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| 历代GG的发展记录和作品一栏 |





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| 通称 | AC+、GGXXAC+ |
| 游戏类型 | 2D对战格斗游戏 |
| 价格 | PS2:6080円(廉价版2070円) PSP:3990円 PS3:1500円(PSN) Xb360:1200MSP(XBLA) |
| 发售日 | PS2:2008年3月17日 PSP:2008年7月24日 PS3:2012年11月1日 Xb360:2012年10月24日 |

| Guilty Gear的基本系统讲解 |
| 按键的配置和名字 |
:是从官方得来的正确按键位置图片,GG系列里一共要使用5个按键。它们的名称叫| 各种状态的操作方法 |
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| 角色名 | 前进(dot/F) | 后退(dot/F) | 前进TG上升量 |
| ソル(SO) | 3.50 | 2.75 | 0.12 |
| カイ(KY) | 3.75 | 2.85 | 0.12 |
| メイ(MAY) | 3.20 | 2.74 | 0.12 |
| ミリア(MI) | 4.50 | 3.50 | 0.12 |
| エディ(ED) | 2.28 | 2.20 | 0.12 |
| ポチョムキン(PO) | 3.20 | 2.75 | 0.12 |
| チップ(CH) | 4.70 | 3.90 | 0.10 |
| ファウスト(FA) | 2.75 | 4.40 | 0.12 |
| 梅喧(BA) | 2.80 | 2.70 | 0.12 |
| 紗夢(JA) | 5.50 | 4.50 | 0.12 |
| ジョニー(JO) | 3.60 | 2.95 | 0.14 |
| アクセル(AX) | 3.00 | 2.80 | 0.12 |
| 闇慈(AN) | 3.20 | 2.80 | 0.12 |
| ヴェノム(VE) | 3.45 | 2.75 | 0.12 |
| テスタメント(TE) | 3.20 | 2.60 | 0.12 |
| ディズィー(DI) | 3.20 | 2.40 | 0.12 |
| スレイヤー(SL) | 4.50 | 2.75 | 0.12 |
| イノ(I-NO) | 3.50 | 2.75 | 0.12 |
| ザッパ(ZA) | 3.35 | 3.25 | 0.12 |
| ブリジット(BR) | 4.00 | 3.00 | 0.12 |
| ロボカイ(RO KY) | 3.75 | 2.85 | 0.05 |
| アバ(ABA) | 1.75 | 1.75 | 0.12 |
| 聖騎士団ソル(OR) | 3.50 | 2.75 | 0.12 |
| 角色名 | 起始速度(dot/F) | 加速(dot/F^2) | DASH阻力 | TG上升量 | 特殊的性能 |
| ソル(SO) | 8.00 | 0.40 | 95 | 0.25 | DASH停止动作2~7脚下无敌 |
| カイ(KY) | 8.96 | 0.37 | 100 | 0.25 | |
| メイ(MAY) | 7.87 | 0.32 | 100 | 0.25 | |
| ミリア(MI) | 11.80 | 0.45 | 90 | 0.22 | 4F~DASH停止动作1F上半身无敌 |
| エディ(ED) | 7.75 | 0.30 | 100 | 0.25 | |
| ポチョムキン(PO) | 3.50 | 0.30 | 100 | 无 | 根本没法DASH....(那么重拉喂= =...) |
| チップ(CH) | 14.00 | 0.55 | 85 | 0.18 | |
| ファウスト(FA) | 8.00 | 0.30 | 100 | 0.25 | 开始7~9F脚下无敌、之后在每隔3F至6F左右的时候上半身无敌 •DASH停止动作2F上半身无敌 |
| 梅喧(BA) | 8.00 | 0.35 | 105 | 0.25 | DASH停止动作2F~脚下无敌 |
| 紗夢(JA) | 10.00 | 0.42 | 100 | 0.25 | |
| ジョニー(JO) | 7.00 | 0.30 | 100 | 0.50 | •全体是22F •1~14F脚下无敌•1~10F空中判定(跳跃的预备动作也是空中判定)•2F~跳跃cancel(取消)可能•13F~攻击、FD、Slash Back来cancel(取消)可能•16F~投抓来取消可能 |
| アクセル(AX) | 7.50 | 0.30 | 100 | 0.28 | 开始1~4F上半身无敌 |
| 闇慈(AN) | 8.00 | 0.32 | 100 | 0.30 | |
| ヴェノム(VE) | 8.12 | 0.34 | 100 | 0.25 | |
| テスタメント(TE) | 6.60 | 0.38 | 100 | 0.25 | 开始4F~DASH停止动作5F脚下无敌 |
| ディズィー(DI) | 11.00 | 0.24 | 100 | 0.25 | •开始1~6F脚下无敌 •7F~DASH停止动作1F膝上无敌 |
| スレイヤー(SL) | 0.00 | 0.40 | 95 | 0.25 | •全体18F •5~6F、13~14F对打击无敌 •7~12F无敌 •2F~JC(跳跃取消)可能 •6~14F JC的时候可以附加对打击无敌 |
| イノ(I-NO) | 8.00 | 0.40 | 95 | 0.30 | •全体22~63F •4~60F空中判定 •4~41F上升 •4~9F行动不能 •2~4F必杀技取消 JC可能 •跳跃or空中DASH的话、不让摇杆回中后经过4F的话是做不到的(DASH中的最速空中DASH的话就要DASH入力以后16F 才能发生) |
| ザッパ(ZA) | 9.60 | 0.28 | 95 | 0.25 | 动作中是属于低姿势 |
| ブリジット(BR) | 8.00 | 0.44 | 95 | 0.25 | |
| ロボカイ(RO KY) | 7.00 | 0.30 | 120 | 0.15 | 在16F里温度0。9 ℃减少、以后每隔20F会减少0。9 ℃ |
| アバ(ABA)(通常状态下) | 7.00 | 0.30 | 120 | 0.25 | •全体22F •10F~攻击取消可能。在这以外的行动中是不能作动作的 •DASH开始后2F中是FD不能 |
| アバ(ABA)(諸刃状态下) | 11.00 | 0.30 | 120 | 0.25 | •开始4~6F脚下无敌、之后的每隔12F至3F中的脚下是有无敌的 |
| アバ(ABA)(極諸刃状态下) | 14.00 | 0.33 | 120 | 0.25 | •开始4~6F脚下无敌、之后的每隔12F至3F中的脚下是有无敌的 |
| 聖騎士団ソル(OR) | 10.00 | 0.45 | 95 | 0.22 | DASH停止动作2~7F脚下无敌 |
| 角色名 | 整体时间(F) | 无敌时间(F) | backstep的速度(dot) |
| ソル(SO) | 16 | 8 | 9.00 |
| カイ(KY) | 16 | 9 | 9.00 |
| メイ(MAY) | 13 | 9 | 12.00 |
| ミリア(MI) | 11 | 7 | 14.00 |
| エディ(ED) | 16 | 7 | 8.00 |
| ポチョムキン(PO) | 21 | 20 | 3.50 |
| チップ(CH) | 21 | 9 | 8.50 |
| ファウスト(FA) | 13 | 7 | 9.50 |
| 梅喧(BA) | 16 | 9 | 8.50 |
| 紗夢(JA) | 13 | 7 | 10.00 |
| ジョニー(JO) | 11 | 7 | 12.50 |
| アクセル(AX) | 16 | 8 | 7.00 |
| 闇慈(AN) | 16 | 9 | 8.00 |
| ヴェノム(VE) | 13 | 7 | 9.00 |
| テスタメント(TE) | 16 | 9 | 9.00 |
| ディズィー(DI) | 16 | 9 | 9.00 |
| スレイヤー(SL) | 28 | 19 | - |
| イノ(I-NO) | 16 | 11 | 9.00 |
| ザッパ(ZA) | 11 | 10 | 14.00 |
| ブリジット(BR) | 15 | 8 | 9.00 |
| ロボカイ(RO KY) | 14 | 10 | 9.00 |
| アバ(ABA) | 17 諸刃時16 極諸刃時20 | 8 | 9.00 諸刃時9.00 極諸刃時9.70 |
| 聖騎士団ソル(OR) | 16 | 8 | 9.00 |
| 角色名 | 站立的时候 | 蹲着的时候 |
| ソル(SO) | B | B |
| カイ(KY) | S | B |
| メイ(MA) | S | A |
| ミリア(MI) | A | A |
| エディ(ED) | C | B |
| ポチョムキン(PO) | A | C |
| チップ (CH) | S | A |
| ファウスト (FA) | S | S |
| 梅喧 (BA) | A | A |
| 紗夢 (JA) | A | A |
| ジョニー (JO) | B | B |
| アクセル (AX) | A | A |
| 闇慈 (AN) | B | B |
| ヴェノム (VE) | B | A |
| テスタメント (TE) | B | B |
| ディズィー (DI) | A | B |
| スレイヤー (SL) | B | B |
| イノ (I-NO) | A | B |
| ザッパ (ZA) | A | S |
| ブリジット (BR) | S | A |
| ロボカイ (RO) | S | B |
| アバ (ABA) | S | A |
| 聖騎士団ソル(OS) | B | B |
| S | カイ、メイ、ファウスト、チップ、ブリジット、ロボカイ、アバ |
| A | ミリア、ポチョムキン、梅喧、アクセル、紗夢、ディズィー、イノ、ザッパ |
| B | ソル、ジョニー、闇慈、ヴェノム、テスタメント、スレイヤー、聖騎士団ソル |
| C | エディ |
| S | ファウスト、ザッパ |
| A | メイ、ミリア、梅喧、アクセル、チップ、紗夢、ヴェノム、ブリジット、アバ |
| B | ソル、カイ、エディ、ジョニー、闇慈、テスタメント、ディズィー、スレイヤー、イノ、ロボカイ、聖騎士団ソル |
| C | ポチョムキン |
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
| 站着击中 | 10 | 12 | 14 | 17 | 19 |
| 蹲着击中 | 10 | 13 | 15 | 18 | 20 |
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
| 地上CH | 10+0 | 12+2 | 14+4 | 17+8 | 19+12 |
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
| Slash Back(请参考AC系统) | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 直防防御 | 7 | 8 | 10 | 12 | 14 |
| 通常防御 | 9 | 11 | 13 | 16 | 18 |
| FD | 11 | 13 | 16 | 19 | 21 |
| LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 | |
| Slash Back(请参考AC系统) | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 |
| 直防防御 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 |
| 通常防御 | 10 | 12 | 14 | 17 | 23 |
| FD | 12 | 15 | 18 | 24 | 27 |
| 通常 | CH(打康) | |
| Lv1 | 10F | 20F |
| Lv2 | 12F | 24F |
| Lv3 | 14F | 28F |
| Lv4 | 16F | 32F |
| Lv5 | 18F | 36F |
| combo经过时间 | 补正 |
| 0秒~ | 1.0倍 |
| 3秒~ | 0.95倍 |
| 5秒~ | 0.9倍 |
| 7秒~ | 0.8倍 |
| 10秒~ | 0.7倍 |
| 14秒~ | 0.6倍 |
| 角色名F | 跳跃移行 |
| ソル | 3 |
| カイ | 3 |
| メイ | 3 |
| ミリア | 3 |
| アクセル | 4 |
| ポチョムキン | 5 |
| チップ | 3 |
| エディ | 3 |
| 梅喧 | 3 |
| ファウスト | 4 |
| テスタメント | 4 |
| 紗夢 | 3 |
| 闇慈 | 3 |
| ジョニー | 4 |
| ヴェノム | 4 |
| ディズィー | 3 |
| スレイヤー | 4 |
| イノ | 3 |
| ザッパ | 3 |
| ブリジット | 3 |
| ロボカイ | 5 |
| アバ | 4 |
| 聖ソル | 3 |
| クリフ(KL) | 3 |
| ジャスティス(JU) | 3 |
| 但在GGXX#R的TAS过程中,得到了与上述情况不同的结果。 以下的TAS结果也许不能沿用到ACPR。 青BURST的着地硬直是3F,其中第2-3F可以用移动以外的任何行动取消(不只是必杀技,防御和通常技、投也可以),而第1F无法取消。如果青BURST命中了对手,则第1F对打击无敌。如果青BURST没有命中,则第1F完全无防备。 金BURST的着地硬直是3F,第1F对打击无敌,第2-3F可以用移动以外的任何行动取消(不只是必杀技,防御和通常技、投也可以)。 不排除GGXXWIKI的记述可能存在重大错误。 |
| 攻击时的各种操作和状态 |
| 时间 | 角色名 |
| 4F | ファウスト(FA)、紗夢(JA)、ブリジット(BR) |
| 5F | ソル(SO)、メイ(MA)、エディ(ED)、チップ(CH)、ジョニー(JO)、アクセル(AX)、テスタメント(TE)、ディズィー(DI)、スレイヤー(SL)、ザッパ(ZA)、アバ(ABA)、聖ソル(OS) |
| 6F | ミリア(MI)、梅喧(BA)、闇慈(AN)、ヴェノム(VE) |
| 8F | ポチョムキン(PO)、イノ(I-NO)、ロボカイ(RO) |
| 11 | カイ(KY) |
| dot | 角色名 |
| 55 | ポチョムキン (PO) |
| 49 | ディズィー(DI)、エディ(ED)、スレイヤー(SL) |
| 45 | アバ(ABA)、ロボカイ(RO KY)、ファウスト(FA)、アクセル(AX)、ジョニ(JO)、テスタメント(TE)、イノ(I-NO)、ザッパ(ZA)、ブリジット(BR) |
| 43 | 除此以外的角色 |
| 40 | ミリア(MI)、梅喧(BA) |
| 36 | チップ(CH) |
| dot | 角色名 |
| 104 | ポチョムキン(PO) |
| 96 | メイ(MAY)、イノ(I-NO) |
| 88 | 除此以外的角色 |
| dot | 角色名 |
| 130 | ポチョムキン (PO) |
| 120 | メイ(MAY)、イノ(I-NO) |
| 110 | 除此以外的角色 |
| 防守时候的基本信息和操作 |



| 除此之外的其他行动 |
| 各种能量槽关联 |

| 槽名称 | 初期槽量 | 简易说明 |
| 体力槽 | 满点 | 受到攻击以后会减少。空了就算输 |
| 槽名称 | 初期槽量 | 简易说明 |
| Tension Guage | 空 | 进攻的话很容易增加。在格式各样的行动中使用 |
| TG量 | 颜色 |
| 0%~24% | 蔚蓝色 |
| 25%~49% | 绿色 |
| 50%~74% | 红色 |
| 75%~99% | 紫色 |
| 100% | 金色 |
| 略称 | 外观效果 | TG消费 | 操作 |
| Romace Cancel、RC | 外观伴有红光 | 50%消费 | 按下除D以外3个通常攻击键(攻击中、攻击挥空时不能RC。) |
| Force Romance Cancel、蓝取消、FRC | 外观伴有蓝光 | 25%消费 | 按下除D以外3个通常攻击键(在特定技发动后特定时间内输入RC指令、即使招式挥空也能FRC。) |
| FAULTLESS DEFANCE、FD | 会持续出现绿色的防护罩 | 会徐徐消费 | 摇杆方向向后(4/1)和D以外两个通常攻击键同时按下(防御中也是可以的) |
| Slash Back、SB | 会一瞬间出现黄色的防护罩 | 2%消费 | 对手的攻击瞬间拉防+S+HS键即可发动 |
| DEAD ANGLE ATTACK、死角攻击、DAA | 即便处在防御中也能反击 | 50%消费 | 在防御硬直中输入方向前(6)并按下D以外2个通常攻击键来发动。 |
| 槽名称 | 初期的槽量 | 简易说明 |
| BURST Guage | 开始时满档、能量槽残量可以被带到下一Round | 随时间经过慢慢畜回。 |
| 回复量(槽的全体量:15000) | |
| 根据伤害回复 | (伤害×3+100)×(HIT数×0.03+1) |
| 根据时间经过回复(体力50%以上) | 每1秒回复60 |
| 根据时间经过回复(体力25%以上50%未满) | 每1秒回复120 |
| 根据时间经过回复(体力25%未满) | 每1秒回复180 |
| 行动 | 简易说明 | 槽消费 | 操作 |
| 蓝BURST攻击 | 即便是受到攻击的时候也能将对手吹飞 | 全消费 | 按下D和任意一个普通攻击键(自己无法动作的时候) |
| 金BURST攻击 | 击中的话TG槽会直接MAX | 2/3消费 | 按下D和任意一个普通攻击键(自己动作可以行动的时候) |
| 槽名称 | 初期槽量 | 简易说明 |
| 一击必杀槽 | 初始量与变化前TG量相等 | 一击必杀待命开启后TG槽变成ATTACK槽 |
| 行动 | 槽变化 | 操作 |
| 一击必杀准备 | TG槽会变成一击必杀槽 | D按键以外的4个按键 |
| 一击必杀解除 | 一击必杀槽会变回TG槽 | D按键以外的4个按键 |
| 一击必杀技 | 槽会消失 | 指令输入(每个角色的输入指令都不一样) |
| 槽名称 | 初期的槽量 | 简易说明 |
| 防御等级槽 | 一半 | 防御住攻击时增加。增大了受到攻击的话就会受到非常大的伤害 |
| GB值 | +128~-1 | 20 | -40 | -60 | -80 | -100 | -128 |
| 伤害补正 | ×1 | ×0.75 | ×0.52 | ×0.35 | ×0.2 | ×0.11 | ×0.03 |

其他 |
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