1) 不要在开局丢球。开局丢球有多恶心,玩家和球迷一定都清楚。所以一定一定避免开局丢球。
方法如下:
a. 开局后,球队战略重点立即调整为ULTRA DEFENSE(按手柄的左右方向键调整),就是全力防守。此时两个边后卫不会上前助攻。中场球员的站位也很保守。
大概了解对手套路后,可以有选择性的增加压力。如果获得进球,可以适当增加压力,如果丢球,可以全力进攻,压制对手。
b. 后场不要过分粘球,开局的10分钟内,如果对手逼的紧,直接长传到前场,注意:不要按解围键。
2) 全局防守靠后腰
在我的战术中必须两名后腰,这两人是防守中坚。整个防守过程就是在这两人之间切换(用RS切换,不要用换人键)。其他人一概不碰。两个人的站位尤其重要。(要走螃蟹步)
a. A 后腰面对拿球队员时,B后腰去封堵对手传球线路。注意:这里的封堵不是上前逼抢,是去封堵拿球对手可能传球的人的位置。
b. 如果球传递到B所防守的人的脚下,立刻切换到A后腰,进行同样的封堵。
c. 对手如果下底,你所操作的这名后腰要移动到禁区弧顶。防止对方回传打远射。此外,对手可能下底扣球,走中路推射远角,进球率很高。因此,如果对手扣球网中路走,一定要用后腰封堵出球线路。
d. 对手如果有机会传球到禁区里面,这时候这名后腰,毫不犹豫的要冲到禁区里面。
e. 对手反击的时候,全力控制后腰冲向后场。封堵线路,或者冲进禁区。(后卫会自动全力回防,后腰不会)
f. 对手反击时,如果有机会放倒对手,毫不犹豫下脚。一张黄牌可能避免一个失球。
a. 二过一质量下降。跑动球员经常被绊倒,而没有哨声
b. 禁区内出现无缘无故的点球
c. 球员常常被倒在躺在地上的人绊倒
2)战术防守是忽悠
a. 战术防守这一大卖点说白了就是把按键改了。如果EA CANADA是一个超过10人的团队,完成这个设计,大概只要1天。(测试要很久)
b. 从整体上来看,战术防守带来的唯一体验就是:游戏变得难了
c. 人类的视觉系统对于高频分量反应不明显。因此,在电脑屏幕上,对于小范围的移动,人类无法做出及时的反应。用战术防守去逼抢,完成抢断的难度要高于真实比赛中的抢断。(本人基本不用抢断键)
d. 同理,在发现了对手移动,并且用拇指用合理的力量控制摇杆移动,完成螃蟹步跟随,基本上是不可能的。(按传球键跟随不在讨论范围,貌似不能传球键跟随 和 抢断一起按)
3)精准带球不明显
a. 对比FIFA11 和FIFA 12, 精准带球给我的感觉就是
i. 偶尔可以用方向键过人
ii. 原地可以转圈
b. 所谓在边线可以精确带球的效果,没有体验出来。如果有人知道怎么用,麻烦告诉我一下。
4)AI智商下降明显
a. 对比FIFA11, FIFA 12的AI下降很明显。这个表现在很多很多地方,HEAD TO HEAD玩多了自然能体验得到。
b. 对于跑位来讲,我觉得目前的跑位很不灵敏,有人说这是更拟真,说的没错,我完全同意。但是,一个十分钟的比赛,给玩家最好的体验就是进球。如果能够有更好的跑位,就有更好的配合,也就有更容易的进球。进球是这个游戏最大的乐趣,也是最直接的用户体验。如果可以增强用户体验,何乐而不为呢?
c. 此外,我指的AI下降还有:
i. 球员对于球的位置不敏感,有时候导致球在身边却不去拼这个球,让我很无语。
ii. 还有,球员无法跨越倒在地上的球员,而是被绊倒。
iii. 我对捡球动作也很无语。依我看,如果EA CANADA做不好这个捡球动作,大可以放弃。而且这个问题到发帖之前还没有解决。说句不好听的,从这一点上看,我觉得EA CANADA没有100%的投入到FIFA 12的游戏开发。