李鲁斗 发表于 2019-4-28 11:23

“只狼”白金项设定个人认为非常合理………

奖杯项目很好地引导玩家完整地体验游戏内容

没有那些必依靠颜值刷刷刷的奖杯(个人最烦这种,别人刷一天就出我可能刷一周也不出)

没有必须成为大神才能完成的奖杯,如:各种无伤不死,不升级,不用道具,快速通关,通关评价最高……等等,这就让玩家可以用自己的方法玩,慢慢磨也好,异乡人打法也好,道具流也好……只要能过,玩得随心

像奖杯的全念珠,全战斗记忆这类的,就很好地引导玩家去探索全图,挑战全BOSS,完整地体验游戏内容

希望以后越来越多游戏都像“只狼”这样设计奖杯,以引导玩家完整体验游戏内容为目的,这应该才是奖杯的初衷。而不是以训练玩家成为完美***者,成为大神为目的,单纯地成为一种展示工具。

lh9823 发表于 2019-4-28 11:58

所以只狼的白金率已经高达5%了

電力三重星人 发表于 2019-4-28 12:16

同意~我很少有白金奖杯~~~但只狼白了~没有刻意的成分~踏踏实实4周目打完就自然白了~~~

DanteNeroo 发表于 2019-4-28 12:21

这游戏真的不难,上手了以后基本没什么新挑战

八阴八阳 发表于 2019-4-28 12:34

只狼白金难度比我玩过的其他所有游戏都要低,我玩游戏20几年,整个游戏生涯唯一一个白金奖杯就是只狼

questlast 发表于 2019-4-28 12:44

我觉得如果去掉全技能 奖杯

改成“难模式”通关奖杯

可能更合理

dmc0515 发表于 2019-4-28 12:45

奖杯的目的本来就应该是引导玩家更好的体验游戏 也一定程度上提升游戏的耐玩度而不是把游戏完全吃透
最近的游戏里生化2和只狼的奖杯设计都是非常优秀的
不过只狼里还是有全忍义手升级和全技能升满这种要刷的奖杯 一个是刷素材一个是刷经验 虽然素材不难刷但大部分最高级的忍义手都用不上玩家去升它只是为了奖杯 技能也是

玩过的游戏里体验最差的几个
一个是如龙的每个小游戏都满级 我根本不喜欢那些小游戏 玩如龙也不是来玩小游戏的 你搞个奖杯让我把它们都玩一玩我是理解的 但要我都玩到最高分 我就直接一次都没玩过
还有COD有几部需要网战10转 我知道我根本不可能玩那么久网战 也是直接放弃TLOU的网战也是一样 要两个阵营都打满12周
再就是巴黎刺客整个地图400多个收集 各种箱子要你开单纯堆量来延长游戏时间过于粗暴

kidio 发表于 2019-4-28 13:48

一个月前白金后说只狼比鬼泣简单,被人追着骂说是修改党,云玩家。一个月后论坛遍地只狼好简单……

克莉斯 发表于 2019-4-28 15:08

kidio 发表于 2019-4-28 13:48 static/image/common/back.gif
一个月前白金后说只狼比鬼泣简单,被人追着骂说是修改党,云玩家。一个月后论坛遍地只狼好简单…… ...

明明说的是白金要求。

同比一周目,鬼泣哪来的比只狼难。

kidio 发表于 2019-4-28 18:06



明明说的是白金要求。

同比一周目,鬼泣哪来的比只狼难。

我说的就是白金要求啊,你只狼一周目能白了?
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