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标题: 上古5不是网游 [打印本页]

作者: seriouslevel    时间: 2011-11-28 10:07
标题: 上古5不是网游
本帖最后由 seriouslevel 于 2011-11-28 10:10 编辑

看到很多人跟着别人的帖子在那边加点附魔,练什么工匠大师/零魔耗毁灭法师,其实真的没有必要。
开master难度自己想怎么玩就怎么玩,想怎么加点怎么加点,自由的探索这个世界,遇到困难想办法猥琐流也好,道具流也好克服过去,玩出自己的套路,才是这个游戏的乐趣。
毕竟上古5不是网游,不存在什么练出一个废人之说,只要能玩出自己得套路,怎么打都行,你哪怕是个半吊子法师+重铠+弓箭也行,在单机世界里面没有人会嘲笑你,只要你能玩下去应付的了当前发生的情况就可以了。
记住,单机世界你才是主宰者


作者: jy01744432    时间: 2011-11-28 10:11
- - 联机的时候就会被拍了。
“诶诶,你们过来看啊,这个是什么,好好笑啊。半吊子法师+重铠+弓箭。 小伙子,你能干什么?”
“我魔剑士啊。”
“魔剑士?挑一下?”
“随便啊”
作者: 真@蟹无双    时间: 2011-11-28 10:13
这个说的有道理
又不能pk又不用跟团的,何必跟着攻略练
哪怕你一刀秒一个城,也就你自己知道
实在过不去了,调低难度也没人笑你
开放的游戏就要开放的玩,练成自己喜欢的样子才有乐趣
作者: seriouslevel    时间: 2011-11-28 10:14
jy01744432 发表于 2011-11-28 10:11
- - 联机的时候就会被拍了。
“诶诶,你们过来看啊,这个是什么,好好笑啊。半吊子法师+重铠+弓箭。 小伙子 ...

上古从来就只为单机而生。
作者: greydawn    时间: 2011-11-28 10:20
非常同意,按照自己的性格走自己的路,才是这种自由探索型RPG的精髓。不过我是老手难度朴素战士流,一开始竟然连bandit thug都曾经***我
等上道了再去大师探索真正的Skyrim
作者: seriouslevel    时间: 2011-11-28 10:24
回复 greydawn 的帖子

一上来的话,肉盾角色要找好,否则战士也抗不住,特别是面对法师的时候
作者: ricyouhaku    时间: 2011-11-28 10:27
本帖最后由 ricyouhaku 于 2011-11-27 21:28 编辑

回复 seriouslevel 的帖子

这里貌似也没人会笑你为什么不锻造链金啊。。。
如果你有一套完整的法师+重铠+弓箭的心得这里也会有人和你交流
作者: seriouslevel    时间: 2011-11-28 10:31
本帖最后由 seriouslevel 于 2011-11-28 10:35 编辑

回复 ricyouhaku 的帖子

你理解错我帖子的意思了
我主要是告诉那些新人,既然选择了XO版,说明就是不想玩MOD玩控制台玩修改的玩家,主要目的就是为了体会这款游戏的本质魅力。
大家都按照一个或者几个帖子去发展人物,像中国小学生一样都要戴一样的红领巾穿一样的校服,
这个游戏的魅力就被抹杀了。
按自己的想法玩,想怎么玩就怎么玩,才是这个游戏真正的乐趣。

作者: greydawn    时间: 2011-11-28 10:35
seriouslevel 发表于 2011-11-28 10:31
回复 ricyouhaku 的帖子

你理解错我帖子的意思了

赞成。我玩PC版,但是也不玩控制台MOD, 改负重什么的是省事很多,但是破坏规则的平衡,就很无聊了
作者: shien    时间: 2011-11-28 10:41
https://bbs.luryl.com/thread-2077729-1-1.html
作者: MooKii    时间: 2011-11-28 10:42
每个人乐趣点不同啊,我就觉得工匠大师很有乐趣啊。

作者: willis160    时间: 2011-11-28 10:45
同意楼主的并补充,美式RPG的角色计划应该是游戏开始前玩家就确定自己想做一个什么样的人,拿遗忘国度的设定说这里不仅是职业和种族,还包括是善良/邪恶、守序/混乱。
例如我自己从博得/辐射以来,从来就是很清晰的混乱定位,有时偏向善良,一般不在乎善恶。因此我多半都是建一些刺客、杀手之类阴险的。哪怕玩单机过程中,很多时候我知道什么是“善良”的选择但是为了维护我自己心目中要扮演的角色我就喜欢来阴的,这样才有意思。也许因此奖品不是最好的,但那又怎么样呢……我永远都喜欢扮演一个很阴险但很有效率的杀手而已。
这点上很同意楼主的意见。
作者: ben435    时间: 2011-11-28 10:52
所以说最增添游戏乐趣的就是基友

最扼杀游戏乐趣的是高级基友
作者: greydawn    时间: 2011-11-28 10:53
其实很多人玩RPG都完全忽视了role playing的意义。。。。完全成了数值游戏
作者: greydawn    时间: 2011-11-28 11:05
本帖最后由 greydawn 于 2011-11-28 11:06 编辑

RPG的核心应该就是be who you want to be(JRPG无视,JRPG是be who the script sets you to be,无聊)
作为一个Nord战士,我的终极目标就是《剑风》里格斯那样霸气的双手巨剑轻甲狂战士,用最简单粗暴的斩击解决一切,魔法幻术一概无视,so。。。。。
作者: ricyouhaku    时间: 2011-11-28 11:06
原来LS是BG同好,其实没有最强这点从早期的TRPG中就出现了,但是几个基本固定思路总是要的,比如我要去挑战龙和巫师妖,我的队伍里面必定要带个法师(当然你也可以用陷阱堆死他这个BUG),你可以按照自己的兴趣培养纯粹的物理菜刀团,但是某些Boss用纯物理根本打不下来哦,你连伤害都造成不了,不用开战就知道,那么这些不能挑战强敌的乐趣也会因为“自由发展”这个因素而消失,凡是RPG必然有个定势,有分类,有战牧盗法
这代上古无敌的生活技只是给了玩家一个思路,玩家可以选择走或者不走这条路,强者人人喜欢,所以论坛里关于炼金附魔锻造的讨论也就多,这是很正常的事
作者: dreizehn    时间: 2011-11-28 11:12
工匠也不是无敌的哇……
作者: ricyouhaku    时间: 2011-11-28 11:16
dreizehn 发表于 2011-11-27 22:12
工匠也不是无敌的哇……

别卖乖,我一直想捏你头像里面那只狗狗
作者: willis160    时间: 2011-11-28 11:23
ricyouhaku 发表于 2011-11-28 11:06
原来LS是BG同好,其实没有最强这点从早期的TRPG中就出现了,但是几个基本固定思路总是要的,比如我要去挑战 ...

恩,同意,BG和前期冰风那些个都是小队概念的没错,到现在我也喜欢BIO的质量和龙腾的,这些我叫小队概念的传统RPG。小队概念的多一个乐趣就是选择自己最适合的搭档例如龙腾1里的ALISTAR哥,质量效应里蓝皮妹子,这类小队概念的一般靠自己SOLO会很累或者说基本不可能。
上古这次基本是SOLO型的,SOLO为主的美式RPG可能辐射算雏形,奇幻设定比较早必要出名的应该是无冬。SOLO型的多了之后,为了玩家不至于太难,系统就开始给出了比较全面的发展可能。
话说巫师2我也玩了,也是个SOLO动作型的,很不错……特别是成人元素做得可以啊……主机版出来这个必入。
作者: BBQ大叔    时间: 2011-11-28 11:24
本帖最后由 BBQ大叔 于 2011-11-28 11:25 编辑

非常同意LZ说的,爱怎么玩就怎么玩。
不过。。。等级低也会被NPC嘲笑哦,我初期有一次在城里拔剑,就被身边NPC吐槽“你那破铁也敢称为剑?”

作者: ricyouhaku    时间: 2011-11-28 11:36
willis160 发表于 2011-11-27 22:23
恩,同意,BG和前期冰风那些个都是小队概念的没错,到现在我也喜欢BIO的质量和龙腾的,这些我叫小队概念的 ...

无冬的口碑就是比博德冰封简单很多,因为等级上限提高可以对出些烂强的build,无冬论坛的build板块讨论的最多的总是哪种build比较好,毕竟玩角色扮演总希望自己人物强一些,真正可以solo的是无冬1(其实要solo BG1就可以solo了,老外还有人发最速通关视频,不过那样乐趣全无)评价比较好的是无冬2,因为又回到BG那种模式了,BG的许多经典战役是后来许多的美式奇幻RPG无法超越的,凡是无冬龙腾比有人做BG的MOD,可见美式RPG中BG地位之高

作者: willis160    时间: 2011-11-28 11:49
ricyouhaku 发表于 2011-11-28 11:36
无冬的口碑就是比博德冰封简单很多,因为等级上限提高可以对出些烂强的build,无冬论坛的build板块讨论的 ...

每次提到BG和辐射,总会怀念黑岛,太伟大了。
作者: nicole-fan    时间: 2011-11-28 11:57
问题是这个游戏即使是普通难度,也得小心翼翼地培养人物,否则会经常死,总归不爽的呀。
作者: ricyouhaku    时间: 2011-11-28 12:00
willis160 发表于 2011-11-27 22:49
每次提到BG和辐射,总会怀念黑岛,太伟大了。

是啊,另外兄台喜欢刺客,我也很喜欢,喜欢那种不是你死就是我亡的感觉,不过我承认兄台的那个illusion+sneak太强了点,以至于最高难度下也是紧张感全无
国外还有某站作过调查,哪个奇幻角色的人气是最高的,刺客是排第一,还有无冬的暗杀者必须是邪恶阵营的,导致许多玩家即时转换阵营也要体验一把背刺的爽快感
作者: willis160    时间: 2011-11-28 12:03
nicole-fan 发表于 2011-11-28 11:57
问题是这个游戏即使是普通难度,也得小心翼翼地培养人物,否则会经常死,总归不爽的呀。

我怎么觉得恰恰相反呢……
作者: painkiller    时间: 2011-11-28 12:11
那任何游戏看攻略都变网游了
写心得的玩家全都泪流满面
作者: seriouslevel    时间: 2011-11-28 12:15
回复 painkiller 的帖子

写心得是好事情,需要鼓励
我只是推荐没有必要人人都按照心得的模式去发展。
我个人的建议
上古的玩法就是不要看任何的攻略,自己随心所欲的去探索,真的卡主了就来论坛上求救,才是最爽的。
作者: willis160    时间: 2011-11-28 12:36
seriouslevel 发表于 2011-11-28 12:15
回复 painkiller 的帖子

写心得是好事情,需要鼓励

LZ你应该是美式老玩家了,其实很多人看攻略什么的很大程度应该是对美式的RPG不特别适应。我也反对什么都抄别人的仅仅为了练得自己很逆天,但是话说回来如果不很习惯美式思路的,上来面对那么多新东西是会有点乱……这个还是要理解。
作者: fzh223    时间: 2011-11-28 13:00
玩上古卷轴5我先把血调到3000,
然后慢慢体验剧情,
免得死了,
装备什么的不重要,
我只穿得体的衣服跟得体的鞋子~
武器都是地上捡得~
作者: 万劫夜    时间: 2011-11-28 13:04
心得又不一定非要怎样刷的快怎样刷的强,无冬之夜的Build大部分是有爱向的
作者: nicole-fan    时间: 2011-11-28 13:18
willis160 发表于 2011-11-28 12:03
我怎么觉得恰恰相反呢……

我就是顺着自己的喜好慢慢玩的,加技能点什么的完全按兴趣,觉得战士嘛,炼金附魔都和我没关系,所以就没练。结果到了龙和法师面前,尤其是有些会放大火球术的法师面前毫无机会啊,不可能通过操作弥补实力差距。最后还是上论坛看了一些讨论贴回去老老实实开始炼金附魔了,所以我觉得讨论Build的帖子是很有意义的。不学习炼金附魔,我觉得任何职业都没有生存的可能。
作者: 万劫夜    时间: 2011-11-28 13:26
那是你没试过,大师难度靠捡来的装备一样混到了50级
作者: alcazer    时间: 2011-11-28 14:08
從四代開始就滿討厭Leveled Items
雖然立意很好 但總不希望遊戲的神兵 因為太早等級低時拿到就變得很爛
不能接受...

作者: herry888    时间: 2011-11-28 16:16
我玩PC版,但是也不玩控制台MOD, 改负重什么的是省事很多,但是破坏规则的平衡,就很无聊了




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