门,各项能力再牛逼的敌人如果命中低打不中人(卡奥斯在加护特技面前都得跪),那ta能发挥的作用就很有限了。
作者: 马甲雷01    时间: 2015-10-14 18:24
我为eg狂 发表于 2015-10-14 18:13
联机和氪金是手游风行的不二法宝,虽然是后起之秀,但手游有很多东西值得掌机游戏借鉴,而任记也确实正朝 ...

放个啥口袋卡片上去就妥协了?那巨硬和扫尼大概可算得上是全面投降了(巨硬的帝国时代:城堡围攻,扫尼的瑞奇和叮当,狡狐大冒险……)……
作者: sixsea    时间: 2015-10-14 18:25
我为eg狂 发表于 2015-10-14 18:21
马甲雷一直不承认FE主要是靠堆敌人的体围数据和武器优劣来实现高难度的,BS好歹还留了熟练这个后门,各项 ...

敌人数值高和上级武器简单有效的增加了游戏难度。真的要是比难度的话新纹迷4星能打全A肯定要高于BS打全35的难度。
作者: sixsea    时间: 2015-10-14 18:28
我为eg狂 发表于 2015-10-14 18:13
联机和氪金是手游风行的不二法宝,虽然是后起之秀,但手游有很多东西值得掌机游戏借鉴,而任记也确实正朝 ...

这次新要素不少AMIIBO的4个角色可以抢先体验DLC的职业特技。AMIIBO以后应该会有更多玩法。
作者: 马甲雷01    时间: 2015-10-14 18:29
我为eg狂 发表于 2015-10-14 18:21
马甲雷一直不承认FE主要是靠堆敌人的体围数据和武器优劣来实现高难度的,BS好歹还留了熟练这个后门,各项 ...

待伏特技是数据还是武器优劣?请指明给我看,至于熟练提高数值,我记得早在2003年的烈火之剑就已经有熟练度抵达S之后增加相应数值,另外,你们家熟练不是数值?你们家命中不是数值?你一样也是靠堆数值出来的有啥资格对别人指手画脚?以为命中数值高打不中人就是GM啦?多拉基亚776命中99打十多次命中不了一次的情况不知道算不算开天辟地了啊。
作者: 马甲雷01    时间: 2015-10-14 18:32
我为eg狂 发表于 2015-10-14 18:21
马甲雷一直不承认FE主要是靠堆敌人的体围数据和武器优劣来实现高难度的,BS好歹还留了熟练这个后门,各项 ...

BS很多章节你不用跟敌人的BOSS打都能过关,FE中有几个这样作战目的的版面,你找出来我看看。
作者: 马甲雷01    时间: 2015-10-14 18:33
sixsea 发表于 2015-10-14 18:20
我最佩服的就是能用实机打出新纹迷4星L全A的神。真不是一般人打的了。

游戏无敌君能做到,而且还上传了视频,你可以跟他交流一下心得。
作者: 我为eg狂    时间: 2015-10-14 18:44
sixsea 发表于 2015-10-14 18:25
敌人数值高和上级武器简单有效的增加了游戏难度。真的要是比难度的话新纹迷4星能打全A肯定要高于BS打全35 ...

很多人说BS玩全35是自虐,但好歹过程中有许多乐趣(西侬骑士团的财务规划、各角色出击版面和经验的分配等),而新纹章之谜的四星难度则完全是苦行僧式的游戏历程了。

这简直是自个给自个找不痛快嘛,明知道敌人都是怪物,有着superman的体围和bug的技能,还拿着砍瓜切菜的神兵,剁我方的小绿人也就两三下的事,这种情况下马甲雷还跟你说战术如何如何的,你自己都不信吧。
作者: 马甲雷01    时间: 2015-10-14 18:58
我为eg狂 发表于 2015-10-14 18:44
很多人说BS玩全35是自虐,但好歹过程中有许多乐趣(西侬骑士团的财务规划、各角色出击版面和经验的分配等) ...

自己连挑战都不敢挑战,信口雌黄说FE是苦行僧修行。真的,你这话也就是在这里说,出不得院墙。出去到哪儿不是被喷死的命,你自己掂量吧。还半通不通拿着什么财务规划等等东西来强调有其他乐趣,那是不是人家新纹谜的时钟讯息,支援对话,训练场培养和经验分配就被华丽的无视了。我真的要求你,以后你没见过的东西不要胡言乱语信口开河,你说我看到了是不是又要开怀大笑了?

哦,你自己说小绿人被剁也就是两三下的事儿,那么诸如游戏无敌君,我,邪道骑士君居然还通关了L+,还不靠战术,那到底是怎么做到的?全靠RP?我们的RP都一个个爆棚至此,还玩什么游戏,直接去买***发大财不好么?
作者: 我为eg狂    时间: 2015-10-14 19:06
和你马甲雷辩论永远不会有结果,大家对战棋游戏好玩的标准本身就存在分歧,BS优秀的地方太多了,同时回合制只是冰山一角,当然是最高耸最雄伟的那个角。

BS就一个难度,但要达成全35或其它各种挑战又会分化出多种难度,玩家可以根据自己的需要自行选择适合自己的难度,很灵活的。

FE多种难度,变化主要在于敌人体围、技能和武器数据的提升,也就是说以最简单的方式加强敌人来碾压我方相对的弱,这也是多数同类游戏采用的难度提高方式。

好在人民币玩家可以通过购买各种DLC来练级甚至获取强力装备来强化自己的队伍,这等于变相降低游戏的难度以金钱换取时间,玩家视自身需求和经济能力同样可以灵活应对。
作者: 我为eg狂    时间: 2015-10-14 19:14
马甲雷喜欢自嗨就由他去吧,今天偶心情好就多回了几帖,实际上这种话题偶现在很不感冒了,游戏好不好玩是自己玩出来的,偶截图上传存档就是为了和大家分享偶的乐趣并试图用自己的行动来吸引更多的战棋游戏爱好者投入到BS的世界中来,而马甲雷除了在网上找人喷就没见他玩出过什么花样,偶别的不行,玩游戏截的图就可以秒杀你,当然这无非证明偶玩游戏的时间比你在网上喷的时间多而已。
作者: sixsea    时间: 2015-10-14 19:25
我为eg狂 发表于 2015-10-14 19:14
马甲雷喜欢自嗨就由他去吧,今天偶心情好就多回了几帖,实际上这种话题偶现在很不感冒了,游戏好不好玩是自 ...

BS毕竟也是出自加贺之手。肯定也都是拿到火纹的高度去比较。说到抓捕我就先想到776抓捕去比较了。很少有人会拿BS去比较PS2上面的其他那些战棋游戏。不管是新纹迷4L打全A还是BS全35.真的能用实机打出来的都是玩的好的。用模拟器即时存档的打出高评价的难度要比实机简单太多了。
作者: 我为eg狂    时间: 2015-10-14 19:55
sixsea 发表于 2015-10-14 19:25
BS毕竟也是出自加贺之手。肯定也都是拿到火纹的高度去比较。说到抓捕我就先想到776抓捕去比较了。很少有 ...

是这样没错,但即便如此现在也没多少人愿意利用模拟器挑战全35了,明明靠即时存档简单太多(磨熟练除外,当然你可以想办法在前24回合多蹭熟练减轻磨毒瘤的压力)

但这么玩显然不是偶想要的,所以今回再度挑战,偶的要求是回合限制关卡全俘虏,而这个挑战不会像你想象中的那么容易,五章主线10回合内无修改达成全俘虏全事件就够你喝一壶的了,如果马甲雷能够在“蝎子”实现偶未实现的无修改的全俘虏(全流程截图并提供存档),偶这个版主可以不做。
作者: 我为eg狂    时间: 2015-10-14 20:01
sixsea 发表于 2015-10-14 19:25
BS毕竟也是出自加贺之手。肯定也都是拿到火纹的高度去比较。说到抓捕我就先想到776抓捕去比较了。很少有 ...

偶都不知道这个游戏偶玩了多少个周目了,多少次在PS2和PC上达成全35,截图并上传的数量可以秒杀A9的任何一个玩家(包括其它游戏),然则至今偶依然在疯狂,想来这辈子真的是为BS成痴成癫了。
作者: 马甲雷01    时间: 2015-10-14 21:04
我为eg狂 发表于 2015-10-14 19:06
和你马甲雷辩论永远不会有结果,大家对战棋游戏好玩的标准本身就存在分歧,BS优秀的地方太多了,同时回合制 ...

迄今为止,你跟我辩论什么时候赢过,你可以尽你的所能去找,找到以后给我消息。我充满期待。而至于自说自话什么优秀什么雄伟高耸,这话就当说笑吧。在你证明出来之前是难以有希望为大众所承认的。

我看着EG的这些话,觉得那么熟悉,这似乎是我以前辩论晓女时候说的话啊?EG君词穷到这个程度,需要剽窃我这个你所谓喷子对游戏的总结了吗?

当然,EG君的选择性无视神功仍然非比寻常,在别人已经多次把待伏,反弹等技能摔在面前的此刻,发挥无以伦比的装看不见功夫,继续在这里把想当然重复一万次当自己的依据,也是着实让人莞尔。

至于DLC,想必不用我提醒大家时间概念,DLC最早在FE***现也是在2012年,而我也好,游戏无敌君也好,我们这些玩过此FE的都无数次告之大家,即便是全绿人,也撑不过顶级难度敌人的几次攻击。因为敌人同样都是全绿。不知道是不是EG君始终看不见呢,还是又发功了,总之,在这个问题上没有一点儿众人皆醒我独醉的境界还真是难以达到。
作者: 马甲雷01    时间: 2015-10-14 21:11
本帖最后由 马甲雷01 于 2015-10-14 21:32 编辑
我为eg狂 发表于 2015-10-14 19:14
马甲雷喜欢自嗨就由他去吧,今天偶心情好就多回了几帖,实际上这种话题偶现在很不感冒了,游戏好不好玩是自 ...


发觉在分析研究游戏方面功夫远不及别人,为了给自己找点儿面子又开始搬出所谓截图来高潮了。好像别人不截图就不能说明别人玩过游戏似的,EG君,这么开辟第二战场实际上非常不聪明,就你现在的表现,我们真的有理由怀疑你截图能说明什么?我也好,游戏无敌君也好,邪道骑士也好莉莉也好,谁整天像你一样没事儿干截图玩,我们是成年人,游戏对我们来说就是图个乐,这个东西一点儿也没有什么非要截图炫耀的必要。倒是你截图那么多,到底玩过几个BS以外的游戏?我们随便说点儿什么BS以外的游戏设计你就两眼茫然不知所云,甚至你自称玩过的游戏,连最基本最单纯几乎玩过就知道的东西还在这里大出洋相(776的盗贼如何盗窃问题)。你截一万张图,说明你玩过776么?反正至少看过你出这洋相的人里应该没有相信的,不管他嘴上怎么说。你还用截图想说什么?我只能说,看着现在这样的你,真可怜。我现在在玩FE if。不知道你现在玩了什么新游戏,给俺们报一报,也让大家看看新鲜。
作者: 马甲雷01    时间: 2015-10-14 21:15
我为eg狂 发表于 2015-10-14 19:55
是这样没错,但即便如此现在也没多少人愿意利用模拟器挑战全35了,明明靠即时存档简单太多(磨熟练除外, ...

还真以为别人多想让你不做这个挂版似的(到现在你也就是个挂版),说实话你这VIP的身份别人真没什么兴趣一定要撸掉。像你这样的人在这里挂版,从某种意义上说很不利于BS这个游戏的形象,但很符合以往我的希望(当然只是以往的我)。为什么,自己去想吧。
作者: cloudyuyi    时间: 2015-10-14 21:46
雷帝在玩IF啊?真牛B,是哪个版本啊?膜拜。
作者: 马甲雷01    时间: 2015-10-14 21:58
cloudyuyi 发表于 2015-10-14 21:46
雷帝在玩IF啊?真牛B,是哪个版本啊?膜拜。

你会膜拜更多,是合版,现在白夜和暗夜各开一版,同步进行。

透魔已经下载,DLC前七后四也都下完。当然用不用就是我的事儿了。
作者: sixsea    时间: 2015-10-15 03:30
马甲雷01 发表于 2015-10-14 21:58
你会膜拜更多,是合版,现在白夜和暗夜各开一版,同步进行。

透魔已经下载,DLC前七后四也都下完。当然 ...

DLC单独的3人关卡。打完给魔战士黑天马转职道具的。里面有几个3人隊想顺利过关还是难度比较高的。白夜暗夜的几个弱队真的感觉打不过。
作者: wangkefei444    时间: 2015-10-15 08:33
噻,老大这些东西好多我看了才知道,再次受教育,话说BWS这游戏可发掘的细节太多了
作者: 我为eg狂    时间: 2015-10-15 22:47
wangkefei444 发表于 2015-10-15 08:33
噻,老大这些东西好多我看了才知道,再次受教育,话说BWS这游戏可发掘的细节太多了 ...

还有很多的,就是懒地码字(找资料比较麻烦),什么时候心血来潮再更吧。
作者: 我为eg狂    时间: 2015-10-15 23:00
马甲雷01 发表于 2015-10-14 21:15
还真以为别人多想让你不做这个挂版似的(到现在你也就是个挂版),说实话你这VIP的身份别人真没什么兴趣 ...

这种虚情假意的话出自你口忒膈应人呢,以为当版主很好玩吗,付出大量时间和精力却没有任何回报的工作,有那么点小小的权限也都花在加分和杀广告上,言行举止还得被众会员监督着,换做这么爱喷的你绝对会被活活憋死(马甲雷:不怕,俺马甲多)

PS:偶作为版主有一点你不得不服,那就是专区版头的设计能力,如果你表示反对,偶倒是可以和你PK
作者: wangkefei444    时间: 2015-10-16 00:02
我为eg狂 发表于 2015-10-15 22:47
还有很多的,就是懒地码字(找资料比较麻烦),什么时候心血来潮再更吧。 ...

我觉得WBS这游戏设计的总是能给人一种意料之外又在情理之中的感觉
作者: 马甲雷01    时间: 2015-10-16 06:46
本帖最后由 马甲雷01 于 2015-10-16 06:55 编辑
我为eg狂 发表于 2015-10-15 23:00
这种虚情假意的话出自你口忒膈应人呢,以为当版主很好玩吗,付出大量时间和精力却没有任何回报的工作,有 ...


如果你到现在仍然以为做版主搞ui做版头才是你的主业,那就完全能理解为什么你到现在也只是个挂版而不是真正的版主。如同一个公司的MBA不懂怎么去制定规章管理企业,却把大量精力放在所谓平面设计上还自以为自己的设计能达到专业水平而沾沾自喜,这毫无疑问是属于对自己的工作没有概念的典型。

还别人不得不佩服?我真没这个感觉,一个业余设计花里胡哨的页面还当自己是什么杰出表现呢,我本人就是美术设计毕业,虽然现在放下很久了,但对构图什么的的,我相信自己的评审能力还是有一些的。我可以告诉你,如果是你来我们公司应聘美术设计,我还真不见得看得***做的这些东西。首先你的配色就很有问题。配色不佳,其他的构图基本上就不用看了。懂?

你还真不用说这是什么虚情假意,就看看你上任以来,自作聪明了多少次,被人围观了多少次,连以前跟我时有冲突的会员都受不了你的信口开河想当然,和我一起围观你,你就可以想想这是为什么了。
作者: 我为eg狂    时间: 2015-10-16 13:30
马甲雷01 发表于 2015-10-16 06:46
如果你到现在仍然以为做版主搞ui做版头才是你的主业,那就完全能理解为什么你到现在也只是个挂版而不是真 ...

马甲雷,你不服就写点你所认为的配色美观大方的帖子出来嘛,就会码点字在这里瞎BB,偶那些帖子的表格设计及其配色还有BGM选定等估计你这辈子拍马都赶不上。

还自以为是地喷偶这个版主不称职,偶那除了精华主题的15点威望是管理层眼瞎白给的对吧?你这种人整天酸话连篇的难怪被人瞧不起,语言上的巨人行动上的矮子,形容你恰如其分。
作者: 马甲雷01    时间: 2015-10-16 14:21
我为eg狂 发表于 2015-10-16 13:30
马甲雷,你不服就写点你所认为的配色美观大方的帖子出来嘛,就会码点字在这里瞎BB,偶那些帖子的表格设计 ...

噗~~~~以为别人多大了,还会被这种话激将么?

我现在已经是游戏主策了,说实话这些东西早已不是我用得着亲力亲为去做的事情,我只要提出需求,让美术,音效制作他们自己去实现就完了。你以为我还会像一个毛头小伙子那样跟你比划比划谁做的好?我是成年人,我需要负责的工作是怎样的我清楚,而你就不一定清楚。搞网页堆格子这些东西,那是我20年前干得事情。你以为你拼了这点儿图就多有艺术细胞了,你去火花找老辈人(前提是那里还有老辈人)问问,我曾经在火花放上过我用FLASH纯鼠标手绘的系谱人物绘图(拉克西丝),还有我用同样工具绘制的小麦头像,那都是十几年前的事儿了,而你,到现在能用光笔画出一个稍微看得过眼的人物么?你什么时候能跟我一样用鼠标画出同等水平的画来,再扯也来得及。啊。

至于什么威望值,什么精华,就不要拿出来秀了,这些东西无非只是说你所做的某些管理之外的“技术贡献”(譬如你大吹大擂的什么美化帖子啦,装模作样的什么传道授业啦),但这两个东西哪个也不是反映出你的管理水平,说几句不是特别好听的话:你是以为自己能做好一个技工的活计就能当一个合格的主管,而事实上则是真正的健康的企业,技工即便是拿了特级证书证明自己的技术老子天下第一,充其量也就是个高级技工,永远也不可能把他升格为一个部门的经理,主任之类,因为只要懂事儿的人都清楚,会干技术活的未必能做管理。做管理的人需要的不是你的专业技术有多精良(只是说如果你有专业技术更好),而是需要有合格的管理,统筹,奖惩等一系列制度的制定能力和执行能力,这才是做头儿需要的素质。田中芳树曾在亚尔斯兰战记中有过如下比喻:“达龙和我,便是优秀的马匹,而殿下(亚尔斯兰)则是御者,御者只需要保证能够驾驭我们这些马匹就是他优秀之处,而并不一定需要在跑路的速度上跟我们比肩。”一个号称多么喜爱加贺昭三,甚至爱屋及乌到田中芳树的你,到现在为止,懂这样的道理么?不过从你到现在还是挂版来看,阿九确实也不是没有明白人。知道你的能力范围,所以到现在也没有把你真正当个版主来看。从这一点上说,倒让我对阿九一些人的厌恶感稍稍有所沉淀。

作者: 我为eg狂    时间: 2015-10-16 14:41
马甲雷01 发表于 2015-10-16 14:21
噗~~~~以为别人多大了,还会被这种话激将么?

我现在已经是游戏主策了,说实话这些东西早已不是我用得着 ...

你本职工作干得再牛逼又怎么样,偶是不会拿这些东西出来炫,因为对论坛的会员们来说你在现实世界中取得的任何成绩都无关紧要,他们注重的是你对专区和论坛的贡献,你行就是行,不行就是不行,别拿现实世界中的自己来说事,没人会去鸟你。
作者: 马甲雷01    时间: 2015-10-16 15:12
我为eg狂 发表于 2015-10-16 14:41
你本职工作干得再牛逼又怎么样,偶是不会拿这些东西出来炫,因为对论坛的会员们来说你在现实世界中取得的 ...

怎么?又被戳中了痛处?真是个孩子。

原本我也没想拿自己的本职工作来怎么炫,事实是倘若不是你整天跟我叫嚣什么拿出我的美术作品云云好悬以为你自己耍出什么大手笔一般的蹦跳,我甚至根本不会提到这些早已成为过往的旧事。我也从来没有把这些作为我比谁更有资格担任啥版主的资本,因为我本人很清楚,这些东西做得再好,也不过就是一个文化手艺,和管理,统筹,制定规章这种工作根本八竿子打不着。之所以现在提了,就是告诉你不要以为你做了那么几个花里胡哨的网页就本事大了,这世界上多得是人藏龙卧虎。你以为决定一切的事情在人家眼中可能连阵青烟都不算,别整天尾巴向上翘。

而至于你说什么网站的贡献,我一早就说过:我们没有义务按照你的构想去给什么网站“贡献”,我们走任何网站,发表任何言论,只是讨论我们认为该讨论的问题。当我们讨论到那个程度时需要贴图辅佐讨论我们自然会贴图,需要视频辅佐讨论我们自然会上视频,这些只是以我们的需要为主。我们没有任何责任与义务按照你的想法去贴图上视频,当然我们不干涉你的观点,你认为应如何给这个区添砖加瓦那是你的事儿。我们无理由也无道理对此说三道四;反过来,你也没有任何权力要求别人怎么去讨论才是正常的。只要我们的讨论没有违反版规所规定的内容,没有任何触犯国家法律和社区规章的地方,我们要讨论什么贴上什么传入什么,都是我们的自由。OK?

最后我再不厚道地小问一句:最近我玩的游戏包括异度之刃X,闪轨1、2,FE IF,以及新游戏传颂2虚伪假面(PSV的,原本买PSV只为了闪轨,想不到还能外多了一个),贵EG君高唱你游戏玩得多,最近都玩啥新鲜游戏了,给我们唠唠?
作者: 我为eg狂    时间: 2015-10-16 15:58
马甲雷01 发表于 2015-10-16 15:12
怎么?又被戳中了痛处?真是个孩子。

原本我也没想拿自己的本职工作来怎么炫,事实是倘若不是你整天跟我 ...

放心,偶只是说在这方面偶比你强,你就别净扯些人生相谈啥的转移话题,这个世界上能人多不假,但论主题美化,比偶厉害的真不多见,另外偶也没放肆到像你说的那样到处自吹自擂,倒是你仗着自己肚里有点墨水,在网上以喷为乐四处交恶,自大和狂妄的头衔才最应该授予你。
作者: 马甲雷01    时间: 2015-10-16 16:15
我为eg狂 发表于 2015-10-16 15:58
放心,偶只是说在这方面偶比你强,你就别净扯些人生相谈啥的转移话题,这个世界上能人多不假,但论主题美 ...

我根本也没担心,需要哪门子放心呢?你这辈子要论比我强的东西,恐怕真可以用绝世难求来形容,稀世的物件至少还有。绝世的,基本上属于没有。只不过是别人不会像你一样把这种业余表现的东西当成什么本事还能沾沾自喜高潮不迭,我学网页软件的时候,不知道你才多大呢?就现在你还在自吹自擂,一个美化网页能被你赋予多么高远的意义哎呀我的个天,然后还说自己没有自吹自擂,我不知道这种行为在你这里算什么,但如果在其他论坛,大概可以叫自抽了。

就你这样还说别人狂妄自大,别人“狂妄自大”到十几年前电脑绘画水平就甩你50条街而直到现在你一再寻衅别人才提及让你知道,是吧?我的脸皮真的还没厚到能够拿着自己那尚不成熟的画功满世界炫耀“比自己厉害的真不多见”,真的,我从小就不是个自恋的人。您这口吻请原谅我着实理解不能。

另外,关于玩了哪些新游戏的问题咋没回音呢?又不是让你上图讲解,说说唠唠就行,至少让我清楚你除了BS外还会玩什么游戏。
作者: sixsea    时间: 2015-10-16 16:37
这次FE IF新出的DLC魔女职业有点TRS里面魔女的感觉。
作者: 马甲雷01    时间: 2015-10-16 16:43
我为eg狂 发表于 2015-10-16 15:58
放心,偶只是说在这方面偶比你强,你就别净扯些人生相谈啥的转移话题,这个世界上能人多不假,但论主题美 ...

另外我也要澄清一点:对别人,可能我有狂妄的时候;但对你真没有,为什么?因为你不是一个适合我去选择以狂妄去面对的目标。这就好像说同行同道之间,谁比谁能力强出来,那可以有狂妄,但你对着一个根本的外行可能狂妄的起来吗?不能,人家不能理解你的狂妄,你的狂妄也就毫无意义。所以医生不可能因为医术比棋手高而对棋手狂妄,船长不可能因为驾船本事比飞行员强而对飞行员狂妄,隔行如隔山,在外行面前是没有狂妄这一情绪作祟的。

而你对我而言就是这样的一个存在,连776的盗贼怎么偷东西都两眼茫然出尽洋相的人,我对你狂妄有任何意义么?没有。想让我对你狂妄一下,最起码先把几款我说过的FE作品——苍炎、晓女、新暗光、新纹谜——最高难度通关一遍后再说(允许你不要评价,允许你死队员,允许你不追求完美剧情模式,只要你敢挑战就算入行)。等你什么时候做到这些,我们再来谈我要不要对你给予狂妄的问题吧。
作者: 马甲雷01    时间: 2015-10-16 16:50
本帖最后由 马甲雷01 于 2015-10-16 16:59 编辑
sixsea 发表于 2015-10-16 16:37
这次FE IF新出的DLC魔女职业有点TRS里面魔女的感觉。


魔女职业是来自外传中的瞬移魔女(只是名称有不同),而城车是来自初代的移动抛石机【该角色还是系列全勤角色红发安娜(之一?)的恋人】。

TS中的魔女和箭车的创意都来自于初代和外传(TS本身就是以外传模式来做的,还有海贼岛上的尸体人和木_乃_伊)。
作者: sixsea    时间: 2015-10-16 17:46
马甲雷01 发表于 2015-10-16 16:50
魔女职业是来自外传中的瞬移魔女(只是名称有不同),而城车是来自初代的移动抛石机【该角色还是系列全勤 ...

外传的瞬移魔女是敌方的吧。不像魔战士是我方可转的。外传玩的太早了印象里是用裕兴学习机玩的外星科技卡。3DS ESHOP下了个外传现在感觉玩不进去了。能重制就好了
作者: sixsea    时间: 2015-10-16 17:53
马甲雷01 发表于 2015-10-16 16:50
魔女职业是来自外传中的瞬移魔女(只是名称有不同),而城车是来自初代的移动抛石机【该角色还是系列全勤 ...

最早玩SFC实机的时候系谱我打到第4章人就全死的差不多就老辛了。后面接触了模拟器狼组汉化了一半的776玩才开始研究火纹。系谱也是后面看攻略研究婚配斗技场打的5A。外传应该是更早之前就打完一遍觉得没什么意思就没怎么玩了。那个年代这种文字黃卡就研究过DQ3。
作者: 马甲雷01    时间: 2015-10-16 17:58
sixsea 发表于 2015-10-16 17:46
外传的瞬移魔女是敌方的吧。不像魔战士是我方可转的。外传玩的太早了印象里是用裕兴学习机玩的外星科技卡 ...

外传的瞬移魔女的职业是敌方专属,我方的女性魔法角色仅女魔法师一种,只能转职为神官,故而无法获得此技能。而魔战士属于村民转职系统的一环,故而可以为我所得。

外传的很多设定和正传不同,需要相当长时间去适应。适应过来之后再返回去玩正传也会感觉不适应((⊙﹏⊙)b)






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