solidgzq 发表于 2006-10-19 11:26

[PS3]《抵抗》制作人对使用20G的说明

来自这个制作人的blog http://blogs.ign.com/Ted-Insomniac/2006/09/07/30283/

当然里面还谈了很多东西

对于为什么用了20G的数据,首先游戏里面是经过压缩的数据(和很多人想象的不同),本游戏有40个关卡,即使经到压缩一个关卡还是使用了300多M的数据,这部分已经超过了D9的容量了

还有使用了高清的游戏视频和pal制式的影像,高品质的多声道音效和支持多个国家的语音内容

“The second topic that has been surfacing a lot lately is our support of Blu-ray as a medium. Yes it is true - we are currently using more than 20 gigs. And yes, we do compress our level data. The fact that we store so much on disc is actually not that surprising when you look at the numbers. Consider that even with compression, each of our “levels” (or loaded areas) has more than 300 megs of unique data. And keep in mind that we’re also streaming data during level playthroughs. It doesn't take too much level data before you've gone past what can be stored on a dual-layer DVD. And between single player and multiplayer we have a lot of level data (over 40 different large loaded areas) – yes, more than will fit on a dual layer DVD.
We also include a lot of data in the form of game movies in both HD and PAL formats, high quality audio streams for all supported languages and some of those Insomniac “extras” that our fans have come to expect.”


顺带说一下,对于很多人批判的塞垃圾数据,塞垃圾数据能让游戏数据放在光盘的外圈来达到最快的读取速度我认为是没有错的做法.

sanlong 发表于 2006-10-19 11:47

爬过不做评论!!!!!!!!!!!!!!!!!

blastwave 发表于 2006-10-19 11:54

无所谓了,让某些人继续骂吧

lemonhohoho 发表于 2006-10-19 11:57

我记得ps3的游戏不像360 是各版本分开发行 而是全部版本集中在一张盘上,只是加上所谓的逻辑锁罢了 不知道是不是这样

lws8891 发表于 2006-10-19 12:03

如果游戏只发售一个版本,那倒挺方便的

杨元帅 发表于 2006-10-19 14:41

ps3的游戏不是不分区的嘛。。。

星之冒险者 发表于 2006-10-19 15:37

任何设计比较前卫的新载体技术在前期市场推广阶段,都会遭到诸多保守者的质疑的,但最后还是会普及。正常。

doom12 发表于 2006-10-19 16:12

下面是引用lws8891于2006-10-19 12:03发表的:
如果游戏只发售一个版本,那倒挺方便的

那不是为了玩家方便,而是为了节省成本,商业头脑sony还是有些的。

大能苦力众 发表于 2006-10-19 17:05

可怜,为了让多个版本同时拥有,不得不增加游戏的开发时间,而且是花在没用的别的版本上

损失的是玩家

地质大学 发表于 2006-10-19 17:12

下面是引用大能苦力众于2006-10-19 17:05发表的:
可怜,为了让多个版本同时拥有,不得不增加游戏的开发时间,而且是花在没用的别的版本上

损失的是玩家

就因为你支持的主机不是这样的发售形式?
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