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标题: [Gundam] PS3高达战斗行动 鋼彈戰鬥行 2013年2月為止信息與討論 (停止更新) [打印本页]

作者: ryb    时间: 2012-6-28 21:06
标题: [Gundam] PS3高达战斗行动 鋼彈戰鬥行 2013年2月為止信息與討論 (停止更新)
本帖最后由 ryb 于 2013-5-15 16:09 编辑

課金戦士バンナム       芯片戰士巴拿母       平局戦士バンナム       R P 戰士巴拿母       扭蛋戦士バンナム       豬友戰士巴拿母
基洞綻示バンナム      

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A9VG私房戰法大綱公佈!!
(點此進入)


A9專用QQ群開幕!!  【288731429】
 
 


隊長戰役超刺激超好玩,希望大家嘗試!!

今早打了第一次的隊長戰役
大家都非常興奮與激動!!
很久沒有這種感覺了!!

非課金玩家或低軍銜玩家們
也都可以在戰鬥中得到極致的發揮機會喔!!

 
 
 
>> 隊長戰役設置方法點此進入!! <<



 
 
A9VG私房遊戲開場信息發佈 點此進入

A9菁英戰隊更刺激更激烈...隨時歡迎您
 


 


 
* - * 極密文件發佈!! * - *

* - * 極密文件發佈!! * - *

* - * 南極條約機密文件洩漏第四彈!!!! * - *


點此進入瀏覽違反南極條約的極密文件


請注意這是違反遊戲條約的!!
不想被透劇或觸雷...
或是不想被打破遊戲樂趣的就別看


 


 


 
本貼更新紀錄 與【重要信息】!!
 
2013年3月8日 
由於個人因素,之後可能真的要告別遊戲很長一段時間了
因為在準備遷移到殖民地墜落的地方去了........... (澳洲)




所以這貼以後只做為討論貼了.........
竟然點及率超過80萬了,謝謝大家長久以來的支持......
我也終於可以離開駕駛艙了





最後更新一下幻夜枪大大的精華貼
装甲部件和强化フレーム完全解細!!

以及照准補正相關的解說視頻

 

>> 過去歷史




* 目錄 *
 


可以copy右側字串
在本頁中找到相對位置


把常會更新和常用的部分放在頂樓了 (金色文字)
舊有信息都放到其它頁了,請點擊進入 (白色文字)
新手請從系統介紹開始看起吧


- >> 過去頂樓重要信息更新歷史 <<

- 機體介紹與評價
- 升級獎勵
- 勳章效果
- 獎盃系統

- 改造零件
- 遊戲Q&A (常見問題與解答 - )
- 遊戲下載步驟
- 小技巧與新手上路
- 系統介紹
- 歡樂教學經典視頻!! by viya
  第一彈   第二彈   第三彈
- 追加模式
   - 制壓戰
   - 新兵實戰訓練
   - 哈囉獎勵模式
- 日本軍銜對比
- 非課金戰士升級速度預測
- 苛捐雜稅
- 簡單評測 - 第一次出擊紀錄

- 戰場名言錄

 





 
中文译名
機動戰士高達 戰鬥行動 (直譯)
日文原名
機動戦士ガンダム バトルオペレーション
英文譯名
MOBILE SUIT GUNDAM BATTLE OPERATION
制作发行
バンダイナムコゲームス
游戏类型
高達Online戰鬥動作遊戲
游戏人数
1人~網路多人
发行时间
2012年06月28日
游戏价格
只限日服免費 +附加消費
奖杯数量
白金,1金杯,2银杯,11铜杯
單機模式
在线模式
媒体总评分
目前無評分
下載步驟
  > 點我進入 <
官方網站
>> 點我進入 <<

【遊戲伺服器的聲明!!】
 
遊戲本身是免費的,要想完全體驗到遊戲的內容只能在日服遊戲

港服美服和歐服均可以下載並進行遊戲,雖然遊戲中主畫面的開發業面無法在日服以外開啟
會出現 "カタログ情报を取得しています",然后錯誤代碼80023111
(並非那些需要購買,而是該部分內有連到日服的***品,所以只能在日服內進行)

但是若先進入機體設定介面,就可以從名單裡選擇MS
武器或零件等等,點擊並開發出來使用!! 所以是可以正常使用的!!!!


這與之前的誤會有點出入,之前以為日服以外的均不得使用改造零件等等.......
(x*x 現在證明為錯誤理解 x*x)


所以這樣比較起來,貌似對於不在日本以及主號不在日服的玩家來說
使不使用日服遊戲其實沒太大差別了,唯一日服的優點就是願意花錢的玩家
可以購買初擊次數與boost零件,而這個優點就是使升級與新機體入手更快


但是機體武器與改造品等級
有些從Lv4以後若不花錢解鎖
就不得使用!!!
在日服以外均無法解鎖!!!!

所以要想長期遊戲,還是要首選日服!!
 
 
另外一點,值得介意的就是,這是個人的經驗
當年日服的多羅喵 [每天在一起] 也是啟初各服都可以遊戲,只是不能進附費的商店,原因與此遊戲相同
不得販售沒有註冊版權與年齡等級的遊戲項目
然而遊戲開始一年多後突然其他伺服器均不得進入了,所以最終變成只限日服運行的遊戲了

這並不是說這遊戲也會變成這樣,只是因為經歷過 [每天在一起] 的我會對這件事比較擔心......
當然也希望高達這遊戲不會演變成那樣子的......


對於不在日本的玩家來說連網速度因人而異,故不在此討論了
 


 
雖然之前網上有很多人發過這遊戲測試時的感想了
而且遊戲又是免費的,之前公開測試時系統與內容等等其實在網上都有相似的了
但我實在是太愛這種真實版的Gundam遊戲了,所以還是決定寫一些


遊戲是高達戰記的開發組製作的,手感非常相似
不過各方面的改變更近於高達目標鎖定
畢竟是0079一年戰爭年代的機體與武器,所以還是比較有重力與緩慢的機械真實感

遊戲的付費部份包括了遊戲的出擊次數,機體+武器+改造零件的改造上限等等的購買
免費的玩家也可以憑努力得到這些使用權,但是改造上限被限制在70%左右了
儘管如此,還是不會減少遊戲本身的樂趣
即便購買,價格也算是挺合理的

 




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機體介紹與評價
 
2012年11月05日
 
由於三個月來的起早貪黑打這遊戲,而嚴重缺乏睡眠
終於在三天前生了場大病... 從來沒病得這麼慘過
以後這貼只更新重要信息了,機體的更新與修正實在是個大工程...
現在每次更新都要弄幾個小時了,多虧了巴拿姆的隨進政策 (與時俱進)
 
所以我還想要多活幾年...請大家去這兩個網站查看機體與武器的祥細內容吧... 請見諒
 
機動戦士ガンダム バトルオペレーション攻略wiki
 
機動戦士ガンダム バトルオペレーション 攻略&2chまとめwiki
 



ジム
GM
 
ジム改
GM 改
 
ジム&#12539;コマンド
GM Command
 
ジム&#12539;キャノン
GM 加農
 
ジム&#12539;ライトアーマー
GM 輕裝甲型
 
ジム&#12539;ストライカー
GM 強襲型
 
ジム&#12539;スナイパー
GM 狙擊型
 
ジム&#12539;スナイパーⅡ
GM 狙擊型 2
 
ジム&#12539;スナイパーカスタム
GM 狙擊特裝型

陸戦型ジム
陸戰型 GM
 
陸戦型ジムWR装備
陸戰型 GM WR裝備
 
ガンタンク
鋼***
 
量産型ガンタンク
量產型鋼***
 
ガンキャノン
鋼加農
 
ガンキャノンSML装備
鋼加農 SML裝備
 
量産型ガンキャノン
量產型鋼加農
 
陸戦型ガンダム(ジム頭)
陸戰型高達 GM頭
 
陸戦型ガンダム
陸戰型高達
 
陸戦型ガンダム WR裝備
陸戰型高達 WR裝備
 
プロトタイプガンダム
初期試作型高達
 
ガンダム Ez8
Gundam Ez8
 
ブルーディスティニー1号機
Blue Destiny 01
 
ガンダム
Gundam
 




ザクⅠ
Zaku1
 
ザクⅡ
Zaku2
 
ザクⅡ改
Zaku2 改
 
ザクⅡFS型
Zaku2 FS型
 
ザクⅡS型
Zaku2S 指揮官型
 
ザクⅡ(重装備仕様)
Zaku2 種裝機
 
ザク&#12539;キャノン
Zaku 加農
 
ザク&#12539;キャノン (ラビットタイプ)
Zaku 加農 特殊型
 
ザクⅠ&#12539;スナイパータイプ
ZakuI 狙擊型
 
ザクタンク(砲撃仕様)
Zaku ***砲擊型
 
グフ
老虎
 
グフ&#12539;カスタム
老虎改裝
 
ドム
大魔
 
ドム(重装備仕様)
大魔重裝型
 
ドム&#12539;トローペン
沙漠大魔
 
アッガイ
Aggai (水泳部)
 
ズゴック
Z'Gok (水泳部)
 
ズゴックE
Z'Gok-E (水泳部)
 
陸戦型ゲルググ
陸戰型Gelgoog
 
ゲルググ先行量産型
Gelgoog 先行量産型
 
ゲルググ
Gelgoog (量産型)
 
イフリート改
EFREET Custom 特裝
 

 
ボール
Ball
 
パーフェクト&#12539;ジオング
Perfect Zeong
 
キュベレイ
Qubeley
 
ジ&#12539;O
The &#12539;O
 





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Gundam戰鬥行動徵兵貼!!
日服ID尋戰友連結 - 點我進入!!

 
wE wANt YoU !!






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升級獎勵
等級EXp累計需求開發點數勳章出擊點數備註
二等兵47300-MSパイロット徽章儲蓄用+1每升一小級時均獎勵一點!
一等兵1600005000點2級従軍章儲蓄用+1每升一小級時不再進行獎勵!
上等兵3433006000點2級功労章儲蓄用+1塗漆功能開放
伍長5732008000點整備徽章儲蓄用+1勳章裝備上限+1
軍曹86790010000點特殊工兵徽章儲蓄用+1通信聲優+1
曹長123240010000點鉄の盾勲章儲蓄用+1勳章裝備上限+1
少尉N11000點お守り儲蓄用+1通信聲優+1
中尉N12000點1級従軍章備蓄用+1勳章裝備上限+1
大尉305450013000點1級功労章備蓄用+1
少佐N15000點武功荒熊勲章備蓄用+1勳章裝備上限+1
中佐528060015000點?武功獅子勲章備蓄用+1
大佐6600400
MAX
-武功大鷲勲章--
 
非課金戰士升級速度預測
(點我進入)

 





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勳章效果


 
名稱/中文效果取得條件
MSパイロット徽章
(MS機師徽章)
機體的HP和性能提升10%一開始就有的,可以一直使用到伍長之前
2級従軍章MS重新出戰時的時間縮短5%升級到一等兵時獲得
特殊技術勲章解鎖別人的MS時速度加快20%在達到一等兵Lv6以上,並且個人排行榜的平均
與過去5場戰鬥的平均都在1.99以下時獲得
2級功労章中續點制壓速度提升10%升級上等兵時獲得
整備徽章使用肉身修理MS時維修速度提升20%升級伍長時獲得
特殊工兵徽章安置和節除炸彈時的速度提升20%升級軍曹時獲得
教導功労勲章在據點的MS恢復速度加快10%自己身為軍曹並且其他隊友全員都未達到軍曹時
打贏戰鬥獲得
2級殊勲章結算時的戰果EXP增加5%軍曹Lv6時獲得
鉄の盾勲章自軍基地的HP增加2500點升級曹長時獲得
2級栄誉勲章結算時開發點數增加5%升級曹長Lv6時獲得
お守り
(護身符)
無人搭乘的MS被傷害程度減少20%升級少尉時獲得
1級従軍章MS重現時間縮短10%升級中尉時獲得
1級功労章中續點壓制速度增加30%升級大尉時獲得
武功荒熊勲章MS的格鬥威力增加5%升級少佐時獲得
1級殊勲章結算時EXP獲得數增加10%升級少佐Lv6時獲得
武功獅子勲章MS的移動速度提升20%升級中佐時獲得
1級栄誉勲章結算時開發點數增加10%升級中佐Lv6時獲得
武功大鷲勲章MS的射擊攻擊力提升5%升級大佐時獲得
突撃歩兵徽章駕駛員肉身的推進器消費量減少80%升級大佐Lv6時獲得
 
2級戦傷章步兵肉身的HP增加20%累計肉身死亡50次
1級戦傷章步兵肉身的HP增加50%累計肉身死亡100次
白兵戦攻章步兵肉身的HP增加80%駕駛員無法行動150次,生殺駕駛員150次
(這個不知道到底是怎麼算的,日本的wiki上也有人討論看不懂)
2級MS撃墜章對MS機體的攻擊補正+3%累計MS擊破數50台
1級MS撃墜章對MS機體的攻擊補正+5%累計MS擊破數200台
図画制作技巧章印花貼紙設計圖的獲得機率提升8%完成10枚印花設計圖時獲得
装備改修技巧章改造零件的設計圖獲得率提升8%完成30個改造零件的設計圖時獲得
銃器開発技巧章主要武器的設計圖獲得率提升8%完成50個主要武器的設計圖時獲得
MS開発技巧章MS設計圖的獲得率增加8%開發100台MS時獲得
鷲の眼勲章MS搭乘時,除了在遮蓋物後隱藏的機體以外
100米以內所有機體包括停止中的機體均得以顯示在雷達
參戰500次獲得
 
狩猟兵徽章使用MS以外的機械 (Unit) 時攻擊力提升5%被稱讚10次獲得
親衛隊徽章
稀有設計圖入手率增加1.5%
駕駛員頭盔改變
受讚許500次時獲得
感謝 gameboyxx,截圖在此: 圖一圖二
詳細入手方法在此 - by gameboyxx





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獎盃系統
獎盃圖像獎盃等級 x 0  /   x 1  /   x 2  /   x 8 + 3
升級為一等兵
升級為上等兵
升級為伍長
升級為軍曹
升級為曹長
升級為少尉
升級為中尉
升級為大尉
升級為少佐
升級為中佐
升級為大佐
初めての勝利
第一次參戰勝利   [隱藏獎盃]
初めての称賛
第一次得到稱許   [隱藏獎盃]
7日間連続ログイン
連續登入7天   [隱藏獎盃]
獲得方法請參照上面小技巧篇






戰場名言錄
当たらなければどうということはない

打不中就無濟於事了
(針對連邦的大威力光束系武器)
戦いは数だよ兄貴!

戰爭是靠人海戰術的!
芯片一大把的你可能會納悶吧
這就是課金戰士與無料戰士的差別了
你的RP不可能比這再了!!!




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作者: a9fbi    时间: 2012-6-28 21:12
出擊次數的限制。这个什么意思啊。网战出击的次数吗?
作者: ryb    时间: 2012-6-28 21:17
a9fbi 发表于 2012-6-28 21:12
出擊次數的限制。这个什么意思啊。网战出击的次数吗?

免費的每兩個小時才能有一次出戰的機會........

所以打完一場後要等2小時

請看Pet3的貼裡的解釋

https://bbs.luryl.com/thread-2557702-1-1.html


作者: chenglu99    时间: 2012-6-28 21:20
看不到图

........
作者: 半夜削苹果    时间: 2012-6-28 21:22
本帖最后由 半夜削苹果 于 2012-6-28 21:53 编辑

才入了RG版的马克白兔,貌似最近才出的MK2  RG版,拼了3个晚上。。RG果然是以后的主流,200左右的价格,要取代HG了,MG也有危险
[attach]332445[/attach]


[attach]332444[/attach]


[attach]332448[/attach]

[attach]332449[/attach]

[attach]332448[/attach]
作者: masiah    时间: 2012-6-28 21:24
全xxxxxx               
作者: ryb    时间: 2012-6-28 21:27
我昏.........天朝開始封wordpress的圖檔瞭嗎?
作者: menphisto    时间: 2012-6-28 21:41
虽然你老婆拍摄很辛苦,但是确实看不到图
作者: 舞    时间: 2012-6-28 21:43
我可以看到图,辛苦了,好多图
作者: ryb    时间: 2012-6-28 21:43
..........那只能明天在重新上傳瞭@_@
作者: pet3    时间: 2012-6-28 22:04
我失業了QAQ

對了 升lv 也有一點給的
作者: gameboyxx    时间: 2012-6-28 22:16
能看到图,LZ老婆辛苦了~~~

目前格斗明显强势啊
作者: 半夜削苹果    时间: 2012-6-28 22:32
在刚开服的时候有个白色恶魔来玩玩一定很拉风
作者: 伊瓦利斯的天空    时间: 2012-6-28 22:32
有爱的评测啊,不过是不是有部分图挂了?
作者: nds    时间: 2012-6-28 22:45
支持评测啊              
作者: frogrock    时间: 2012-6-28 22:50
看不到图   不过LZ肯定辛苦了!         
作者: ryb    时间: 2012-6-29 03:27
本帖最后由 ryb 于 2012-7-5 08:27 编辑

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雖然之前網上有很多人發過這遊戲測試時的感想了
但我實在是太愛這種真實版的Gundam遊戲了, 所以還是決定寫一小篇



6月28號, 一早就起來查日服, 結果沒有一早就發布
不過現在也終於玩到了, 很開心~~~~

遊戲確實是免費的, 有關如何下載及付費的方式問題
請參考Pet3大大的經典貼, 點我進入


機體的介紹與能力在此貼, 點我進入



這遊戲令我最意外的就是從我這鳥西蘭島嶼竟然也能連入而且不掉線, 雖然只有兩格的收訊

因為沒有截圖器所以請老婆幫忙拍的....... 畫面質量就請別挑暸
老婆拍的很認真, 一共拍了150張左右, 以下是篩選後的圖文
多謝老婆啦, 她還興致勃勃的幫我看著雷達提醒我Zeon軍在我周圍.....



進入遊戲後選擇了最快速的quick match
然後本以為可以馬上開始, 誰知道要等全員準備好才行

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等待時可以chat, 之前有個叫oyaji 啥的ID一直不開始, 全隊都在等他, chat他貌似也被無視了 -..-

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等了好久終於可以開始了, 出擊啦~~~~ (戰爭啦! 清盛!!)

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[attach]332594[/attach]

還有系統的簡單解釋, 很貼心, (圖片看不清可以看這裡, 中文翻譯版
不過如果能有個簡單的單機訓練關會更好
這樣也可以試試看新機體啥的, 或探測地形.......




心情很緊張, 終於又有新的好玩的Gundam遊戲了

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一開始就跟著大家往前衝, burner一下就用完了, 畢竟是一年戰爭最初期的MS嘛.....




與敵人接觸了!!!!! 閃躲還是挺容易的
操作感與Gundam戰記很相似, 所以上手並不難

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由於是網遊, 所以鎖定的設定被取消了, 還好被取消了, 要不然對於我這種只有2格的網速的基本不用玩了




紅色的Zaku!!! (還是橘黃色的啊, 總之HP很厚)

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近身武器是要換成刀劍後再按攻擊鍵R1的, 不像無雙或Gundam UC那樣一個鍵就直接換砍下去了
這種較真實的設定很像PS1裡最早的Gundam, 但是要重新習慣一下了
(為啥說較真實? 因為前一秒還拿著槍怎麼能下一秒就拔出劍來坎了呢???? 連人肉身做到這都很難, 何況那麼大的金剛?)



而且機光劍或熱能斧啊啥的, 砍一次後還要冷卻
不能像戰記那樣無雙, 這種設定非常好!!!! 戰記的劍砍起來pia-pia的像蘆葦或紙一樣的手感......

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打了一會後, 一台機體都沒打爆, 還受了很大傷, 所幸回到後方基地, 找了個安全的地方習慣一下操作
試了很久, 終於發現按L2可以蹲下, 蹲下時按O才能出機艙........
畢竟嘛, 地球是有引力的, MS站立時至少也有15~18米, 跳下來可視自殺啊

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[attach]332603[/attach]

要再次登入時很酷, 可以從下仰望自己的機體.........
想起0083裡的菜鳥胡第一次仰望GP01時那感動和表情了



8分鐘很快就到了, 一場結束了
話說這音樂還真的和Gundam戰記一模一樣啊

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[attach]332590[/attach]

過關後可以得到等級的exp和軍資獎勵
根據遊戲內的功勳來判定的, 包括墜機, 落人, 佔領, 毀據點, 等等

這場打的不是很好, 不過升級了
升級到一等兵之前每升級一次都可以獲得一個儲蓄的出擊點 (目前的設定是一等兵之後就不行了)




過關後有機會得到新機體的設計圖, 據說可以直接購買
不買的人也可以等到設計圖的完成度達到80%~100%時開發出來

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[attach]332606[/attach]

還可以得到改造零件.......... 同樣要達到該零件的100%完成度才能裝備
(而且可以複數裝備, 一個裝備可以裝在所有玩家所擁有的MS上, 所以不需要重複開發...一勞永逸)


聯邦算是嘗試了............






接下來是公國軍了!!!! SIEG ZEON!!! SIEG ZEON!!!!!


開始就可以用ZakuII, 還好不是苦B的ZakuI..............-_-

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很感動, 看到一個ZakuII小隊一起出動...... 可以體會(妄) 到當年公國軍出動時的氣氛

ZakuII的HP有7000, GM只有5000, 而且zaku的機強還比GM強些...... (悲劇的聯邦)




如果機體太差, 操作不熟, 不想當炮灰, 可以去搶據點占分數!

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據點附近還有棺材一樣肉包鐵的交通工具...... 雖然有武器可是很薄弱




但是可以搭乘去偷襲敵方據點
之前幾次很成功, 這次被個眼尖的傢伙發現了, 一路跟著我來了

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[attach]332613[/attach]

在佔領了據點後, 我也被亂槍掃死了..........
(不過他確實掃了一會兒才打到我的, 像夏亞說的, MS要打到人是很難的)

另一次我是被踢死了............@_@, 人還真是像草苺一樣軟趴趴




復活時不能選MS, 只能以肉身出現
因為剛才自己把機體停在某個地方了....... 這設定也算合理, 但就是要趕過去累了點

肉身時還可以用火箭筒!!! (一年戰爭尾端時兩個英雄互相射擊過的那個東西)

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[attach]332615[/attach]

找到自己的機體了, 趕快登入吧....... (感覺比GTA4的停車場安全些.... 那裡的車常常被偷啊)




雖然只是ZakuII, 只是ZakuII, 可是登入時還是很帥氣的

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登錄後發現我方的同伴被聯邦的勢力困在這個口出不去了

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打了好久了都沒人突圍, 對方也不攻過來, 我想總要有人來打破僵局, 冷戰.....
那我就自告奮勇去投個手雷好了




結果沒想到順利的突圍了, 對方沒想到會有人衝出來
現在拔劍已經晚了, 可以順著他繞著打了

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我方對友也順勢衝出來了, 還好來支援我了.........
(記得之前第一次用聯邦時曾被三個Zaku圍到角落困住, 就在那不段的被他們輪流用劍砍死了 T_T)

所以這遊戲的團隊精神與配合很重要, 至少到Gundam或Dom出來前幾乎不能單槍匹馬的闖關




雖然突圍了, 可是後來敵軍支援來反撲了

我方大概都是新兵, 或不習慣近身戰, 都被聯邦砍趴下了

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另外, 炸敵方基地據點會得到+950的高分, 幾乎是可以左右勝敗的分數了
而且炸了據點後MS無法得到維修

常常會在戰況通信中聽到敵人炸了我方據點....
那時最好是能有一兩個隊友一起趕回去防守了




每一場過後, 都會(貌似) 隨機的得些新機體的設計圖, 不過過程很漫長
而且現在場地也只有開一關........

希望能早日看到Gundam等更強的機體出現啊

[attach]332628[/attach]

[attach]332629[/attach]




總結: 是Gundam粉絲的, 尤其是0079那個年代的, 喜歡真實系列Gundam的玩家, 這遊戲一定不要錯過啊

雖說遊戲本身是免費的, 但有出擊次數的限制, 除非用購買的
不過這樣也有好處, 我老婆覺得這樣我無法沉迷~~~


遊戲的手感算是不錯, 操作與按鍵也都合理


其他系統方面現在不便多講, 因為畢竟我只玩了4場.....
而且場地也只有一關, 所以也無法說耐不耐玩
只以那一關來說的話, 算是設計的比較保守, 不像cod那樣可以到處竄
不過這樣也好, 強迫大家要有些策略與戰法, 其實我倒不希望做成像cod那樣的


改造與機體開發方面還不能說太懂, 因為只是略微的接觸了一下
不過建議改造與開發機體在沒加入遊戲時先準備好

因為這遊戲要開始等玩家的設定.......... 挺令人吐血的
所以, 己所不欲勿施於人吧....


最後, 我個人很喜歡, 會慢慢品嚐慢慢玩.......
不會花錢去跟人家拼等級的........




另外, 玩了這個遊戲喜歡的玩家可以看看PS3最早一版的Gundam Target in Sight / Crossfire
其實不錯的, 只是當時被外國媒體誤殺了, 加上很多求類似無雙那樣的快速手感的非骨灰級Gundam玩家的偏見
<聯邦軍功略簡介>     [吉翁軍功略簡介]




转载该文请联系A9VG PS3綜合區版主;并保留以下部分
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文章原出处: A9VG PS3綜合區
文章原作者: RYB

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作者: ryb    时间: 2012-6-29 08:21
更新了獎盃解釋

不知道 第一次得到稱許 / 初めて称賛される .........是啥意思
作者: wctabc    时间: 2012-6-29 09:59
这个必须要支持,学习一下!!!
作者: はちろ谨制    时间: 2012-6-29 10:32
玩一次要花多少钱呢
作者: ryb    时间: 2012-6-29 10:39
本帖最后由 ryb 于 2012-7-9 05:15 编辑


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6.簡單評測 - 第一天出戰紀錄


>> 評測部分看不到站外圖片聯結的 >>
請點這裡




6月28號, 一早就起來查日服, 結果沒有一早就發布
不過現在也終於玩到了, 很開心~~~~

遊戲確實是免費的, 有關如何下載及付費的方式問題
請參考Pet3大大的經典貼, 點我進入


機體的介紹與能力在此貼, 點我進入


這遊戲令我最意外的就是從我這鳥西蘭島嶼竟然也能連入而且不掉線, 雖然只有兩格的收訊

因為沒有截圖器所以請老婆幫忙拍的....... 畫面質量就請別挑暸
老婆拍的很認真, 一共拍了150張左右, 以下是篩選後的圖文
多謝老婆啦, 她還興致勃勃的幫我看著雷達提醒我Zeon軍在我周圍.....



進入遊戲後選擇了最快速的quick match
然後本以為可以馬上開始, 誰知道要等全員準備好才行






等待時可以chat, 之前有個叫oyaji 啥的ID一直不開始, 全隊都在等他, chat他貌似也被無視了 -..-






等了好久終於可以開始了, 出擊啦~~~~ (戰爭啦! 清盛!!)





還有系統的簡單解釋, 很貼心 (圖片看不清可以看這裡, 中文翻譯版
不過如果能有個簡單的單機訓練關會更好
這樣也可以試試看新機體啥的, 或探測地形.......




心情很緊張, 終於又有新的好玩的Gundam遊戲了





一開始就跟著大家往前衝, burner一下就用完了, 畢竟是一年戰爭最初期的MS嘛.....




與敵人接觸了!!!!! 閃躲還是挺容易的
操作感與Gundam戰記很相似, 所以上手並不難





由於是網遊, 所以鎖定的設定被取消了, 還好被取消了, 要不然對於我這種只有2格的網速的基本不用玩了




紅色的Zaku!!! (還是橘黃色的啊, 總之HP很厚)





近身武器是要換成刀劍後再按攻擊鍵R1的, 不像無雙或Gundam UC那樣一個鍵就直接換砍下去了
這種較真實的設定很像PS1裡最早的Gundam, 但是要重新習慣一下了
(為啥說較真實? 因為前一秒還拿著槍怎麼能下一秒就拔出劍來坎了呢???? 連人肉身做到這都很難, 何況那麼大的金剛?)




而且機光劍或熱能斧啊啥的, 砍一次後還要冷卻
不能像戰記那樣無雙, 這種設定非常好!!!! 戰記的劍砍起來pia-pia的像蘆葦或紙一樣的手感......





打了一會後, 一台機體都沒打爆, 還受了很大傷, 所幸回到後方基地, 找了個安全的地方習慣一下操作
試了很久, 終於發現按L2可以蹲下, 蹲下時按O才能出機艙........
畢竟嘛, 地球是有引力的, MS站立時至少也有15~18米, 跳下來可視自殺啊





要再次登入時很酷, 可以從下仰望自己的機體.........
想起0083裡的菜鳥胡第一次仰望GP01時那感動和表情了



8分鐘很快就到了, 一場結束了
話說這音樂還真的和Gundam戰記一模一樣啊





過關後可以得到等級的exp和軍資獎勵
根據遊戲內的功勳來判定的, 包括墜機, 落人, 佔領, 毀據點, 等等

這場打的不是很好, 不過升級了
升級到一等兵之前每升級一次都可以獲得一個儲蓄的出擊點 (目前的設定是一等兵之後就不行了)




過關後有機會得到新機體的設計圖, 據說可以直接購買
不買的人也可以等到設計圖的完成度達到80%~100%時開發出來





還可以得到改造零件.......... 同樣要達到該零件的100%完成度才能裝備
(而且可以複數裝備, 一個裝備可以裝在所有玩家所擁有的MS上, 所以不需要重複開發...一勞永逸)


聯邦算是嘗試了............






接下來是公國軍了!!!! SIEG ZEON!!! SIEG ZEON!!!!!


開始就可以用ZakuII, 還好不是苦B的ZakuI..............-_-





很感動, 看到一個ZakuII小隊一起出動...... 可以體會(妄) 到當年公國軍出動時的氣氛

ZakuII的HP有7000, GM只有5000, 而且zaku的機強還比GM強些...... (悲劇的聯邦)




如果機體太差, 操作不熟, 不想當炮灰, 可以去搶據點占分數!







據點附近還有棺材一樣肉包鐵的交通工具...... 雖然有武器可是很薄弱




但是可以搭乘去偷襲敵方據點
之前幾次很成功, 這次被個眼尖的傢伙發現了, 一路跟著我來了





在佔領了據點後, 我也被亂槍掃死了..........
(不過他確實掃了一會兒才打到我的, 像夏亞說的, MS要打到人是很難的)

另一次我是被踢死了............@_@, 人還真是像草苺一樣軟趴趴




復活時不能選MS, 只能以肉身出現
因為剛才自己把機體停在某個地方了....... 這設定也算合理, 但就是要趕過去累了點

肉身時還可以用火箭筒!!! (一年戰爭尾端時兩個英雄互相射擊過的那個東西)





找到自己的機體了, 趕快登入吧....... (感覺比GTA4的停車場安全些.... 那裡的車常常被偷啊)




雖然只是ZakuII, 只是ZakuII, 可是登入時還是很帥氣的








登錄後發現我方的同伴被聯邦的勢力困在這個口出不去了





打了好久了都沒人突圍, 對方也不攻過來, 我想總要有人來打破僵局, 冷戰.....
那我就自告奮勇去投個手雷好了




結果沒想到順利的突圍了, 對方沒想到會有人衝出來
現在拔劍已經晚了, 可以順著他繞著打了









我方對友也順勢衝出來了, 還好來支援我了.........
(記得之前第一次用聯邦時曾被三個Zaku圍到角落困住, 就在那不段的被他們輪流用劍砍死了 T_T)

所以這遊戲的團隊精神與配合很重要, 至少到Gundam或Dom出來前幾乎不能單槍匹馬的闖關




雖然突圍了, 可是後來敵軍支援來反撲了

我方大概都是新兵, 或不習慣近身戰, 都被聯邦砍趴下了









我邊退邊打, 雖然守住了最後一個據點, 但整個任務還是輸了

另外, 炸敵方基地據點會得到+950的高分, 幾乎是可以左右勝敗的分數了
而且炸了據點後MS無法得到維修
常常會在戰況通信中聽到敵人炸了我方據點....
那時最好是能有一兩個隊友一起趕回去防守了




每一場過後, 都會(貌似) 隨機的得些新機體的設計圖, 不過過程很漫長
而且現在場地也只有開一關........

希望能早日看到Gundam等更強的機體出現啊









總結: 是Gundam粉絲的, 尤其是0079那個年代的, 喜歡真實系列Gundam的玩家, 這遊戲一定不要錯過啊

雖說遊戲本身是免費的, 但有出擊次數的限制, 除非用購買的
不過這樣也有好處, 我老婆覺得這樣我無法沉迷~~~


遊戲的手感算是不錯, 操作與按鍵也都合理


其他系統方面現在不便多講, 因為畢竟我只玩了4場.....
而且場地也只有一關, 所以也無法說耐不耐玩
只以那一關來說的話, 算是設計的比較保守, 不像cod那樣可以到處竄
不過這樣也好, 強迫大家要有些策略與戰法, 其實我倒不希望做成像cod那樣的


改造與機體開發方面還不能說太懂, 因為只是略微的接觸了一下
不過建議改造與開發機體在沒加入遊戲時先準備好

因為這遊戲要開始等玩家的設定.......... 挺令人吐血的
所以, 己所不欲勿施於人吧....


最後, 我個人很喜歡, 會慢慢品嚐慢慢玩.......
不會花錢去跟人家拼等級的........



另外, 玩了這個遊戲喜歡的玩家可以看看PS3最早一版的Gundam Target in Sight / Crossfire
其實不錯的, 只是當時被外國媒體誤殺了, 加上很多求類似無雙那樣的快速手感的非骨灰級Gundam玩家的偏見
<聯邦軍功略簡介>     [吉翁軍功略簡介]




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文章原作者: RYB

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作者: 传说中的路痴    时间: 2012-6-29 10:57
联邦的吉姆比扎古2弱不少,不管武器还是机体都是。。。
作者: ryb    时间: 2012-6-29 11:05
传说中的路痴 发表于 2012-6-29 10:57
联邦的吉姆比扎古2弱不少,不管武器还是机体都是。。。

恩確實

今早玩時發現了

不知道換成spraygun後會強多少


今早打完可以開發了
但捨不得買

作者: 传说中的路痴    时间: 2012-6-29 11:21
ryb 发表于 2012-6-29 11:05
恩確實

今早玩時發現了

我3场就赢了一场,现在机体高的只有40%,看到拿火箭筒,光线枪的好像火力很猛的说。。。
作者: ryb    时间: 2012-6-29 11:30
传说中的路痴 发表于 2012-6-29 11:21
我3场就赢了一场,现在机体高的只有40%,看到拿火箭筒,光线枪的好像火力很猛的说。。。

恩真的

昨晚一堆人都還是衝鋒槍

今早登陸後就碰到一堆火箭筒的了, 還有光束槍的 @_@

早上有一場有一個隊友加了 EXP+ 設計圖+  開發+, 打贏了那場後得到4500EXP! 5張圖紙

超爽~~~~~


日本人還真捨得花錢.......


作者: beadlezhang    时间: 2012-6-29 11:32
天朝在端午節前後 一直在行動
作者: pet3    时间: 2012-6-29 11:50
ryb 发表于 2012-6-29 11:30
恩真的

昨晚一堆人都還是衝鋒槍

倍化效果的才200/300日元
但效率高出很多

有心的話
和我朋友約好一人買一次 就超好用極快升了
作者: babyzhou    时间: 2012-6-29 13:43
很实用的攻略呢,晚上继续。
昨天打了一晚上
最后是男人就要开扎古!
作者: vikey008    时间: 2012-6-29 14:36
看不到图~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: ryb    时间: 2012-6-29 14:39
vikey008 发表于 2012-6-29 14:36
看不到图~~~~~~~~~~~~~~~~

看這

https://bbs.luryl.com/forum.php?mo ... 39&pid=37244670


作者: ryb    时间: 2012-6-29 14:46
本帖最后由 ryb 于 2012-11-15 07:24 编辑

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版本升級信息

升即日期升級版本升級主要內容
2012年7月27日Ver.102.75.20.84
- 連邦與公國各增加三台機體
  (連邦: GM改,陸戰高達WR裝備,高達 <猜測>)
  (公國: Zaku2改,大魔重裝備型,先型勇士 <猜測>)

- 高軍銜階級對應新增的改造零件
- 特別針對格鬥機與支援機的改造空間做了調整
  (空間總數未變,只是針對各等級的空間數據改變)

- 陸戰GM 與 陸戰高達的性能強化
- Zaku2S和老虎和的性能調整
- Z'Gok的性能強化
- 肉身駕駛員維修速度調整
- ビーム&#12539;スプレーガン攻擊強化 (GM加農等的主武器)
- 2連装ビーム&#12539;ガン性能強化 (GM狙擊特裝型)
- ミサイル&#12539;ランチャー性能強化 (陸戰GM與陸戰高達副武器)

- 遊戲室內加入了出擊完了的倒數計時!!
  (到時間沒有準備好的玩家將被迫強迫退出)
- 遊戲結束後針對久久仍未回到遊戲室的玩家做出強迫退室
- 對戰人數將限制於4vs4,5vs5 或 6vs6
  不會再達到基本滿員後再有人加入再進入等待狀態
- 遊戲室主(Host) 因網路原因退室時不會增加其他玩家的途中離脫率
- 每台MS將有三組的自訂改造零件組合儲存功能
  可以按正方形選擇不同組合的紀錄
- 戰鬥中的簡易信息從3個增到5個了 (但是仍然不能自定義)
- 基地爆破將更容易達成 (意義不明,不知道是否降低了基地的HP)
- 網上搜索遊戲房間時可以按三角形進行再搜索
- 超額裝載改造零件Bug已被修正
- 在XMB介面邀請朋友的問題得到修正
 
2012年7月6日Ver.101.66.13.72
- 一些MS的數值修整,使各機體性能更加平衡
- 一些近身反擊技的反摔時間縮短
- 重新出擊時間從90秒縮短為30秒
- 老虎的HP+500
- Zaku2S指揮官型的性能幅度性下降,格鬥性增強
- 毯克系的性能強化
- マゼラ&#12539;アタック(地圖上的毯克) 性能強化
- 機關槍彈數增加 (Zaku系的初期殺傷力明顯提升)
- 火箭筒的性能調整 (貌似填彈速度稍稍緩慢)
- 光束性武器強化
- 光束狙擊來福槍強化
- 張距離光束來福槍強化
- SC用狙擊光束來福槍強化
- 二連裝光束劍攻擊力上升
- 180mm加農砲與マゼラ&#12539;トップ砲彈數從8發減少到4發
- Zaku機關槍後期型的性能調整
- 頭部導彈發射器性能調整

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

個人感覺升級版本後戰鬥方式大幅度改變了
之前的霸王技巧現在沒有那麼順暢了

各種機體的獨特性更加明顯,單飛的機體滅亡性更加強了
隊伍的整合性更佳必要........... 這遊戲越來越有趣了

(今早打了3場,兩場碰到懦弱單飛的連邦隊友..........輸的一蹋糊塗
一場碰到了自家的公國軍僚,有一個Zaku2 FS帶隊,感覺好酷!!!!
一堆綠zaku跟著一台菊色有角的
團體襲擊連邦各個據點........ 最後4300+ 對1500大勝!!!!!)

 




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小技巧與新手上路

新手上路
剛開始操作不習慣時,可以參考以下幾點賺取些分數和基本生存技巧

- 第一戰出擊前先去整備,把勳章戴上,可以增加機體10%的HP和性能!!!

- 切忌單獨行動,最好與一個以上的同伴同行

- 爭取開場時就一馬當先去搶最近的據點,這樣確保最低限度的貢獻與經驗值

- 如果是肉身狀態死了,別急著出擊,觀察下個據點的情況,以免一落地就被輾死

- 初期碰到遠距離攻擊的MS儘量別直闖,因為對方一砲就可以另您打道回府維修去了

- 被敵軍的格鬥型MS纏住時,若是沒自信,別戀戰,往人多的地方逃,輸人不輸陣

- 回到基地,挨著基地站住後等一兩秒就會開始維修機體,不需要駕駛員出艙
  最好是面向敵人可以來的方向,以免維修中悲劇了,面向前方時仍然可以隨時預備開砲
  若是基地已經畢成黑色,就表示已經被烤焦了,無法再在據點維修了

- 如果離據點很遠或者據點已被毀了,可以出艙維修
  跳出駕駛艙後按R2換肉身的武器,換成一把像衝鋒槍一樣的短裝備 (在閃光彈之後)
  然後就對準你的MS按R1開始維修,維修時間有限,用完後可以等冷卻繼續維修
  雖說很方便,但最好在附近沒有敵機的情況下近型吧,曾經看過當著我的面就出艙維修的敵軍 @_@

- 占領基地或中續點時不要急著出機艙,先確定附近沒有可以傷害你的機體
  因為MS雖然可能被你隊友牽制住了,但是如果它仍然在附近打鬥的話,被它扔個手雷你就完了...
  當附近沒有MS時可以先扔個手雷清場一下,有時候會有肉身的伏兵埋伏著,雖然這種時候並不多

機體相性
機體對機體之間的攻擊力補正

= 格鬥型機體 中遠距離的支援機體
= 中遠距離的支援機體 一般性機體
= 一般性機體 格鬥型機體

(格闘>支援>汎用>格闘)

汎用攻擊格鬥 120%傷害度
汎用攻擊支援 80%傷害度

格鬥攻擊支援 137%傷害度
格鬥攻擊汎用 63%傷害度

支援攻擊汎用 125%傷害度
支援攻擊格鬥 75%傷害度


紀錄備份
很遺憾的這遊戲只能使用PS+備份
所以其他服玩的又不想加入日服PS+的只能祈求PS3不要壞掉了

腳踏實地
一開始如果和高性能機體打,不止是會死的粉慘,還會連累全隊的總成績
所以建議除了嘗鮮以外,使用自定義搜索房間,把軍銜等級上限調到與自己一樣的
當然這只是對於初心者,老手則無須顧慮......

十字鍵斬
發動近身武器攻擊時按個方向鍵
按上或下為縱斬,按下的縱斬比按上方的威力更大,但是之後的僵直與破綻也更長
按左或右為橫斬,面積比較廣,但威力沒有縱斬來的大

沖你妹啊
敵人正面衝過來時,前提是正面衝過來時!!!
配合時機按三角型可以反摔
我記得曾經在敵人蹲臥僵直時發動正面砍,竟然也被反摔了!!!
所以即便敵人蹲臥在地上僵直時也盡量繞到旁邊去發動攻擊吧

被撞或被砍都可以反擊的,wiki上也是這麼寫的
至少我發動時我感覺對方沒有在衝撞.....

這兩天的反擊發動率大增,因為看到有敵方格鬥機在我附近時
就在算時間,然後就三角鍵連打
(因為網速延遲,不知到啥時才是正確時間,所以就亂按)

結果應該說有2/10的發動成功率呢!!
有時候即便沒有反摔,也會***沖擊,使對方暫時僵直
當然我方的推進器也瞬間過熱了,不過這樣確實可以逃脫死纏爛打的格鬥機

發動衝撞後,馬上換加農砲或重武裝打對方的腳
雖然你衝撞後也會有一點點的僵直,不過恢復還是比對方快

霸王連擊
* 此技巧在七月初的升級後被修改,雖然仍然有效,但是沒有辦法連的這麼順暢了!!

說真的不知道是否製作團隊刻意設計的,不知道是否覺得8分鐘內要用瞄不準的網速,端著射不痛的機槍
打掉多於兩台以上很會遊走的MS太難了......... 所以這種FC紅白機山寨版街霸式的連擊技誕生了


開發出火箭筒或加農砲的機體,使用其武器命中敵人令其僵直
然後R2迅速切換武器上去一記格鬥,機體武器越多切換起來越繁越亂 (越緊張時越容易錯 -_-)

然後退後切換回火箭筒或加農砲,等待補彈,應該在補彈馬上要好時敵方MS正要起身
於是再一砲....... 令其僵直,再上去一記格鬥

如此循環............ 此為貝戈戈的絕好1vs1克敵技


如果主武器打完了,可以切換成手雷之類的東西,如果命中的剛好,也會造成僵直

雖說是己所不欲勿施於人... 但這畢竟是戰爭,你不忍心用這伎倆你就可能被人家用了......

雲龍翻滾
陸戰GM或Zaku2s這類某些進化的機體可以按兩次X往側面迴轉躲避
好處是可以在迎面或起身時躲避敵人的攻擊,但是不能連續使用,因為是使用推進槽的

臥虎藏龍
蹲臥或趴著時可以提升遠距離攻擊力的補正+%,趴著時不知道有沒有明確數據說會更高
趴著或蹲下時不會顯示在雷達上,直到開火為止,或者對方有攜帶特定的勳章
但是據說會增加機體的防禦力,所以在沙漠那種大場地,狙擊的遠距離玩家可以試試看趴著

光學迷彩
靠近特定的障礙物時按O,可以躲在其後,如此便不會出現在敵軍雷達上,但試攻擊力減弱20%

快手快腳
支援型的MS彈藥打完後,可以登出機艙再登入,會提高換彈速度的
當然此技量不只限於支援型MS而已

防就是攻
炸掉敵人基地有+950的高分,而我方被炸的話也是等於給了敵人950的高分
與其自己想要闖陣埋雷,不如守住自己的家園,敵人除非是集體性來襲,要不然一般守勢總是占有人頭方面的優勢
一般會集體出動的機會很少,所以多數情況下,若是玩家可以守住本陣不被炸毀,也等於增加了有利的勝機

人海戰術
這遊戲很講究團體戰術的,如果大家一起全體集中進攻
打出這種七千分的高分就不是夢想了......
所以要習慣配合隊友進攻,不要只是為了搶個人分數而單飛
高分=高經驗值獎勵,所以最好以團體為重 (如果碰到好團體的話)

小小大星球
升級上等兵後,就可以如此自由的調配機體與人物的衣著顏色了!!!!!

讚許的獎杯
每5小時只能進行一次,不過木有關係,反正不花半毛錢
我一般是進入遊戲後等一等看沒有斷掉退出房間,就給一個我看順眼的ID讚許
選擇個人情報然後找到那個ID,選擇讚許
有很大的機率對方也會給還你讚許的,雖然還不是鐵規,但是基本上的玩家還是願意互相幫忙的
讚許有特殊EXP +1,每場結束後都會加入清算表,雖然不多,但打個1000場也1000分+了

射人先射馬
拿大火力爆炸性武器的建議先炸敵人的腳,失去機動性後的敵人就是靶了

祝你生日快樂
生日時登入遊戲會被祝福......

幾家歡喜幾家愁
嘛......... 這畢竟是網路遊戲嘛,嘛,何況又是日本獨有的網路遊戲嘛
嘛,嘛,就是說你若不在日本,網速不好也是應該的,嘛,嘛
所以打戰時常常要算走位的,嘛,就是往你猜的敵人會走的方向的前方射擊,嘛,基本會提升擊中率的,嘛





個人的心得 - 各階段的打法
初期沒喆了,盡早想辦法開發出好的機體吧,至少Cannon或毯克都能有高攻擊力
若是不喜歡遠戰型的,就用速度快的機體猛襲據點和基地吧,多賺些分早點升級會容易出強一些的機體的
如果喜歡打遠戰的,Zaku毯克是匹黑馬喔.......
Zaku加農也很不錯的,初期火力強大,可以從遠方頻頻殺敵
中期前開發出火箭砲或火箭筒之類的爆破性主兵裝,然後使用無敵的連續技,應該可以打出好分數的
機體可以順著GM和Zaku一路改上去,升級後的機體其實不比特有機種差,因為改造格很豐富
個人這時期覺得陸戰GM Lv2+ 和Zaku2S Lv2+ 配上強力的火箭系武器,逆天的強勁 (這個階段啦)
中期多注意團體行動,中期開始機體與武器性能大幅度增強了
1vs2已經不太可能有勝算了,若能碰到好多團體一起大規模行動,勝算必握
所以這時候支援機體的特性開始越來越明顯了,Gun Cannon的火力還是很猛的
若是格鬥機的話,最好結伴同行,越多格鬥機一起行動越可怕
中後期=_=
最終期-..-





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系統介紹



官方說明書在此 點我進入


操作圖 (自己改的, 字體啥的就請將就一下吧)
點擊可放大


* 以下圖均轉自日本wiki, 文字解釋也多半是參考+自行體驗後翻譯的



已經簡化的CQC系統


公開測試版時, 搭乘MS時按三角形可以發動衝擊, 成功後可以連續輸入發動連還技
如果對方也按了同樣的按鍵, 將會脫離連技的可能性

= 連續攻擊    /    三角 = 過肩摔    /    X = 取消    /    O = 推倒


* 正式發布版時已經簡化為只有三角形鍵的衝擊與反擊功能了
一鍵兩用, 衝撞敵人時按三角型, 想反擊敵人時也按三角型






掩蓋


乘坐MS時, 在特定的建築物或障礙物旁邊會提示按 O 鍵
如此便可以隱藏在障礙物的後方對來襲的敵軍 射! 射!! 射!!!! .....了

躲藏中可以用左搖桿來從障礙物的左右探頭窺探
按R1攻擊後會自動縮回障礙物的後方...... (卑怯者!!)




修理


損傷的機體可以回到基地得到維修
一但基地遭到破壞炸毀, 就無法在進行維修了
MS以外的搭乘工具(例如戰車等), 可以在肉身時按R2換裝備進行維修




搭乘


不僅可以搶別人空著的MS, 還可以搭友軍的機體
與搭乘自己的MS一樣, 肉身時接近後按O鍵
剛剛肉身復活後或找不到載具時, 如果碰到敵軍MS又無法逃脫時, 可以硬著頭皮給它一砲 (然後再死也不遲)





還可以撘個順風車......... 接近友軍MS後按O (感覺挺危險的, 又沒有安全帶)



我今早被後一次掛了兩個友軍......... 好好笑, 好像賣手機墜鍊的...




中續點


地圖上的小標記. 可以雙方反覆來回佔據的, 每次佔據有200分
(初期可以靠這個猛賺經驗值)

復活時可以通過我軍所佔據的點, 直接出現, 在短短的8分鐘戰鬥之內, 這樣可以省不少時間




基地爆破


找到敵人基地後以肉身侵入, 然後找到可安置炸藥的地方, 就在一推集裝箱的裡面
在一個類似水管的地方......... 接近後按O設置
然後就等爆炸了, 爆炸後可得+950的高分, 而且敵方無法再在此進行維修

但是設置到爆炸期間敵方應該會來拆除的, 所以可以躲起來等到敵方的駕駛員出艙時
從某個隱密的角落把他掃死....... 又賺得分數又保住炸彈與高分, 一石二鳥



很多人找不到基地的炸點....
走進那堆集裝箱的最裡面........ 挨著運輸機的中間應該有一條水管, 上面有燈會一直閃
接近後按O






該洗洗睡了......


雖然是沒啥大用處的功能.... 不過如果機體太髒的話
會變灰暗的..................@_@





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追加模式



制壓戰



規則:
- 在10分中內盡可能的消除敵方的戰力值 (一條像血格一樣的東西, 在畫面上方, 時間的左右)
- 若沒有一方戰力值降到0, 時間終止時將以所剩值的多少來定輸贏
- 佔領中續點可以給予敵方戰力值大幅度損傷
- 佔領越多的中續點, 將給予敵方戰力值更大更快的損傷度
- 中續點的位置與一般戰鬥時有所不同
- 站在中續點內部可以防禦一部份外部來的攻擊與傷害
- 擊破敵軍MS或駕駛員也能給予戰力值一些傷害, 但是不如佔領中續點來的快
- 制壓戰中無法破壞敵軍基地

打制壓戰很容易賺分數, 如果是贏的一方
這有點像COD裡面的Head Quarter






新兵實戰訓練



限制:
- 只限二等兵, 也就是最初的第一階級
- 不會消費出擊點數
- 可以1vs1, 2vs2, 或多人
- 戰鬥獎勵比一般的正規戰少
- 無論戰果輸贏, 戰後獎勵都是固定的
- 此戰鬥不記算在三場以上的***獎勵中




哈囉獎勵模式



發動效果與條件:
- 戰後可獲得更多的EXP, 或更多的開發點數, 或一枚二星~三星的開發圖紙
- 無論輸贏都可以有機會獲得
- 過去的5場戰鬥中若有途中脫離, 則獲得哈囉的機率大減!!
- 做房主的玩家會增加一點獲得的機率
- 平局內不會出現!!







==============================================
==============================================



日本軍銜對比



日本軍銜的衡量方法, 感謝之前LS某位網友提供的連接, 間接找到這個
總之, 中 > 美 > 日的軍銜無法直接轉換, 所以大概是這樣的

(看了看, 原來我軍銜那麼低!!!??
我想說曹長怎麼都得是個營長了吧....... 誰知道才....)

大将 = 上将 = 總司令 / 總參謀長
中将 = 中将 = 司令 / 軍長
少将 = 少将 = 副軍長 / 師長 / 旅長
&#160;

大佐 = 上校 = 副旅長 / 團長
中佐 = 中校 &#160;= 副團長 / 營長
少佐 = 少校 = 副營長 / 連長
&#160;

大尉 = 上尉 = 連長
中尉 = 中尉 = 副連長
少尉 = 少尉 = &#160;排長





曹长 = 上士&#160;
军曹 = 中士&#160;
伍长 = 下士


上等兵 = 上等兵&#160;
一等兵 = 一等兵&#160;
二等兵 = 二等兵


所以阿寶軍銜真低啊.......連邦這麼欺壓有才人員啊?
鴨子也不怎麼被重視啊.............

順便引用6001樓gameboyxx的翻譯

基神旅长,瞎鸭团长,家兔营长,骡子连长,胡萝卜排长,土狼副排长,花园丽班长,巴尼伍长,猪德杂兵

就是這麼個意思吧.......




==============================================
==============================================



苛捐雜稅


雖說是免費的, 但是也有需要收錢的部份

比如機體和武器的等級會有上限







也就是說把機體從Lv1升到Lv2, 再繼續往上升級, 到某一階段後會被提示需要付費才能解除升級鎖定
這點不算太黑, 因為不用的機體可以不去理會, 只升級某一兩台自己喜歡的機體即可


所謂課金購買的出擊點數花費如下
價格通常特價促銷
(7月11日為止)
100円1次2次
480円6次10次
950円13次20次
1850円27次40次



其他收費性項目如下
內容價格
機體限制解除300円/每
武器限制解除200円/每
改造零件解除200円/每
增加入手率零件解除100~350円/每8回



以上, 雖然感覺確實後期會有些花費, 不過應該不算太苛...... 比起海賊無雙或高達UC那種的DLC......
玩免費的玩家鱉到後期再升級自己喜歡的機體就好了
要不然就是換別的機體玩..............吧


作者: 22milito22    时间: 2012-6-29 17:31
支持评测  可以看到图了
作者: 忧郁的春日    时间: 2012-6-29 19:49
格斗怎么连击?????
作者: 水月遥    时间: 2012-6-29 20:27
我也不知道怎么才能被称赞
作者: ELenaBrando    时间: 2012-6-29 20:30
估计要认识或者做出逆转的举动才会被称赞...
一个人玩就比较尴尬..
作者: 里山活树    时间: 2012-6-29 22:04
耗时半小时,各种エラ—发生.............
今天还没打过一场OTL
北京网通2M,有和我一样但是畅通的么= =
作者: 默世.    时间: 2012-6-29 22:13
只想问这游戏联机流畅吗……  
作者: dlp1983    时间: 2012-6-29 22:30
上海电信10M也是各种联不上,一盘也没打过
作者: dlp1983    时间: 2012-6-29 22:31
但是选择房间的时候看到信号都是满的,就是进不了
作者: 里山活树    时间: 2012-6-29 22:35
本帖最后由 里山活树 于 2012-6-29 22:46 编辑

在准备界面人满就是不开游戏也伤不起......托的等了13分钟后掉线了OTL
作者: kailuhage    时间: 2012-6-29 22:46
随便进房。。不知道是不是我网速问题。。帧数很低。。。
另外这游戏格斗战就像玩回合制游戏一样 我跟对面开扎古的你一刀我一刀 等CD时间笑死。。。。
顺便问下格斗怎么连击?难道是要购买的新的配件
作者: kailuhage    时间: 2012-6-29 22:51
哦 还有个问题 关于趴的作用

跑步中移动射击 可以牵制对方
蹲着可以固定射击姿势 提高射击精度
趴着纯粹是被SM的命。。
作者: heaven天堂    时间: 2012-6-29 22:52
一个通宵后上等兵一了...
经验双倍/合成图+1之类的道具对全组人员都有效还算比较人性化...
比较遗憾的是现在就一张地图,7月4号出沙漠地图的样子.
配合不稳定+网络不稳定掉线很郁闷.
作者: heaven天堂    时间: 2012-6-29 22:58
本帖最后由 heaven天堂 于 2012-6-29 23:15 编辑
kailuhage 发表于 2012-6-29 22:46
随便进房。。不知道是不是我网速问题。。帧数很低。。。
另外这游戏格斗战就像玩回合制游戏一样 我跟对面开 ...


连击是看机体技能的.
格斗型的吉姆和扎古格斗技能为2级,最大可以3连...
敌人对自己格斗时按△可以反击(把对方按在地上打...)。
另外机体类型相克:格斗>支援>泛用>格斗
作者: heaven天堂    时间: 2012-6-30 00:18
ryb 发表于 2012-6-29 10:39
100円2次
480円10次
950円20次

1850=40次的是目前的活动价...平时貌似是1850=27次
作者: heaven天堂    时间: 2012-6-30 00:19
chat的内容是只有友军才看的到的...
作者: 明智信秀    时间: 2012-6-30 02:05
本帖最后由 明智信秀 于 2012-6-30 02:05 编辑

电信3M~~联机灰常顺畅~~   今儿打了六七盘  还是很给力滴~~  爽啊~~好久木有玩到大爱操作系统的高达咯~~虽然偶很菜鸟==   
话说进房间等人满确实蛋疼了些  等个五六分钟 还在开始时候掉线也有过  确实不爽  但是木有办法 游戏机制就是这样~ 只能等的时候 看看网页 逛逛论坛 找找其他事儿做咯~~~  顺便说下关键的 有些人喜欢在联机房间里进开发界面去开发啊啥的 这个 还是希望能在下了房间后 慢慢搞 等着真心伤不起啊~~ 能让大家流畅些 就尽可能流畅些吧 哈~

明儿要早起上班 哎 只能先罢战了  睡觉睡觉~~~~
作者: 普利尼-14    时间: 2012-6-30 02:07
在港服能玩吗?必须日服?
作者: heaven天堂    时间: 2012-6-30 02:39
普利尼-14 发表于 2012-6-30 02:07
在港服能玩吗?必须日服?

在微博上有看到有人说在港服玩的...
作者: 阿富汗元帅    时间: 2012-6-30 02:47
本帖最后由 阿富汗元帅 于 2012-6-30 02:47 编辑

五楼的握爪,我也是刚入的RG白兔。不过RG不是150左右的价格吗。。RG还在进化当中问题不少,我那只白兔和你一样,背后的巴祖卡摆不正,总是斜的。。。
作者: ryb    时间: 2012-6-30 03:13
本帖最后由 ryb 于 2012-12-28 02:35 编辑



A9專用QQ群開幕!!  【288731429】

欲加 PSN ID 請 PM 各 Host
點擊以下人名可進入資料內容來發PM訊息

 

 
【Host】【北京時間】【網速】【目前人數】【備註】

mike1989
凌晨1:30暢快8~10舞的PSN ID: dfgtfgdthr
mike1989的PSN ID: qxMikExp
stanley129晚上8:00暢快??PSN ID: Stanley129HK
週一到週五only
mjw晚9:00????PSN ID: msgp01
未分配----
未分配----
未分配----
未分配----
未分配----
未分配----
未分配----


A9VG 私房戰 讀我聲明
 
以上為暫定開私房的時間和人員

如果有其他人願意在其他時間固定開盤
請通知我,我會加入到私房表格內

 
 
有意加入者請留下ID軍銜,想多寫點關於自己機體的介紹也可以
因為是私房所以遊戲室內尋找不到的,必須通過邀請


Host會按照當時在線人數開適合人數的房間,以免開不了場
(所以前題是需要你加在Host的好友名單裡)

邀請會以連邦和公國軍各發一次發出,各人可以依照想加入的軍種接收邀請

開房可以設為沒有任何軍銜武器或玩法的限制
如有特殊玩法可以和Host提議私下敲定

每張地圖可以各打一場,礦山可以投票跳過





有其他問題或想法歡迎提出,基本上是每天照時開房
但是如果有特殊因素Host無法上線,請大家見諒

如果到時間湊不齊開場最低的8個人,可以開公房
或者就大家自行解決吧




這段時間之外如果我個人開房的話會用以下名稱
A9 勝負気にせず キックしない
(因為字打不下了,所以只能簡寫為 A9 勝負不計較 不會踢人)

也可以用A9VG做為綴碼,但是最好加一個誰都可以,要不然很多人不會進來
 



 


私房的好處 (個人感觸)

我真心覺得,A9私房裡沒有所謂的豬隊友 (目前為止)


也許會有死的多或者得不到分的
但是絕對沒有炸彈魔,沒有無間道
沒有大家在團結應戰時跑去獨佔敵人後方基地的吊軌男


雖然大家會因各自的機體,網速,武器,配合,以及武運等各方面因素
影響個人成績,但是這不等於衡量各人技術水準的方式

有些有資質的狙擊手確實很牛,不可否認......(應該踢掉....yy)
不過若是隊伍中沒有低人頭分數的凡用或格鬥配合,大家都是會零散被打掛的料


所以,咱門自家打團隊戰,打的享受就好

即便是輸的一方也是團體一起進出,比那些野戰裡無腦的衝鋒強多了
我覺得是大家基友一起出擊的那種感覺粉好


另外,反正輸贏只差一點分數,機體武器開發圖全憑RP,大家打開心就好~~~

以上...........




 

作者: duke1214    时间: 2012-6-30 05:12
在下还是专心的去打极限进化好了
作者: gundamsing    时间: 2012-6-30 20:52
CQC的话是不是要某些特定机体。另外占领基地什么的需要出MS么?
作者: ryb    时间: 2012-6-30 20:59
本帖最后由 ryb 于 2012-12-28 04:10 编辑

 
A9VG基友私房
作戰計劃大綱!!


A9專用QQ群開幕!!  【288731429】


 


房屋代碼
英文寫法
執行方法作戰感想
Cost275 武器Lv4
Cost275 WpLv4
機體限制在出擊點數275或以下
武器上限Lv4,插件不限
推薦☆

良好
平衡
激烈
隊長戰 Cost170 武器lv3
Captain Cost 170 WpLv3
隊長參戰,只有一台做為隊長機不限制機體與武器等級
剩下的為平民機,限制Cost175或以下! 武器上限Lv3,插件不限!!
Cost為平民機cost,想要降低或增加的話就改成Captain Cost150 Wplv3

隊長可以是前鋒也可以是後衛,不過開戰前一定要報明給對方哪一台是隊長機
建議插入信息指令 [敵發現],以代表對方隊長機所在之處,可優先擊破!
推薦☆☆☆

給力!!
刺激!!
BB槍戰
突突突
Machine Gun Lv3
1. Cost 275 或以下
2. 機槍最大lv3,不可使用附帶榴彈攻擊
3. 插件不限
4. 不可使用衝撞,近身,閃光等武器! (煙霧彈不限)
5. 副武器頭頂機關槍和胸口機關槍使用不限
6. 可使用老虎改裝的盾牌機關槍與老虎的手指機槍Lv3
7. 連射型的重型槍使用不可! 例如小白兔的胯下槍和BD的腰部發射器
8. 設定裡的自動瞄準輔助可以打開
推薦☆☆

痛快
歡樂
BD Cost275 WpLv3
BD系列亂鬥祭典! Blue Destiny Festival!
Cost 275,武器等級上限Lv3,插件不限
推薦☆

激烈
裸戰
機體Lv1 武Lv1 無插件
Naked MSLv1 WpLv1 No Parts
機體,武器全都Lv1
插件全都不可以使用!
勳章不限制
推薦☆☆

奮發
~ 未試驗 ~
Fighters Lv?
格鬥戰,只能使用格鬥機體,等級及武器可自行定義
-
Beginner
初期MS戰,只能使用最基本的機體Lv1
連邦: GM,GM改,GM Command,GM LA,路戰型GM,GM加農,GM Sniper,
公國: Zaku1,Zaku2,Zaku2s,Zaku2FS,Zaku2改,Zaku加農,Zaku Sniper
機體與武器必須Lv1,插件無限制 (?)
-
All Rounder Lv?
初期汎用MS戰,機體與武器等級可以自定
將Lv? 改為相應等級數即可,比如All Rounder Lv5,既為上限Lv5機體與武器
連邦: GM,GM改,GM Command,路戰型GM
公國: Zaku2,Zaku2s,Zaku2改,
插件無限制 (?),如果只限Lv1初期汎用機的話,應該會非常刺激
-
TANKS Lv?
彈殼大戰,等級與武器可以無限制或者有限制自定義
建議武器等級與機體相應
-
-
-
-
-



作者: gundamsing    时间: 2012-6-30 21:22
ryb 发表于 2012-6-30 13:59
CQC貌似不需要特定機體吧.........我是zaku2

佔領基地需要退出ms..........

日服号求组队啊~~~~~
作者: ryb    时间: 2012-6-30 21:33
gundamsing 发表于 2012-6-30 21:22
日服号求组队啊~~~~~

連線很不穩
常常連不進去.........

一但進去就還好


一起打估計挺困難

作者: gundamsing    时间: 2012-6-30 22:13
我这里连倒是毫无鸭梨。。。
作者: onefootkick    时间: 2012-6-30 22:39
打了幾場,吐糟一下
發現只有一個地圖而且很小, 這網遊完成度也太低了吧

還有出倉被殺的話, 再生時只有肉身,
什麽都做不了,MS不能召還, 去現場又只會被射殺或者被ms撞死, 太不人性了化吧

扣敵人血連象征性的經驗值都沒有, 只會降低各人的攻擊欲望啊, 要知道大家都是血牛啊

只有小地圖, 沒有全地圖可以看

現在是各種各樣的慢(轉身, 飛行, 扔榴彈, 特別是格鬥打中與被打),
感覺應該弄得快來快往爽快一點

作者: ikki888    时间: 2012-6-30 23:09
近身武器是要換成刀劍後再按攻擊鍵R1的, 不像無雙或Gundam UC那樣一個鍵就直接換砍下去了
這種較真實的設定很像PS1裡最早的Gundam, 但是要重新習慣一下了

而且機光劍或熱能斧啊啥的, 砍一次後還要冷卻
不能像戰記那樣無雙, 這種設定非常好!!!! 戰記的劍砍起來pia-pia的像蘆葦或紙一樣的手感......

換成刀劍後再按攻擊鍵R1,这个和真实有个p关系啊。。。。
而且动画里哪有砍一刀就要等冷却的。。。。
作者: ryb    时间: 2012-7-1 03:30
這遊戲和戰記不同

說真實, 看看機動***, 想想那麼大的機體活動怎麼可能那麼靈活就知道了

作者: ELenaBrando    时间: 2012-7-1 03:48
地图应该会慢慢开放的
至于出仓被杀..可以直接复活在MS里,MS被爆的话直接用MS出击就行了
话说血的话感觉见仁见智..除非是有偷的打算一般都是几个人一起行动..或者选择支援机体一般都带高输出武器
,格斗机砍人也是非常痛的..
全地图的话战略性就大打折扣了,想干吗直接就看见了
至于机体慢,是目前机体都属于最初的量产机,本身性能就一般,联邦那边不知道,吉翁的话绿有角跑起来很快
的,至于丢手榴弹和格斗感觉是有点偏慢..不知道好点性能的机体如何

作者: ryb    时间: 2012-7-1 04:03
ELenaBrando 发表于 2012-7-1 03:48
地图应该会慢慢开放的
至于出仓被杀..可以直接复活在MS里,MS被爆的话直接用MS出击就行了
话说血的话感觉见 ...

說的真對

這遊戲不是歷代的fps或快速gundam.....類型的
比較傳統

地圖現在才開了一張..........能說啥呢

另外這遊戲的團隊精神真的很重要
一個人獨闖基地或進攻就是找死...........

不像cod那樣只要網速好技術好可能能將對方通殺.....

作者: heaven天堂    时间: 2012-7-1 04:37
onefootkick 发表于 2012-6-30 22:39
打了幾場,吐糟一下
發現只有一個地圖而且很小, 這網遊完成度也太低了吧

MS的话在我方据点或者中继点可以召唤.
4号开沙漠图。
作者: heaven天堂    时间: 2012-7-1 04:42
ELenaBrando 发表于 2012-7-1 03:48
地图应该会慢慢开放的
至于出仓被杀..可以直接复活在MS里,MS被爆的话直接用MS出击就行了
话说血的话感觉见 ...

...复活在MS附近再爬进去吧...?
机体的话...今天完成了个增加旋转速度的零件.
格斗对支援型,贴近绕道背后必胜...
R1后三角可取消硬直...命中敌人后又段时间无敌...
作者: ryb    时间: 2012-7-1 08:13
heaven天堂 发表于 2012-7-1 04:37
MS的话在我方据点或者中继点可以召唤.
4号开沙漠图。

不知道会不會有沙漠兵装, 冷地兵装
作者: 小白之钩    时间: 2012-7-1 08:37
只有奖杯图以下的几张看得到~用A9的图库吧
作者: distorted    时间: 2012-7-1 10:29
時間太短了............老打醬油還得摸索下.
作者: ryb    时间: 2012-7-1 10:51
小白之钩 发表于 2012-7-1 08:37
只有奖杯图以下的几张看得到~用A9的图库吧

(請看17L.....................

作者: 真魔神    时间: 2012-7-1 13:04
可以花钱买  高达开吗?     特想开高达
作者: ryb    时间: 2012-7-1 14:00
真魔神 发表于 2012-7-1 13:04
可以花钱买  高达开吗?     特想开高达

目前還不行

而且等級不夠, 貌似買暸也不能用

貌似

作者: 真魔神    时间: 2012-7-1 15:18
我发现我悲剧了     我用港服玩的    不能买点  还不能买 两倍经验 2倍设计图什么的   要用到钱买的  全部一点就是 错误代码
作者: ELenaBrando    时间: 2012-7-1 15:27
heaven天堂 发表于 2012-7-1 04:42
...复活在MS附近再爬进去吧...?
机体的话...今天完成了个增加旋转速度的零件.
格斗对支援型,贴近绕道 ...

啊~好像是..一般很少MS单独被爆..
作者: ryb    时间: 2012-7-1 19:18
本帖最后由 ryb 于 2012-7-1 19:18 编辑
ELenaBrando 发表于 2012-7-1 15:27
啊~好像是..一般很少MS单独被爆..


剛剛一場殺暸兩台gunt ank........超爽

一台在敵基地, 4台gm護航......
雖然損失了不少hp, 不過把t ank幹掉了

另一台在洞穴內想要伏擊..... 可是他計算失誤了
在狹小的空間內.... 想要與ms周旋是不可能有勝算的..


作者: lovein2u    时间: 2012-7-1 19:37
好想玩,不知道我的网络能给力不
吐槽一下,不知道为什么,我家里电信的光纤总是被识别为联通网络,难道有基情?
作者: ELenaBrando    时间: 2012-7-1 19:47
本帖最后由 ELenaBrando 于 2012-7-1 19:47 编辑
ryb 发表于 2012-7-1 19:18
剛剛一場殺暸兩台gunt ank........超爽

一台在敵基地, 4台gm護航......


联邦机体普遍都上去了~~现在吉翁发现最新的好像是老虎~
看老虎那造型口水丫..
作者: ryb    时间: 2012-7-1 19:50
本帖最后由 ryb 于 2012-7-1 19:51 编辑
ELenaBrando 发表于 2012-7-1 19:47
联邦机体普遍都上去了~~现在吉翁发现最新的好像是老虎~


老虎hp只有6500.............爆低啊
http://www.battle-operation.com/index.php?%E3%82%B0%E3%83%95


剛剛打一場...... 我在敵基地設置炸彈
來了個自軍的人, 竟然用火箭筒把我炸飛瞭
當然我沒死, 但也中止瞭設置...........@_@ 搞啥啊!!!???


最後總算是炸成功瞭
950的分數真高啊, 可以左右戰局的分數


作者: ELenaBrando    时间: 2012-7-1 20:15
ryb 发表于 2012-7-1 19:50
老虎hp只有6500.............爆低啊
http://www.battle-operation.com/index.php?%E3%82%B0%E3%83%95
...

格斗机好像HP都偏低..不过我用扎古加农看到格斗机压力还是蛮大的..那周旋速度能把我活活玩死...砍下还暴痛..
作者: heaven天堂    时间: 2012-7-1 20:18
ryb 发表于 2012-7-1 19:50
老虎hp只有6500.............爆低啊
http://www.battle-operation.com/index.php?%E3%82%B0%E3%83%95
...

友军的攻击虽无法对自己造成伤害却会导致倒地之类的影响这点太不爽了...
格斗机体群殴一个敌人的时候太不利了...
作者: heaven天堂    时间: 2012-7-1 20:56
话说自己和敌方的驾驶员出仓后在地图上有图标显示么?
坐在MS里的时候有看到小箭头的图标,每次去爆破基地或者防守时就看不到了...友军和敌人都分不清,看到人就攻击,自己人的情况下相仿妨碍爆破/防爆作业...
作者: ryb    时间: 2012-7-2 03:52
真魔神 发表于 2012-7-1 15:18
我发现我悲剧了     我用港服玩的    不能买点  还不能买 两倍经验 2倍设计图什么的   要用到钱买的  全部一 ...


以前的 [每天在一起多羅喵] 就是這樣的

因為在別服內不能連進日服的商店
算是犯法瞭, 日服不能在其他國家的伺服器***沒有註冊等級標準的東西

還是用日服吧............
我的主號也不在日服
但為了這遊戲沒辦法瞭, 只好用小號去玩瞭

作者: ryb    时间: 2012-7-2 03:55
heaven天堂 发表于 2012-7-1 20:56
话说自己和敌方的驾驶员出仓后在地图上有图标显示么?
坐在MS里的时候有看到小箭头的图标,每次去爆破基地 ...

沒顯示估計是因為他沒開槍............沒用噴射器推進
所以不顯示在雷達

我也被同伴肉身時用火箭筒防礙過在敵方基地設置炸彈

人物確實挺難分辨
所以只能記住自己所穿的駕駛服顏色
不過之後駕駛服也可以自訂.............. 所以還是看畫面顯示的顏色, 標記或直接開火吧

同伴的話應該會有數字顯示在頭頂.......................吧?



作者: ginolahake    时间: 2012-7-2 18:16
头上面名字多数是敌人,一般瞄准范围内还有红色血条啊。
作者: ryb    时间: 2012-7-2 18:56
ginolahake 发表于 2012-7-2 18:16
头上面名字多数是敌人,一般瞄准范围内还有红色血条啊。

同伴是數字..........

敵人是名字........吧

作者: led0020    时间: 2012-7-2 19:38
ryb 发表于 2012-6-29 08:21
更新了獎盃解釋

不知道 第一次得到稱許 / 初めて称賛される .........是啥意思


感謝樓主閣下的好貼,另外,Gundam Target in Sight ,這個可是在下當年買機的原因啊,哈哈,雖然畫面不好,但那些質感和一年戰爭時ms的感覺~~實在做得太好了,可惜現在的人只喜歡無雙
作者: onefootkick    时间: 2012-7-2 19:47
今天又玩了3場, 多了沙漠一個地圖
原來炸彈是一定要在那個固定位置(集裝箱深處)才能放
自軍基地跪下可以自動修理MS!!!
殺了敵人肉身後, 故意不打爆那空MS,敵人ms召還不能
敵軍就打少一個人啦, 而且走著走著隨時會撞死那個跑回來的肉身 哈哈
所以出倉千萬要確保敵人不在周圍才行, 否則太危險了
作者: ryb    时间: 2012-7-2 19:53
onefootkick 发表于 2012-7-2 19:47
今天又玩了3場, 多了沙漠一個地圖
原來炸彈是一定要在那個固定位置(集裝箱深處)才能放
自軍基地跪下可以自 ...


如果是基地還沒損壞前
回到基地站著不用出艙也能得到維修的

作者: ryb    时间: 2012-7-2 19:58
led0020 发表于 2012-7-2 19:38
感謝樓主閣下的好貼,另外,Gundam Target in Sight ,這個可是在下當年買機的原因啊,哈哈,雖然畫面不 ...

哈哈哈
握手

Gundam TIS也是我買ps3的主要原因, 而且是我碰的第一個ps3遊戲
至今仍然保存著
當年戰記出的時候我還是偶爾拿出來玩個一兩週目

這遊戲是我ps3破關最多次的瞭, 兩方軍加起來應該快20次暸


這次的戰鬥行動很給力.......... 目前來說除瞭課金以外
各方面設定均很滿意

今天改用gm的火箭砲瞭........ 殺敵容易多瞭
尤其是那種隻身前來基地的敢死隊....... (我用zeon時也是這種敢死隊, 哈)

看到zaku對著同伴揮劍的那一剎那, 繞到他背後去瞄準, boom~~~ 然後上前等待再補一劍


被圍毆的感覺真的挺悲劇, 不過圍毆人的感覺很給力


作者: heaven天堂    时间: 2012-7-2 23:27
ryb 发表于 2012-7-2 18:56
同伴是數字..........

敵人是名字........吧

友军的时候候数字和名字都表示...
所以一开战就按L3+→→→...
作者: ryb    时间: 2012-7-3 03:39
heaven天堂 发表于 2012-7-2 23:27
友军的时候候数字和名字都表示...
所以一开战就按L3+→→→...

原來L3還有chat.......我都不知道
目前都是十字鍵......
學習瞭

作者: ginolahake    时间: 2012-7-3 20:13
ryb 发表于 2012-7-2 18:56
同伴是數字..........

敵人是名字........吧

额。。。一时情急。。。说反了。。
作者: ryb    时间: 2012-7-4 12:53
本帖最后由 ryb 于 2012-12-17 00:56 编辑

 



感謝A9某技術達人透露的內部信息

請注意這是違反遊戲條約的!!
不想被透劇或觸雷...
或是不想被打破遊戲樂趣的就別看



 
 

極密文件發佈!!


極密文件發佈!!

極密文件發佈!!






2012年12月13日 第一彈:
MS全部名單公佈!!!!



2012年12月14日 第二彈:
系統洩漏音樂MP3檔案



2012年12月14日 第三彈:
有關之後要開放的Hanger系統信息



2012年12月17日 第四彈:
強人陣線!!!




 
 



總之自己看看就好了!
為了避免引起不必要的爭端和改變
請勿大肆傳播............


 


作者: 游戏鸡    时间: 2012-7-4 13:17
什么时候会更新新地图?
作者: minami0403    时间: 2012-7-4 14:44
謝大大很詳細@@

"字數補丁"
作者: ryb    时间: 2012-7-4 18:16
游戏鸡 发表于 2012-7-4 13:17
什么时候会更新新地图?

不知道

只是看得到平面圖瞭

作者: ryb    时间: 2012-7-5 08:51
重新調整版面了

把這弄成整合貼比較容易找
不會東一個西一個的

主要是之前沒想到會做這麼多...........

作者: ryb    时间: 2012-7-5 11:50
本帖最后由 ryb 于 2013-5-15 16:10 编辑

本貼更新紀錄 與【重要信息】!!
2013年2月19日 
本來想趁來澳洲放假這幾天更新機體信息啥的
可是主頁當掉好幾天現在也沒時間作了

不過前兩天去驗血,結果膽固醇暴高!!!
6.7/4.2..... 正常4.2,我這年紀這算超高的!!

ND,上網查了查果然和睡眠有關
雖然和吃的也有相關,不過我老婆平常做的都粉健康

所以還是睡眠.........

既然妖精高達都要豋場了........
我覺得是要輕鬆對待這款遊戲的時候了

也希望起早攤黑掛機的大佐和曹長們引以為戒
莫因身體耽誤了以後的公國大業!! 還是要做長期抗戰的打算
所以身體第一啊...........


 
2013年2月14日 

- 整備庫開放!!

- 新地圖追加!!

- 追加一些 Lv7 機體!!

- 稱讚的方法更改!!
   廢棄每5小時讚賞一次的限制
   每場戰後可以在結算畫面給一個玩家稱許
   以前通過查看玩家信息的讚賞方法無法將會廢除

- 搜尋或開房的設定可以保存了!!


看起來都是好的更新啊!!!
 
2013年2月10日 

12日預訂更新的新地圖!!
感謝hotakyu提供的貼圖!





還有感謝幻夜槍提供的以下試頻
搬自你摳你摳的 [真.Yukkuri大大詳細解釋: 攻擊 vs 防禦判定 插件影響力] 點我進入

簡單講也就是攻擊補正不變的情況下
每增加50點防禦力,減少10%傷害度

防禦裝甲不變,射擊補正+10的時候,攻擊力增加121,+12.54%

可以供大家參考一下,調整一下裝備的內容

我個人覺得,裝大量增加HP的插件,配合專攻某一項防禦插件
效果貌似是最佳的...........
 
2013年2月08日 
有人對 [ホバーノズル] 和 [噴射制御装置] 有研究嗎??
歡迎發表不同的意見與感想


我看wiki上寫著說:
[ホバーノズル] 是增加開著推進移動時的總時間長度
也就是有時候機體堆進移動中會停一下,緩一緩再繼續推進
所以這個插件就是增加推進的移動時效,可以不用停下來緩和


而 [噴射制御装置] 是增加推進量上限



基於以上原則,一台機體如果推進量總上限太低的話
裝上 [ホバーノズル] 也是無濟於事
因為 [ホバーノズル] 的加常時間是由推進量總上限而定的

也就是說,一台機體啥都沒裝時,如果推進總上限時間是2秒
本來的推進移動指有1.2秒,裝了 [ホバーノズル] 的話就可以保持2秒內一直推進移動
然而並不會增加推進的總時限,也就是說最多兩秒!

相對的,一台機體如果推進上限是2秒,而本身就附帶了 [ホバーノズル] Lv1或Lv2的技能
比如大魔,就不需要再加上插件  [ホバーノズル] 了
因為雖然是重疊累計效果,但是總推進量上限沒有增加的話
機體本身的技能以經接近或大於原本的總推進時間上限
就沒有必要裝附加的 [ホバーノズル] 了
所以更應該增加 [噴射制御装置] 來延長本身的推進上限量,使其達到更好的效果
如果那時還有空槽,再安裝 [ホバーノズル] 來填補增加後的推進時間上限空缺



而要命的是能夠增加推進上限的插件 [噴射制御装置] 都是占中間槽的
那可是所有機體改造的黃金地段啊........
也就是說你想要快速有機動性,就別想帶著250+以上的雙防重裝甲了

我這樣理解對吧???
 
2013年1月10日 
昨天戰鬥時碰到一台重裝大魔
他用火箭筒把我打僵直後直接就和投彈發射了
好像根本不用等待似的..... 而且之後又馬上換劍來砍我了
三段式combo連接的天衣無縫.....
我就好奇怎麼這麼能連的這麼快,平常自己用時都連接不上,速度不夠快

想了想.....剛才用重裝大魔做實驗,快速換武器成功了
但是需要習慣一下,因為比較繁瑣,不熟的時候會手忙腳亂


剛剛測試,用重裝大魔發射普通火箭筒
然後R2切換武器 -> 閃光 -> 投彈
投彈準備到發射,這整個過程我可以從1數到5
也許不是5秒,但是一二三四五慢慢數剛剛好


那麼,捷徑,就是仍然保持在火箭筒的主武器畫面
然後按住R2不放,這時可以按x 兩次調到投彈做預備

然而,主武器畫面還是在發射預備中,而且可以隨意移動



也就是說,火箭筒發射待命中,畫面右邊的武器切換畫面保持在投彈的選項上
R2長按不放,這樣仍然可以移動或推進,完全不影響機動性

然後如果發射了火箭炮,立刻鬆開R2
火箭筒武器發射後自動切換到投彈!!! 沒有時間差!!!
而從切換後到投彈預備,我只能從1數到3了!!!

也就是說少數了兩個數字的時間!!!!!

這種武器切換方法可能需要熟悉一下
可以小幅度的提高combo連續的可能性!!




但是對於像小白兔這種主炮與副炮就在一起的
就不需要這麼繁瑣了
 
2013年17日 
三年後又回到戰記了......



努力逼自己再一次打完劇情模式後,終於又熱淚盈眶的進入傭兵模式了
意想不到的遊戲室超多啊~~~~

而且進入後幾乎部用等就開戰了,想想現在的無限等待與被踢的BO....




與基友Mike大一起打電腦真是無比的輕鬆愉快啊~~~
打A9戰隊太多了,感覺有點壓力過度了.......
想像老兵告老還鄉去打輕鬆的co-op戰役了.......

由於現在才是重新開始打
所以還是開著Zaku2,不過有幸獲格了沙魔的火箭筒
好強啊!!! 好大的爆破範圍!! 比BO給力N倍啊

突然發現戰記裡有好多機體以前沒用過
但是打了BO後突然很好奇很想要用用看了
特別像是不太可能會在BO裡出現的海狗.......



總之,我會不定期上線,想刷的可以到時加我~~
 
2013年1月10日 
到1月22日日本時間下午兩點之前
玩家都有機會獲得這台........
能夠令我們公國再站十年八口房的基體【牆人】!!




還真是等級無限制...
我昨天歐服主號打了13場 (把之前累積的都打完了)
順利開發出了面壁牆人.........
而日服主要的號只得到一張而以.....@_@


牆人的近身攻擊範圍太窄了,幾乎是北斗無雙1裡健次郎的快拳範圍

主射擊武器的飛彈還不錯,可以邊走邊射
射速快且射程夠遠 (之後應該會被縮短吧...)
威力與彈數都很好

浮游炸彈可惜有時間限制,近距離爆炸有小半徑的攻擊判定僵直
如果能當作地雷那樣埋著不炸就好了


小號一等兵開牆人出去真是雕寶了~~~
風光無比.... 看看那些掛機的大佐還在開摸姐衣Lv5....

 
2013黏1月10日 
A9女僕戰隊正式招募ing!!

我的女僕裝大魔


  

  
 
2013年1月1日 
2013新年快樂!!
May chips be with you!!

新年芯黏灑灑分佈清楚!


A9戰隊2013新年的晨聚





順便小慶祝一下這貼超過20000樓了
20000樓的得主又是Yukkuri大大~~
恭喜啊~~ 願2ww的chips be with you!!

 
2012年12月27日 

A9專用QQ群開幕!!  【288731429】

聖誕節遠房親戚來串門了!!!
癈柴三人眾之後..... 又來了坑嗲二人組!!



ジムSPⅡWD隊仕様   ザクⅠ&#12539;スナイパータイプ指揮官用



聖誕圖裝Dom重裝型
引用一下基友的發展
用WR塗裝聖誕老人外加兩台鋼彈殼塗裝麋鹿,應該碉堡了!!


 
2012年12月24日 


女王陛下祝在外奮勇戰鬥的
1億公國軍兵們聖誕快樂!!!
狗武運喔長久!!!



別點這圖喔......警告你撸



另外......... 這是我收到的聖誕節禮物!!


 
2012年12月19日
+2日
 



偽未日裸格鬥超兄貴祭典
做戰失敗!! .....規則設計不良


三度感謝穆·撒加大大的奉獻
和今早被我吭爹的設定連累的臉胖君們!!!
幾次我剛復活出來就被群圍秒殺了....


以下為公國虐臉胖的戰鬥實況...
祝公國的基友們聖誕快樂~~~


http://player.youku.com/player.php/sid/XNDkxMDk1MzA4/v.swf


參加規格如下,這種設計是失敗的:

Cost300 或 機體上限Lv4!!
(達到其中任何一條既為上限)

格鬥近身武器Only!!
支援格鬥凡用機體均可!!
射擊武器禁止!!
插件禁止!!
近身攻擊以外只有閃光彈與虎鞭使用許可!!
捨身撞人許可!!

以上!!! 諸君狗武運喔!!



 
2012年12月19日
+1日
 
裸機 裸舞 裸插 裸裸戰!!! 輕鬆涼爽!!!
機體Lv1  武器Lv1  無插件
全憑伎倆的老兵戰!!! 刺激爽快近身火熱團抱摩肩

再次感謝穆·撒加大大的奉獻
和早上熬夜裸裸參戰的各位基洞好友!!!


http://player.youku.com/player.php/sid/XNDkwNjYyOTE2/v.swf

 
2012年12月19日 
第一次BB槍戰成功

錄影兩個片段公佈中!!! 感謝穆·撒加大大的奉獻
和早上熬夜參戰不灰心等待開戰的各位基友大大們!!!


原貼連結點我進入

BB槍第一戰錄影直接進入    第二戰錄影直接進入

 
2012年12月18日 

豆豆槍激戰參加條件

1. Cost 275 或以下
2. 機槍最大lv3,不可使用附帶榴彈攻擊
3. 插件不限
4. 不可使用衝撞,近身,閃光等武器! (煙霧彈不限)
5. 副武器頭頂機關槍和胸口機關槍使用不限
6. 可使用老虎改裝的盾牌機關槍與老虎的手指機槍Lv3

7. 連射型的重型槍使用不可! 例如小白兔的胯下槍和BD的腰部發射器
8. 設定裡的自動瞄準輔助可以打開


 
2012年12月17日 
Blue Destiny Festival!!!


 
2012年12月11日 
大更新內容如下




2012年12月11日至24日日本下午5點為止
玩家可入手 Blue Destiny 二號和三號機的Lv1設計圖
在期間無法完成此機體的玩家將不會在活動後繼續獲得相關的圖紙


(公國軍也有高達了,但是我寧可是GP02的二號機啊)


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用開發點數更換課金的機體與武器系統開放了

目前開放的可更換MS只有 GM Lv5Zaku2 L5
可更換的武器為 連邦的100mm機關槍 Lv4Zaku機關槍 Lv4
可更換的插件為 耐彈裝甲 Lv4盾牌強化 Lv4


* 以後每個月會追加一些些可更換的機體武器與零件等
  但最終還會有些機體武器與零件是無法單以開發點數更換的


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針對以上能夠用開發點數換得的機體,已經使用課金獲取以上機體或零件等的玩家
可以通過開發點數交換出擊點數
交換次數有限制,是通過個人課金次數的上限而定的


個人以8萬換了3個出擊點....... 覺得挺坑的
6個小時就有3個出擊點,可是三場戰鬥就算拿到8張全部白金的芯片設計圖
也不可能賺到8萬的...... 除非還帶Booster....


需要更換出擊點數的去開發室裡的 [出撃エネルギー]
然後選擇 [備蓄エネルギー申請] 既可

尚未允許以開發點數更換的機體武器與零件,即使課金了
暫時也還無法兌換為出擊點數的交換次數





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遊戲房間新增出擊點數限制的【限制戰】選項
在遊戲設定與搜尋時有帶星號的就是限制戰

該房間無法限制軍銜上限,參加限制戰時,主武器將與機體自動等級同階化

配帶對於戰鬥有利的勳章時,駕駛員本身的出擊點數會增加
駕駛員戰死時所獲得的分數也會增加
能夠裝備勳章數越多的駕駛員自身的出擊點數越高



現在進入房間時會顯示該房內的遊戲規則!!
很方便了,不用再去查看



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高軍銜玩家的【階級獎勵

軍銜從少尉開始,並且途中脫離率不到5%的玩家
在結算時會固定多得到一張設計圖的獎勵!!!




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系統方面的調整

- クイックマッチ - 自動配房的調整
   先自動找與玩家等級上限相同的房
   找不到時會將等級上限增加兩級
   還是找不到時就無差別入房了

- 全員入房後增加到75秒才會使未準備的玩家強制退出

- 出入駕駛艙將無法再使武器自動補滿或冷卻!!

- 可以移動蓄力的光束武器將無法再在跳躍與倒地中繼續蓄力!!

- 12人的房間不會再在Loading畫面全體掉線

- 結束畫面清算時可按L1或R1看到一些追加成績



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現在開始各種Booster的插件不會再算在機體的裝備槽之內了
而且NB社開發出了更高檔的Booster Lv2



使用次數仍為各8回,而對於攜帶者的個人效果增加到 經驗值 x3開發點數 x3.5設計圖紙 +2
在整隊勝利的情況下,攜帶者以外的隊員仍然只會得Booster Lv1的獎勵效果

而這種Lv2的Booster在一定軍銜以上的玩家,有機會在戰後隨機獲得!!



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相對的,也推出了新的獎勵系統 [Over! 7]

所謂的Over7也就是當結算畫面時玩家獲得了7張或以上的設計圖時,所發動的特殊獎勵



第7張開始的設計圖會只以1星~3星的等級出現,也就是說不會有青銅級芯片了!
要獲取該獎勵需要讓自己達到7張設計圖紙,也就必須使用Booster

戰鬥勝利: 4張圖紙
+ ***獎勵: 5張圖紙
++ 階級獎勵: 6張圖紙
+++ 設計圖Booster Lv1: 7張圖紙!
++++ 設計圖Booster Lv2: 8張圖紙!!



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與時俱進隨心所欲的機體調整



- 一些既有的MS與武器增加到Lv6

- Blue Destiny一號機的武器順序變更

- 先行配備GM LA出擊點數減少
- 先行配備GM WR的出擊點數減少
- 先行配備Zaku2FS出擊點數減少
- 先行配備重裝Zaku2的出點數減少
- 賣萌龜的出擊點數減少
- Zaku Rabbit的出擊點數調整

- 大魔的性能強化 (推進器增量)
- 大魔重裝的性能強化 (推進器增量)
- 沙漠大魔的性能強化 (推進器增量)
- 量產鋼彈殼的性能強化

- 100mm機關槍射程調整,威力與性能強化
- 90mm機關槍射程調整,威力與性能強化
- Zaku機關槍射程調整,威力與性能強化
- Zaku機關槍後期型射程調整,威力與性能強化
- MMP-80mm機關槍射程調整,威力與性能強化
- Gufu Custom的盾牌機關槍威力與性能強化
- 賣萌龜的大口徑頭部四連裝機關槍威力與性能強化

- Efreet改用腕部榴彈發射器的填彈與發射間隔時間調整
- 兩軍的腹部多種發射器共同得到威力強化,彈數和填彈時間的調整

- 陸戰高達用光束槍威力強化
- PG高達用試作光束槍威力強化,射程延伸
- 高達用光束槍威力強化
- 高達用光束槍SN裝備威力強化

- 摸姐腕部光束砲威力強化
- 摸姐衣腕部光束加農砲威力強化
- 賣萌龜腕部超級粒子砲光束槍威力強化

- GM Command的盾牌耐久力增加
- 先行姑姑的盾牌耐久力增加
- 素姑姑的盾牌耐久力增加

- 盾牌強化材料插件性能強化
- 強化裝甲插件性能強化
- 數據庫連索插件需要槽大幅度減少!
- 強化震盪吸收器插件需要槽減少
- 高性能瞄準鏡插件需要槽減少

- 老虎的Lv3~Lv4設計圖降低到1星
- GM Command設計圖降低到0星
- Zaku機關槍後期型Lv5設計圖降低到0星
- 大口徑頭部4連裝機關槍Lv3設計圖降低到2星
- 大口徑頭部4連裝機關槍Lv4設計圖降低到1星
- MMP-80機關槍GN裝備Lv2設計圖降低到2星
- MMP-80機關槍GN裝備Lv3設計圖降低到1星

- 沙漠大魔巨無霸火箭筒改Lv3設計圖提升到3星!!
- 老虎特裝盾牌機關槍Lv4設計圖提升到2星

 
2012年12月10日 


隊長戰役超刺激超好玩
希望大家嘗試!! Mike大首先推薦!!


今早打了第一次的隊長戰役
大家都非常興奮與激動!!
很久沒有這種感覺了!!

非課金玩家或低軍銜玩家們
也都可以在戰鬥中得到極致的發揮機會喔!!

 
 
 
>> 隊長戰役設置方法點我進入!! <<



 
2012年12月09日 
A9VG戰隊自定義玩法開發中
歡迎大家參與討論,以便設想更完善更均衡!!

目前預想設定內容,請點我進入

預定明早試驗的打法 - 點我進入
 
2012年12月08日 
官方發布下次更新時間預定為12月11日
 
2012年12月07日 
* 聲明 *



有一件事要宣布一下
我暫時無法再參加早上1:30分的戰隊了

這些日子以來多謝大家陪同我......

長時間以來的早起打高達,終於讓老婆有不愉快了
因為每天早上都上班遲到,早上泡了咖啡也忘了喝就出門
每天午餐時間補眠, 回家常常處於萎靡狀態
很多該做該安排的事情都記不住......

所以我要暫時退役了...
晚上回家能不能掛機現在都不確定了
不過這種狀況完全是我自己造成的......

大家也請多注意休息吧,不用再熬夜陪我了
如果我早上還有機會上線最多也就是掛機了




 
2012年12月06日 
由於戰鬥行動這遊戲獲得2012年的遊戲獎
今天開始到明年1月22為止
所有登錄的玩家均可獲得免費出擊點以及Boost禮包的大放送




- 只要登錄遊戲就可獲得免費的三次出擊點數

- 剩下的Boost禮包需要進入PSN Store領取
  禮包內容為每種Booster x2

  (每個僅限使用2次,並非8x2=16次!!)

  步驟請看147864899發的詳細解釋,點我進入!

!! 只限日服使用 !!


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昨晚A9的砸蛋殼戰隊!!!!






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今天本貼的點閱率超過53萬了!!!



感謝大家的支持!!


 
2012年12月05日 
今天我得了【GM Cannon Post-Trauma Stress Disorder
俗稱GMC PTSD - GM加農創傷後應激障礙症狀

因為我的Lv5砸蛋殼被有經驗的Gm加濃打的生活不能自理了
遠打命中不能...它的機動性與發砲的連續性完全制壓了砸蛋殼
中近距離它的光槍有一卡一卡的短時間小小緩慢僵直效果

我的砸蛋殼現在碰到老兵的GM加農只能縮了......

戰場上遠遠的看到就會有PTSD
估計到GM加農被弱化前... 砸蛋殼都無法自由伸縮了


 
2012年12月05日 
下次的更新時將加入點數開發項目!!!

到目前為止用開發點數無法入手的Lv5機體和Lv4武器
將可以用開發點數交換獲得了!!
所以非課金玩家也可以將機體與武器改造到最高等級了!!



能夠交換一部份的Lv5 MS,Lv4 武器 與 Lv4 的插件
隨著屢次的更新能夠交換的項目會逐漸增多

所需開發點數將會非常昂貴


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同樣課金玩家將可以通過開發點數交換出擊點數



針對以上能夠用開發點數換得的機體,已經使用課金獲取以上機體或零件等的玩家
可以通過開發點數交換出擊點數

交換次數有限制,是通過個人課金次數的上限而定的

如果將來再追加可交換的機體等等,若是該玩家已經課金的項目
將會再次追加出擊點交換的次數

同樣所需開發點數將會非常昂貴
 
2012年12月04日 
開大魔才是一件很浪漫的事

開著大魔~我就是超浪漫!
有時會去連邦因為當天分數 超 級 濫!!
Pilot like Black Tri-stars   我Pilot like Black Tri-Stars
最好你們都有開發大魔啦別在裝傻!

 
2012年12月01日 
順便小小慶祝一下今天凌晨這貼的點閱率超過50萬了
多謝大家的支持~~~~~


大魔縱隊的羅曼!!!! Jet Stream Attack!!!!



ご武運を!!!ジオン公国に栄光あれ!!!!


Jet Stream Attack!! 目標鎖定舞中佐的SC惡魔!!!



結果慘目忍賭.............. 我全0收場~~~

不過真是浪漫啊......整場中大魔與塵沙飛揚
 
2012年11月31日 
 預計12月中旬的大更新內容如下


 - 遊戲房間新增出擊點數限制的【限制戰】選項
  有出擊點數限制的房間無法限制軍銜
  參加限制戰時,主武器將與機體自動等級同階化


 - 配帶對於戰鬥有利的勳章時,駕駛員本身的出擊點數會增加
  駕駛員戰死時所獲得的分數也會增加
  能夠裝備勳章數越多的駕駛員自身的出擊點數越高



 - 出入駕駛艙將無法再使武器自動補滿或冷卻!!!


 - 新增MS機體  (目前不明...可能性1可能性2)

 - 新增武器 (配合新機體等)

 - 其他的各種與時俱進的調整!!!


 - 成績結算畫面進一步顯示
  對敵機造成傷害最多的玩家
  被彈最少的玩家
  無損傷的玩家
  分數貢獻最高的玩家
  各種boost插件裝備的玩家

  * 只顯示各種第一名的,可以預想八口房裡的各種結算顯示.....


 - 新增對高軍銜玩家的階級獎勵
  收級開發圖將變得容易 (我猜是增加潛在的%吧)
  對於途中脫離率低的玩家也會得到這個獎勵

  (一路咬牙忍住被虐的玩家們熬出頭了)


 - 其他系統更新
  在Option裡可以選擇開關語音對話
  修正進入房間時被告之滿員的錯誤信息
  以及其它的等等等等等等等等....

 
2012年11月22日 
今天下午日本時間兩點開始更新

- 新的MS機體


- 一些機體的能力值調整
- 一些武器的能力值調整
  (乃的又要幾家歡喜幾家愁了,彈殼已經確定了)

- 制壓站裡中續點占領後的的分數調整

- 到12月5日為止
  [課金薄いぞ!なんにやってんの?] 再開
  出擊點數購買特價又來了!!
  
  同時 [補給部隊派遣獎勵] 再開
  戰後獲得的開發點數增加30%
 
2012年11月21日 
恭喜一萬層基樓達成
請大家明天碰到Yukkuri 給他賞賛吧!!
ID:  makerball




話說昨天開始到今天一共收了100條以上的回覆提示
98%都是這貼的.......紀念一下


 
 
2012年11月21日
 

 
 
A9VG 私房戰 讀我聲明

暫定我每天早上北京時間凌晨1:30開私房

msgp01北京時間晚上9:00開私房
要加入的請加他ID msgp01


如果有其他人願意在其他時間固定開盤
請通知我,我會加入到主頁信息

 
 
有意加入者請留下ID軍銜,想多寫點關於自己機體的介紹也可以
因為是私房所以遊戲室內尋找不到的,比須通過邀請


我或舞中佐會開房,有其他玩家想要主動開房也可以在這貼裡提出來

我會按照當時在線人數開適合人數的房間,以免開不了場
(所以前提是需要你加在我們的好友名單裡)

開房的等級是全軍銜,一般會每張地圖打一場,礦山跳過...

邀請我會連邦胖和公國軍各發一次,各人可以依照想加入的軍種接收邀請

目前沒有任何軍銜,武器或玩法限制,有些特殊玩法提議但是目前還沒敲定


有其他問題或想法歡迎提出,基本上是每天早上
但是如果有特殊因素我無法上線,請見諒

如果早上湊不到開場的8個人,請大家自行解決吧
畢竟,不希望大家熬夜來配合我的上線時間




這段時間之外如果我玩一般會開房名稱如下
A9 勝負気にせず キックしない
(因為字打不下了,所以只能簡寫為 A9 勝負不計較 不會踢人)
 
 
2012年11月20日


 
 
課金到底要多少霓虹円
 
2012年11月19日 
Wiki的未經官方證實信息....... 點此進入


每個黏棒軍心中都該有個肛夾濃

今天聽大家的建議KJ了肛夾濃



以及武器,攻擊力1500 (全蓄力4500)


結果在本來很受虐糾結的中尉階級一下打出了這樣的成績




看來我這種網速只能又回歸支援型的鋼加農了

 
2012年11月15日 
今天啥日子...RP爆了
終於拿到最棒的機體 險行梁山給了姑姑



馬上塗裝........ 西瑪和賈圖的0083專用機體



以及今年的時裝流行色......

Yeah..........



終於不用在追姑姑了

而且姨父也來了.......


 
2012年11月12日 
全MS機體排版重新整理完畢

連邦MS整合頁面         公國MS整合頁面

改造零件數據全更新
 
2012年11月12日 

全MS數據全更新完畢

新增機體數據:

イフリート改 (衣服烈的該)

ドム&#12539;トローペン (瞎摸)

ジム&#12539;ストライカー (GM撕抓卡)
 
2012年11月09日 

友情提醒!! 建議把手柄設定改為C型



常常看到敵人逃走時可以左右擺動...... 可是自己飛時只能直進直出
原來是手柄設定的關係
改成C型以後等於把跳躍與噴射交換了位置
用L1作為噴射時可以用右手控制鏡頭的左右了
也就是說可以邊推進邊改變方向180度!!!!

個人嚐試以後覺淂超級好用,建議大家試試看
當然會有一個短暫的適應期...不過覺得值得的
話說改變設定後,我整場只按錯了一次...... 就那麼一次...


- 如何打日文開平局或八口等房間... 語言教學點我進入
 
2012年11月08日 
8號日本時間下午2點開始 到 21號下午5點為止
玩家可以不限等級的得到 イフリート改 (伊弗利特改) 的設計圖紙

在期間沒有成功開發出Lv1的玩家將無法獲得此機體
(除非此活動日後再開)


 
2012年11月03日 
今天終於拿到白色惡魔了!!!! 少尉05........



剛好家裡網路換供應商........只能用手機上網
速度爆濫的狀況下拿到的!!!

拿到白摸了.............終於不用再起早貪黑的掛機了
我的身體應該也會更好了
好像做了一場很長很累的夢......


 
2012年10月31日 
轉載一篇某位日本玩家的帶星設計圖入手率統計
出自: http://blogs.yahoo.co.jp/gold_beetle0801/folder/1521889.html


 
2012年10月29日 
三天後終於能登陸A9了

可是25號以後的紀錄全無..............
將近一萬的點閱與幾頁的討論
還有25號的更新內容翻譯也不想再重新打了....
算是A9與這貼的黑歷史吧

留念一下
 
2012年10月24日 
今天這貼的點即率終於超過了本區的PSN遊戲介紹至頂貼



小小興奮一下...... 留個念
感謝大家將近4個月以來對此遊戲的關注與參予~~~~



順便抒發一下鱉區的心情
昨天升到排長 (少尉) 後發現戰鬥艱難很多
種種高防禦的機體都出爐了
打了都不怎麼失血...... 頓時成績上我往豬隊友方向靠攏了

今天我的V計畫也終於啟動了...... 看到的剎那間真的感動了


 
2012年10月17日 
今天我去上班,老婆掛機幫我拿到了 Prototype Gundam
可是老婆不知道那是啥,只說完成了個啥

回家後打了兩場才想起來這件事

一查,大驚喜........ 竟然是Prototype Gundam!!
太高興了,謝謝老婆幫我玩制壓戰


更多圖在此
 
2012年10月20日 
經過16天的努力....... 大概88場的刷RP考驗......
終於得到賣萌龜霸鳥...........




而且竟然第一場出場MS擊破成績就破千了.......
好....... 冷板凳區正式又多了一台公國藝術機體




復古的顏色..............60年代塗裝




 
2012年10月17日 
昨天打了11場免費出擊......
這樣早起貪黑的打結果也沒拿到一台高達或勇士的設計圖...
常期以來的"軍訓"使我的黑眼圈已經像熊貓了.......
今天開始不再這麼猛打了........ 愛誰誰吧,愛啥時啥時吧
 
2012年10月15日 
今天終於拿到期待已久的摸姐衣了........
所已留念一下.....(彩裝後)



不過真難用啊..............

可能是我網速的問題吧
光束無法目標鎖定,導彈發射時僵直
小爪好短啊.....我連近距離敵人都摸不到

看來我的網速真心不適合格鬥機
只能用WR那種的猥褻MS......
我用摸姐只能充當豬隊友......
用WR即便不能殺MS,但是絕對是一番的支援戰友

唉............害我那麼期待的摸姐衣.....

順便發一個在平局和一個基友玩剪刀石頭布的視頻
老婆覺得很無奈又很搞笑,就拿手機開始拍了

http://player.youku.com/player.php/sid/XNDYzNTk5Mjc2/v.swf
 
2012年10月14日 
今天自己的生日
笑桑苦大賽~~~~
(進入遊戲時OP說今天過生日呢... 祝你有足夠的氣合)
雖然要上班....... 不過祝大家RP爆頂
能拿到至少一台自己想要的MS!!!!
也感謝一直以來大家對此貼的關注與參予!


我的肺腑是祢所造的
我在母腹中,祢已覆庇我。
我要称谢祢,因我受造,奇妙可畏;
祢的作为奇妙,这是我心深知道的。
我在暗中受造,在地的深处被联络;
那时,我的形体并不向你隐藏。
我未成形的体质,祢的眼早已看见了。
祢所定的日子,我尚未度一日,
祢都写在你的册上了。



今天一早打了一場聯邦的,有個隊員三個加成插件都帶了
而且那局大勝!! 得到了第一台高達的設計圖.... 雖然只是試作型高達
不過還是很高興


 
2012年10月12日 
今天掛平局看日劇時... 老婆突然說
既然你那麼想得到高達和龜霸... 我幫你白天掛平局吧!!
我太高興了....... 於是剛才讓她嘗試了一下如何掛局...
高達....... 摸姐衣...... 我來了

 
2012年10月11日 
公國軍在一起玩猜丁殼 (剪刀石頭布)
可是每次都是我出三叉剪刀的魔蟹輸了....


 
2012年10月8日 
全部機體與武器的數據修正了
奶的... 你個與時俱進的B社... 花了我5個小時更新數據...

新增MS機體資料
- 陸戦型ゲルググ
- ジム&#12539;コマンド
 
2012年10月6日 
追加 制壓戰
追加 新兵實戰訓練
新增 哈囉獎勵模式

新增MS機體資料
- アッガイ/ 賣萌龜霸
- GM Sniper 2
 
2012年10月4日 

頂樓新增 【日本軍銜對比】,看看自己究竟啥等級吧


今日10月4日更新內容
- 到明天為止下載了遊戲的玩家只要在10月5日到11日之間登陸
  就可獲得遊戲發佈100天的慶祝禮品,三個儲蓄用的出擊大點!!





- 新遊戲規則【制壓戰】
- 新模式【新兵實戰訓練】

- 新地圖【採掘所】




- 新機體【GM Sniper II / 實彈狙擊】和【陸戦型ゲルググ / 陸戰勇士】

- 10月4日到10月15日之間實行特別機體設計圗發佈アッガイ/ 賣萌龜霸

- 新武器和零件及數據調整

- 修正:  尋找遊戲室時,若是希望進入的軍勢已滿員,將無法入該室

- 可以自定義戰鬥中的簡易通訊內容!!
- 遊戲規則確認時可以看到該遊戲室的設定備註 (比如 Zaku1 vs GM LA)

- 無限Loading 881
- 蹲射 881
- 自動尋找遊戲室時不符合軍銜階級的亂入 881

 
2012年10月02日 
昨晚開始打了5場都是豬隊友!! 勇戰後還不如打平局的分數高
我怒了!!!!  我怒啦~~~~~!!!!

怒髮衝冠零格速,被踢不歇
平局裡,仰天長嘆,壯懷基列

三個月來的情與苦
拔線裡的暈和虐

莫等閒,白更新了遊戲,空悲切

蹲射黨,求讚賞,輕吉姆,何時滅?
駕加農踏破,平局山缺

壯志饑餐老虎肉,笑談渴飲大魔血
待重頭,收拾豬隊友,課金去~

 
2012年9月30日 
請打平局的戰士們看看這裡
做個是否能提升設計圗入手%的實驗!!

 
2012年9月27日 
今日下午日本時間兩點開始更新MS機體數據!!!
- 格鬥 & 汎用 &支援 的相剋屬性補正調整
- 一部份MS的出擊cost調整
- 以及上述調整過的MS的被擊破點數修正

以及10月上旬開始的更新預定
- 無限Loading的Bug修正
- 蹲射神技的修正 (我才剛剛習慣阿~~)
- 自動尋找遊戲時等級限制以外的玩家亂入

 
2012年9月20日 
更新 Zaku1量產型Gun Cannon 資料
男だったらザクに乗れ!!!!
男ならザクだってこと!!

 
2012年9月21日 
我的10周年結婚紀念日!!!!
請給我曉桑!!!

10月開始的大幅度更新預定翻譯內容在此
 
2012年9月20日 
關網公佈! 20日日本時間下午兩點將新加兩台MS
連邦和公國各一台...... 竟然不是Blue Destiny 01
而是Zaku1格鬥和量產型鋼加农???
 
2012年9月17日 
晚10:20分......我課金了
 
2012年9月15日 
點我進入 如何開啟PS3的Ports可以增加網戰速度

* 這個可能有點因人而異,我個人開啟前長期0格,開啟後多數2格!
如果不嫌麻煩,直得嘗試看看

但是如果仍然無效, 可能就不是對每個人都有幫助吧
我也是還會找到0格的,但是2格的機率比以前大多了

 
2012年9月7日 
礦山地圖發佈確認!!! 見此樓
感謝 calvinken 提供的信息

所有機體能力值更新調整
常常更新都要調整能力值... 真是與時俱進的機動戰士 -_-

新增機體 Gundam Ez8Gufu Custom
 
2012年9月3日 
到9月12日日本時間下午5點為止
可無軍銜限制的獲得兩台新機體的設計圖

ガンダムEz8   和   グフ&#12539;カスタム


 
2012年8月下旬 


     系統更新終於來了,同時官方又發佈了以下消息
     與下次系統更新發佈時將會同時進行遊戲發行兩個月的慶祝
     任何在這段時間內有玩遊戲的玩家只要登入系統進行更新
     就可在更新後的遊戲主畫面內獲得免費的三個出擊點數,每人只能領一次!
     截止時間為日本時間9月6日下午1點59分


     - 針對機體作性能調整 (又要調整了,我又要忙了@_@)
     - 針對選擇自動配室和一些可設定的遊戲室簡介做調整
     - 連網部分做各項調整
     - 玩家的遊戲記錄將可以在伺服器上進行備份!!!
      以便萬一記錄損壞時可以恢復遊戲記錄!!!
     - 其他各種的調整,各種不合裡的地方進行修正...

     具體更新時間暫時未定,反正也沒幾天了... (變形金剛也要出了......)

 
2012年8月20日 
感謝 shtv0310 的資訊,教我們如何自我稱許! 稱許不求人!!

今日日本時間下午兩點【無人都市(夜景)】氣候地圖追加確認
 
2012年8月14日 
500次稱許的超級碉堡勳章 - by gameboyxx

- 所有機體及武器內容更新調整

- 等級必要EXP與升級獎勵更新

 
 
2012年8月09日


 
 
由於本人生活因素,無法定期在地面出擊
暫時要告老還鄉回到Axis......
所以無法跟得上公國軍的作戰與開發進度了


在此開始徵求各位玩家對新機體或武器等的使用心得以及數據
以便及時更新此貼,造福其他基動戰士,RP戰士與偉大的課金戰士

目前需要的機體心得有:

- 陸戦型ガンダム
- 陸戦型ガンダム WR裝備
- プロトタイプガンダム
- ガンダム

- ドム
- ドム(重装備仕様)
- ズゴック
- ズゴックE
- ゲルググ先行量産型

如果有人投稿,請允許我做些編輯與篩選


我還是會隨時根據官網和日本wiki 對此貼進行更新
所以盡請關注.....


ジオン公国に栄光あれ!!

 
2012年8月08日 

    今天日本時間下午兩點開始實施系統更新,更新內容如下:

    

    - 一部份已經出現的MS追加Lv5的設計圖
    - 一部分已出現的武器與零件追加Lv4的設計圖
    - 同時開始【補給部隊派遣戰役】,每戰獲得的開發點數自動增加20%
    - 出擊點數購買再次打折,時效為8月9日到8月22日 (公國又窮了-_-)
      2次100円,10次480円,20次950円,40次1850円

    
 
2012年8月08日 
公國軍MS全機體武器內容整理

新增機體: Gundam!!
(到目前為止所有出場的MS全更新完畢)
 
2012年8月07日 
今天下午日本時間2點後,新氣候地圖【砂漠地帯(砂嵐)】追加

我能無恥這一回嗎??

連邦軍MS全機體武器內容整理
新增機體: 陸戰型Gundam WR裝備
 
2012年8月06日 
新增機體
- ズゴックE
- ゲルググ先行量産型
 
2012年8月03日 
- 增加兩枚改造零件
- 機體相性的傷害度% (請找字串 傷害度)
 
2012年8月08日 
連邦軍MS全機體武器內容整理
新增機體: 陸戰型Gundam WR裝備
 
2012年8月06日 
新增機體
- ズゴックE
- ゲルググ先行量産型
 
2012年8月03日 
- 增加兩枚改造零件
- 機體相性的傷害度% (請找字串 傷害度)
 
2012年8月01日 
- 新增賺分玩法 (轉載點我進入)

- GM & GM輕型資料更新到Lv6
- GM加農 & GM狙擊資料更新到Lv6
- Gun Cannon資料更新到Lv6
- Zaku2 & Zaku加農資料更新到Lv6
- 若干MS的數據內容調整

- MS與武器內容重整預備中...... (緩慢)

- 勳章效果 增加兩枚
 
2012年7月28日 
- = - 奧運開幕 = - =

更新機體內容:
- GM改
- Zaku2改
- 大魔重裝型
 
2012年7月27日 
更新遊戲升級詳細內容
請在此貼內尋找字串 Ver.102.75.20.84
 
2012年7月27日 
            遊戲將再次進行update,更新內容如下
 
            - 改造零件Bug合諧
            - 全員準備好後無法出擊的Bug修正
            - 遊戲室的Host以外玩家在網路異常脫線後不再增加脫離率!
            - 追加玩家改造零件配套的記錄功能
            - 其他小Bug的調整與平衡度的再次整合
            - 新MS開發可能!!


 
2012年7月25日新增友情連結
- 歡樂教學經典視頻!! by viya
  第一彈   第二彈   第三彈

- 非課金戰士升級速度預測 (點我進入)
 
2012年7月23日
新地圖【無人都市】配信ing!!!

2012年7月22日
新添 遊戲常見問題與解答

2012年7月12日07月12日下午14:00到07月26日
官方開啟特別設計圖紙入手可能特效期




作者: pet3    时间: 2012-7-5 11:54
總算把你所有主題合併好了

我的主題是偏向日常+遊玩的問題
你的主題是偏技術系?
作者: ryb    时间: 2012-7-5 11:55
pet3 发表于 2012-7-5 11:54
總算把你所有主題合併好了

我的主題是偏向日常+遊玩的問題

我之前沒想到會要做這些資訊

要不然之前就把機體都容納在一起就好了...-_-


我也不是偏重哪些........ 只是愛打字.......而已, 哈


作者: jackyfeng    时间: 2012-7-5 12:03
整合做的不错,很适合初心者
作者: makun23    时间: 2012-7-5 13:26
求好友,特別在日本的,如果LZ在日本請加MasatoHasegawa




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