《剑星》采访速报:开发者谈体验版动作操作延迟的原因
速报网站偷跑了本周杂志上对《剑星》开发者的采访,分别采访了Shift Up的CEO金亨泰与技术总监李东起,解释了一些在试玩版中感觉操作输入延迟的原因。二人表示有看到许多游玩了体验版的玩家反馈操作输入延迟的问题,根据这些玩家的反馈与游玩动画寻找改善点和对应措施。金亨泰认为可能是因为准备动作的帧数过多所导致的问题,特别是防御与精准防御要求快速反应,但是视觉上来说为了保证动作更加自然,所以有时候在操作时防御的动作动画会比较慢。这一点今后也将继续结合玩家反馈进行改善。
此外,二人还提到向前闪避、空中闪避、二次闪避都无法触发完美闪避。所以相比以闪避为中心的战斗,更加建议玩家去积极的打近身战。
在游戏中英语、韩语与日语(仅日版)这几张语言都做了完美的嘴型适配,其他语言将在今后通过补丁来适配嘴型。 放完技能罚站这个最难受,第一优先搞的应该是这个 剩下兩天了
買實體版的玩家
記得封面正反都有圖案喔 其实试玩过就知道是因为人物有一个完整的举剑动作,完成后才能格挡,所以感官上有延时,不是什么技术问题 个人觉得那只能算前摇和延迟并不是一回事 DEMO躲闪机制有点机械,没有自由翻滚的,只要看到光就输入。 和匹诺曹一样,听取玩家意见,优化改良就行了 属于经验不足,毕竟第一次开发这种类型 这游戏还有这种缺陷,首发版收藏的不要 不是金哥,你对得起那些帮你洗的那帮信徒吗,人家可专门发帖针对你的这个输入演出巴拉巴拉一顿讲解和分析,结果你就亲自下场打脸?你对的起剑南吹吗。