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[转贴]如何玩RPG

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 楼主| 发表于 2011-11-24 22:31  ·  四川 | 显示全部楼层 |阅读模式
Modern games now focus on "get bigger, badder, follow the rails, kill the boss, get the McGuffin, end the game", I think the concept of a game that you don't HAVE to beat is somewhat alien.  Hence the "its too easy cuz I spent hours just min/maxing my smithing and now I kill things easy!" complaints.

The idea of strolling over to a hill to take in the view = alien
The idea of missing out on quests because they don't suit the character = alien
The idea that this is not a playerkilling MMO and the skills don't HAVE to be balanced = alien
The idea that if something happens you wish didn't, you live with the consequences instead of reload = alien
The idea of not using the most powerful armor and weapons you possibly can = alien

Obviously, these are personal things, but the reason players who take roleplaying in games seriously get so upset is that we are genuinely sad that you are missing out on some truly powerful gaming moments by not taking things as they come.

Some of the most powerful parts of Oblivion were unscripted (even more so in Morrowind, which is WHY people say its the best game, because it simply allowed you to BE who you wanted to be), but were lived through my perception of my character at the time, and this is exactly what Bethseda attempt to provide.

Bethseda strike me as those who have a clear concept of what it is to have a truly immersive experience in a game, but smart enough to streamline things enough to appeal to a mass market.

It obviously helped if you have played games like these for a long time, but Skyrim has truly delivered the sort of game old RPG's dream of, its not perfect to my taste, as there are concessions made I'd rather weren't, but I understand the game wouldn't sell well if they did it my way only.

If you have always focused to making the most powerful character you can, give letting the character evolve naturally a go, making decisions that make sense to them.  You won't be more powerful.. but there is a chance, you'll have a more powerful experience.


The game is a tool for your imagination, a bad RPG Gamer always blames the tools.  

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 楼主| 发表于 2011-11-24 22:38  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 shien 于 2011-11-24 22:44 编辑

在别的论坛看到了,主题是针对最近的上古5。大意:

现在的游戏都把亮点放在" 变的更强, 更坏, 沿这条路, 杀了boss, 拿到战利品, 整个游戏只是重覆这点" ……

……这种玩法 (注意推技能虐怪的方式)将错过了游戏中最美妙的时光。

如果你只注重如何建立一个强大的角色, 尝试一下让你角色自由的成长, 用你所扮演的角色的思维去做出反应, 虽然你的角色不是太强大, 但你会体现到最美妙的游戏时光。

游戏只是启发你想像力的工具。





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发表于 2011-11-25 00:53  ·  福建 | 显示全部楼层
对我来说RPG就是玩欣赏游戏世界的风光,了解游戏世界里的人情世故,走走逛逛打打。。。一般是这样

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 楼主| 发表于 2011-11-25 10:18  ·  四川 | 显示全部楼层
许多人,或者大部分人,只喜欢扮演游戏规则允许的最强的角色(姑且也算是一种扮演),会小心地按照研究类文章加点,遇上分支会先看看攻略选哪边获得利益更大,他们可能会觉得:

喜爱漫步到山上看风景的 = 怪胎
不做某些任务因该任务不符合你所扮演的角色 = 怪胎
这不是网上的PVP游戏, 所以技能不用平衡 = 怪胎
某些事情不如你所愿的发生了, 你依然承担下来而不是Load = 怪胎
不用最强的盔甲和武器 = 怪胎

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发表于 2011-11-25 10:21  ·  美国 | 显示全部楼层
这法子貌似只适合美式RPG

圣骑士

阿特拉斯总算肯把皇冠吐出来了求DLC(=~=)

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发表于 2011-11-25 10:42  ·  广东 | 显示全部楼层
真rpg玩家代入感与感情是固有技能。。。。

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发表于 2011-11-25 10:53  ·  上海 | 显示全部楼层
别人怎么玩咱也管不了。
不过,
我个人还是很赞成这篇文章要表达的意思的。
现在我就在玩上古5真的是“随便玩玩”,
主线、支线对话想怎么选就怎么选,而且坚决不用S/L。
练人物按照自己喜好来点技能点,反正打不过去可以降难度= =。
装备一个很重要的考虑的要素是外型。
支线的话,要我觉想做的才去做,我一战士,让我偷鸡摸狗的支线一律无视。
买卖的钱自己去打洞穴赚,从不直接在商人NPC哪里偷。

上古这样的RPG,游戏提供的是一个世界、一个平台,
要玩出自己的特色,一味按照最强人物养成、每个支线按照最佳方式攻略,几乎是被玩,
体会不到那种冒险的感觉。

审判者

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2011-11-25 11:25  ·  江苏 | 显示全部楼层
爱怎么玩游戏完全在你自己,过于在意别人对你的看法也是怪胎。     

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发表于 2011-11-25 11:55  ·  江苏 | 显示全部楼层
喜欢上古
探索世界的每一个角落
与每一个可能遇见的npc对话
了解各个地方的风土人情
主线什么的并不重要,想玩什么就玩什么
这才是真正的rpg

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发表于 2011-11-25 12:37  ·  上海 | 显示全部楼层
连玩法都要吐槽?于是"欣赏风土人情玩法"产生了优越感?
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